tombgirl
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
Frisstsek :D

j frisstsek itt lesznek:

- Angelina s Brad menpontjban ket modul:D

Angelina s Brad menpontba ujjabb rszlet :D (2008.06.26)

Lara Modelleknl tallhat 1 uj menpont(2008.06.26)

*j modul* lent a bal sarokban:D

Vgigjtszs videben:

-tomb raider 1

 

 

 

 

 

Ksszi hogy edig is kitartotatok mg ha nem volt frissts sem

 

 
**Chat**
Nv:

zenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
Szmll
Induls: 2007-07-27
 
Elrhetsgeink

Danyella:

Msn: [email protected]

E-mail: [email protected]

 

 

 

Gery:

Msn:

[email protected]

E-mail:  

[email protected]


 

 
Gyere
 
kldj neknk
E-mail cm:

Feliratkozs
Leiratkozs
SgSg
 
Lara elensgei
 
Milyen nap van??
2026. prilis
HKSCPSV
30
31
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
01
02
03
<<   >>
 
Szerinted??
Milyen platformra vrod az Underworldot??

Ps2 (0 / 0%)
Xbox 360 (2 / 50%)
Pc (2 / 50%)

Szavazatok szma: 4

Ltrehozs idpontja:
2008-02-01 10:27:13

Szavazs lezrva:
2008-04-30 21:04:22


Lezrt szavazsok
 
Fan fic

Kldjetek nekem Fan Ficeket s n kirakom ket

 
Fan fic
 
Vgigjtszsok
 
szavazzz
Tetszik az j dizi??

NAgyonnagyonagyon j
Kirly
tk j
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Letltsek
 
Vgigjtszs videba:D
 
Tomb Raider 1

Els plya: Caves (Secret: 3):Barlangok

Ezen a plyn mr teljes harci dszben pompzunk. (Termszetesen Lara kizrlag a Kincsvadsz kollekciibl ltzkdik.) Egy kifogyhatatlan tr, de elg gyenge hatsfok pisztoly kpezi a teljes fegyverarzenlunkat. Ezt a SPACE segtsgvel vehetjk el s tehetjk el. Amikor a fegyver a keznkben van, lthatjuk az aktulis ernltnket jelz cskot is. (Akkor is megjelenik, ha a fegyver nincs a keznkben, de serlst szerznk.) Ksbb, amikor mr ersebb fegyvernk lesz, lthatjuk a fegyver muncijt is a jobb oldali sarokban. (Sajnos a Magnumhoz, Uzihoz s Shotgunhoz mr nem jr vgtelen lszer.) Kvessk az llatnyomokat. Amikor a fal rdekes mintzatv vlik, gyant foghatunk, hogy egy Indy filmben ltott csapda kvetkezik. Rohanjunk t a csapdn ugrlva, ha jl csinljuk, nem szerznk srlst. Miutn az llat-nyomok eltntek, mi mg tovbbmehetnk egy zskutcnak tn helyre. Ennek az egyik sark-ban van egy titkos hely, ami egy kis egszsggyi csomagot rejt. Ide gy juthatunk fel, ha a perem fele nznk, kzben ugrunk egyet htra (van ott egy szikla, ami segti a feljutst), majd azonnal ugrunk egyet simn, s a CTRL segtsgvel megkapaszkodunk a peremen. A CTRL mell mg nyomjunk egy elre gombot, s bent is vagyunk a jratban, ahol felvehetjk az E csomagot (45/1). Ez termszetesen az ernltnket nveli, ha szksgnk van r. Menjnk vissza oda, ahol a nyomok krket rnak le. Msszunk fel a sziklkon, s pr mter futs utn lemszrolhatjuk els denevreinket. Innen balra tallhat a msodik rejtekhely, ami kt denevrt s egy jabb E csomagot rejt magban (45/2). Innen csak egy irnyba haladhatunk tovbb. Msszunk le a lyukba, s nyissuk ki a zrt ajtt a kar segtsgvel. A denevr agyonlvse utn msszunk ki a lyukon. Elrkeznk oda, ahol a fgghidak alatt farkasok portyznak. A farkasok levadszsa egszsgesebb a magasbl. Menjnk vgig az sszes peremen s mindkt hdon. Essnk bele az itt tallhat lyukba (ezt ki is lehet hagyni), s mszroljuk le a medvt, meg a kt denevrt. Vegyk fel az itt tallhat E csomagot s a klns mintzat padlra rlpve (slykapcsol) menjnk vissza a fgghidas helyre. Msszunk fel a magasba, s menjnk vissza a lyukhoz. Most azonban ne essnk bele, hanem ugorjunk t felette. Ismt begyjthetnk egy E csomagot, majd a lpcsn lemenve ismt hes farkasokba botlunk. A kt farkas hazavgsa utn vegyk fel az itteni E csomagot, s msszunk fel arra az emelvnyre, ahol a zrt kapu tallhat. Innen ugorjunk t a nvnyekkel bentt peremre, s az e mgtti titkos helyen felvehetjk az els nagy E csomagunkat (45/3). Msszunk fel arra az emelvnyre, ahol a kar tallhat. Hzzuk meg a kart, majd gyorsan jussunk t a nagykapun, mert egy id utn bezrul. (Ez a gyors persze relatv Ezt az idztett kapcsolt szerintem aggastynoknak tettk ide. :-) ) Msszuk meg a lpcsket, s ugrljuk t a falbl, rpkd mrgezett nyilakat. ljk meg tmad farkast, s essnk le a "potyog padln". A terem vgn ugorjunk t szemkzti oldalra, vegyk fel az ott tallhat nagy E csomagot, s a farkast kldjk t az rk vadszmezkre. Hzzuk meg a kart, s a karhoz kzel cssszunk le a falon. (gy elkerljk, hogy megint mrgezett nyilakon kelljen tugrlnunk.) Menjnk ki a nagykapun, s intsnk bcst a, bemelegt els plynak. Ha jl sejtem gy kell vgigverni perfect-re az els plyt. Most mr biztosan mindenki rutinosan mozog a jtkban, ezrt ezutn mr nem leszek ennyire szjbargs. (Klnben egy knyvet is megtltene ez a lers.) a kvetkez 14 plyn mr nem rom le, hogy hol milyen ellensg jn, rtelemszeren mindegyiket le kell lni, nem rom le, hogy hol milyen trgyat tallunk, termszetesen mindent vegynk fel, s nem rom le, hogy merre vannak a rejtekhelyek. A lersomban a plyk, lehet legrvidebb vgigverst, rom le, aki bonuszra, rejtett helyisgekre vgyik, az jrja krbe a plykat a sajt szakllra. (Ajnlom mindenkinek, hogy nzzen be a plyk minden zegbe, zugba.)

Msodik plya: City of Vilcabamba (Secret: 3): Vilcabamba vrosa
----------------------------------------------
Ezen a plyn egybl egy farkas falka ront rnk. Termszetesen szedjk le mindet. A plya kzpontjban egy medence tallhat. rdemes felfedezni, sszunk le s jobbra, hzzuk meg a kt kart, msszunk ki. Itt talljuk az els titkos helyet (45/4). Hzzuk meg a kart, de ne menjnk ki, ugorjunk vissza a vzbe, sszunk vgig, msszunk ki a medencbl, a kinyilt ajt mgtt talljuk a msodik titkos helyet (45/5). A medenctl nem messze tallhat egy zrt ajt egy karral. A kart hzzuk meg, majd az ajt mgtt menjnk fel a lpcsn a peremre. Innen ugorjunk t a szemkzti peremre. Toljuk be az itt tallhat ktmbt a mr ismertetett mdszerrel. (Ne csak egyet toljunk rajta.) Az gy feltrult terem vgben vegyk fel mindkt kulcsot, majd ismt a ktmb segtsgvel msszunk fel az emeletre, ahonnan jussunk vissza a medenchez. Menjnk t a kt szobor kztt a msik ajthoz, s helyezzk a vilgosabb kulcsot a zrba. Bent elszr a bal oldali ajtn menjnk be, igaz msfele nem is mehetnnk tovbb. A medence felett kapaszkodjunk fel a karig, hzzuk meg, majd irny a jobb oldali ajt. Itt is be kell mutatnunk msz tudsunkat, majd ismtelt karhzs utn mr bemehetnk a kzps ajtn. Itt az Indiana Jones-bl klcsnztt brdok utni kart is hzzuk meg, s a vzben talljuk magunkat. Ne msszunk ki a medencbl a medvnl, hanem a medence pereme alatti jratba sszunk be. Az itt tallhat kart is hzzuk meg, s innen, a magasbl vadsszuk le a medvt. Menjnk arra a helyre ahol az a kar van, amelyik beindtja jra a brdokat, itt a stt beugrba talljuk a harmadik titkos helyet (45/6). ((Sokkal biztonsgosabb) a maradk kulcsunkat helyezzk a kinylt ajt melletti zrba, s tmehetnk a kvetkez plyra.

Harmadik plya: Lost Valley (Secret: 5): Elveszett/eltnt Vlgy
-----------------------------------------
Kirve menjnk a bal oldali rszhez, ugorjuk t a folyt. Tegyk ez mindaddig amg odarnk a fogaskerekekig. Jobbra lent talljuk a srtes puskt amit ksbb jl tudunk hasznostani. Szembe llva a fogaskerekekkel, menjnk a bal oldalra, htrljunk a meredlyig. Itt fggeszkedve msszunk teljesen balra, essnk le, s megtalltuk az els titkos helyet (45/7). Essnk bele a folyba, s mris lezdulunk a vzessen. Msszunk be a vzesssel szemben lev barlangba. Itt egy nem tl szrevehet magaslatra is, msszunk fel, s megtalljuk a Jurrassic Park msolatt. Nhny Raptor utn rnk is ront a bazi nagy T-Rex, mintha egy Spielberg filmben lennnk. A vlgy vgn egy kis pletre lelnk. Az pletben lev medence aljn tallunk egy fogaskereket, amit gyjtsnk is be. Menjnk ki az pletbl, fussunk a bal oldalra, itt a kveken teljesen feljuthatunk, s tugorva az elz plet tetejre talljuk a msodik titkos helyet (45/8). A kvetkez fogaskereket gy talljuk meg, ha kijvnk a hzbl, s jobbra felmszunk az els barlangba. Itt ugorjuk t a hd leszakadt rszt, s vegyk fel a fogaskereket. A vlgy tele van barlangokkal, rdemes mindegyikbe benzni. A vlgy bal hts sarkban felmszva a zld rszhez talljuk a harmadik titkos helyet (45/9). Az egyik ilyen barlangban tehetnk szert a harmadik fogaskerkre, mgpedik a vzessbe beugorva. Az itteni vzess tetejn kapaszkodva, majd kzpen felllva, jutunk a negyedik titkos helyhez (45/10). Amikor mr mindhrom fogaskerk a birtokunkban van, menjnk vissza a vzesshez, s a sziklkon msszunk fel a barlangba, oda, ahol bejttnk a plyra. Ez utn az a feladatunk, hogy a folyn llandan tugrljunk a msik partra, gy mindig kicsit haladva felfele a folyn vgl eljutunk egy jratba. Ennek a vgn egy fgghdon tjutva egy szerkezethez rkeznk. Rakjuk fel r a fogaskerekeket, s hozzuk mkdsbe a kar segtsgvel. Ezzel eltereltk a vizet. sszunk be a zsilip melletti jratba. Eddig is bestlhattunk ide, de most a vgn ki tudunk mszni a lyukon. Itt van az tdik titkos hely (45/11). Visszajutottunk a foly rgi medrbe. Ugorjunk le a tba, ahol elzleg lezdult a vz, s most mr bemehetnk a vzess mgtti barlangba.

Negyedik plya: Tomb of Qualopec (Secret: 3): Qualopec srja
---------------------------------------------
Itt az els dolgunk az, hogy megszvassuk az Indiana Jones-bl klcsnztt tonns kgolyt. Ez abbl a jratbl fog legrdlni, ami szemben van a bejrattal. A megolds az, hogy httal ugrljunk a jratban felfele, majd ha meghalljuk a robajt, rohanjunk ki a jratbl, s kanyarodjunk el a kgoly tjbl. Ezutn hzzuk meg a kart a falon, Ljk le a megjelen dinkat, s menjnk be a jratba, amit kinyitottunk. Az t hromfel gazik, mindhrom utat be kell jrnunk. A sorrend teljesen ktetlen. Mindhrom jratban van egy kar, ami felhz egy rcsot a fterembl nyl folyosn. Ha balra megynk, elszr hzzuk meg a kart. Ezutn essnk le a terembe, s a lpcskn menjnk fel a szemkzti oszlopra. Ne is prbljunk tugrani a msik mozgathat oszlopra, lehetetlen. Jobbra viszont fel lehet ugrani egy peremre, majd a jratban krbe kell menni. Megnylt egy rejtett fal, ami megknnyti a mozgsunkat. Menjnk vissza az elzleg mr meghzott karhoz, s hzzuk meg ismt. Msszunk ki a titkos jraton t a mozgathat oszlopra, s ugorjunk t abba a jratba, ahova eddig nem tudtunk bejutni. Hzzuk meg az itt tallhat kart, majd menjnk vissza a msik karhoz, s ismt hzzuk meg. Most a kt mozgathat oszlop vgre j pozciba kerlt. Ugrljunk t rajtuk a kark feletti jratba, majd hzzuk meg az ottani kart is. Menjnk vissza a hrmas elgazshoz, de vigyzzunk, mert a karba hzs rtalmas az egszsgre. Ha a kzps utat vlasztjuk, egy kamukarba botlunk. (Az egyetlen kar a jtkban, amit nem tudtam meghzni.) Amint odamegynk a karhoz, a "potyog padl" aktv kzremkdsvel a mlyben talljuk magunkat. Menjnk fel a ktmb-hz, s hzzuk ki. Ezutn oldalrl toljuk el, s szabadd vlik a ktmb mgtti jrat. Az itt tallhat kart is hzzuk meg, majd menjnk a hrmas elgazsnl jobbra. Toljuk be a ktmbt ktszer, majd a balra es ktmbt is toljuk be egyszer. Fussunk t a "potyog padln", s hzzuk meg a kart. A plafon tl alacsonyan van, ezrt ha a kark felett vissza akarunk ugrani, beleesnnk a karkba, ha a CTRL segtsgvel nem kapaszkodnnk meg a peremben. Irny a nagyterem, ahonnan a szabadd vlt folyosn keresztl menjnk be. Az els bal oldali oszlopnl ahol mrgezett tskk lvelnek ki a falbl, msszunk fel az szobor mell. Kzeledtnkre kinylik az ajt az els titkos helyhez (45/12). Fussunk be vegyk fel a trgyat, Erszkedjnk le s a lap bal szlnl ereszkedjnk le a padlra, Felvve a trgyat szereztk meg a msodik titkos helyet (45/13). Lpkedjk t a karkon msszunk fel oda ahol bejttnk. Ugorjunk le s tovbb a msik terembe. Itt vegyk fel az els oltgat, mire beomlik a folyos. Menjnk neki annak a kapunak, ami eltt a kgo-ly eredetileg llt. A kapu kinylik, mi pedig visszajutunk a nagyterembe. Ugorjunk a vzbe majd a vz alatt sszunk be a megnylt jobb oldali barlangba, s megtalltuk a harmadik titkos helyet (45/14). Msszunk ki intzzk el az ellenfelnket. Kis animci utn tjutunk a kvetkez plyra.

tdik plya: St Francis' Folly (Secret: 4): Ehez annyit,h vlami pasas
--------------------------------------------
Miutn bejttnk a plyra, toljuk a kvet a msik irnyba a slykapcsolra. Menjnk be a kinylt ajtn, s hzzuk meg a teremben tallhat kt kart. A fteremben eressznk pr golyt a rnk tmad fickba, mire elmenekl. A ktmbt toljuk t a msik slykapcsolra, majd vissza az elzre, de ezttal toljuk t a kapcsol felett tkzsig. A megnylt ajtn bemenve gorillkat intzhetnk el. A ktmbrl jussunk fel a koszlopra. Innen a baloldali oszloprl egy hvogat peremre juthatunk. Ez csak egy rejtett helyisg, de megri bemenni. Szerezhetnk nmi bonuszt s gyakorlatot (45/15). A bonusz megszerzse utn jussunk vissza arra a koszlopra, amire a tologathat ktmbrl lehet felugrani. Innen induljunk jobbra. Peremrl peremre ugrlva jussunk el az ajthoz. Kzben rdemes begyjteni a legmagasabb oszlop tetejn vrakoz trgyat is. Mentsnk a csszda elejn. Amikor mr nagyon a csuszda vgn vagyunk ugorjunk elre ktszer, s megkapaszkodhatunk egy perembe. Bemenve talljuk a msodik titkos helyet (45/16). Essnk le egy szinttel, ugorjunk a vzbe, sszunk a kis lgrshez, msszunk ki s mienk a harmadik titkos hely (45/17). Ugorjunk vissza a vzbe, sszunk el a vgig, majd ott msszunk ki a vzbl, s hzzuk meg a kart. Ha akkor ltk meg a krokodilt, amikor mg a vzben volt, most tallkozhatunk a jtk egyik tipikus hibjval, a "lebeg krokodil s patkny szindrmval". Meglthatjuk, hogy miknt lebeg a krokodil teteme a levegben, miutn megltk a vzben, majd leeresztettk a vizet. (Ez igaz a patknyokra is. Br gy vettem szre, hogy nagy ritkn a tetemek nem maradnak lebegve, hanem leesnek a fldre, ahogy a gravitci diktlja.) Innen csak egy irnyba mehetnk, s hamarosan egy nagy csarnokba jutunk. Ez a csarnok termszetesen eltrpl a jtkban ksbb elfordul csarnokok mellett, s nem is olyan nehz rajta le s felmszni, mint amilyennek tnik. A trkkje a rendszeressgben van, ne ugrljunk ssze-vissza. Jussunk kzpre, hzzuk meg a legels kart, fordljunk a csarnok szemkzti fala fel. Itt elg gyorsan kell cselekednnk mert az id szort. Ugorjunk t a szrke ngyzetre, forduljuk balra, htrafel ugrlva ereszkedjnk le kt szintet, majd fussunk elre, s futs kzbe essnk le a csarnok padljra, ha elg gyorsak vagyunk akkor szembe mg nyitva van az idztett ajt, fussunk be az ajtn, s megtalltuk a negyedik titkos helyet (45/18). Menjnk ki hzzuk meg a lenti kart, s induljunk el felfele. Menet kzben sorban menjnk be az ajtkon. Elszr Damoklszt ltogatjuk meg. (A sorrend termszetesen ktetlen.) Az ajt mgtt Damoklsz kardja lebeg a fejnk felett sok pldnyban. A kulcsot gyerekjtk megszerezni, a kardok csak kifele menet kezdenek el szurklni. Ezutn Thor terme kvetkezik. Itt elszr villmok csapkodnak, majd megismerkedhetnk Thor legends kalapcsval is. Ne legynk szvbajosak, lljunk nyugodtan a kalapcs al. Az viszont lnyeges, hogy meddig maradunk ott. Ha tl rvid ideig, akkor a kalapcs nem indul el, ha viszont tl sokig, akkor mg Ross doktor sem tudna sszerakni minket. Ha megfelel ideig lltunk a kalapcs alatt, majd elugrottunk alla, akkor a kalapcs lecsap, de nem rnk. A kvet toljuk a falhoz, majd a segtsgvel msszunk fel a peremre. A peremen lev kvet toljuk a msik falhoz, s annak a segtsgvel meg a msik peremre msszunk fel. Innen egy nagy ugrssal feljuthatunk a kulcshoz, amit tegynk magunkv, s lpjnk le a helyrl. A kvetkez ajt Atlasz. Itt a Fldet jelkpez kgolyt a mr emltett mdon, cselezzk ki. Azonban amikor leugrunk a lyukba, ugorjunk egyet htra, nehogy a k a fejnkn landoljon. Induljunk el arra, ahonnan a k jtt. Balra a falon kapaszkodjunk fel a harmadik kulcsrt, s irny Neptun isten terme. Itt termszetesen vizet tallunk. sszunk le a karig, s hzzuk meg. (A rcs eltt felfele tallhat.) Menjnk vissza levegrt, majd vegyk fel a negyedik kulcsot is, ami a rcs mgtt vr rnk. Ezutn ismt le kell mennnk a csarnok aljra, s ott be kell helyeznnk a, megfelel kulcsokat a, megfelel zrakba. A ngy kard elhzdik, mi pedig elhagyhatjuk a plyt.

Hatodik plya: Colosseum (Secret: 3): Koloszeum
-------------------------------------
sszunk t a vz alatt a msik barlangba. Az plet bal oldaln msszunk fel az plet peremre. Innen msszunk fel a msodik, magasabban lev peremre, s a vgn jussunk oda ahola barlangba jutnnk, de mg vrjunk. Futskzben ugorjunk t a szemkzti kvekre, onnan tovbb, s mienk az els titkos hely (45/19). Jussunk vissz a s irny a barlang. A krokodilos gdrn gy jussunk t, hogy a bal oldaln lev peremen kapaszkodjunk t a tloldalra. Menet kzben felkapaszkodhatunk a msodik titkos helyhez (45/20). Innen bejutunk az plet belsejbe. Hzzuk meg a kart, de ne a kitrult ajtn menjnk tovbb, hanem menjnk fel a lpcsn az arna nzterre. Itt elg sok llatot kldhetnk t az rk vadszmezkre. Essnk le az arnba, majd menjnk be a nagy gdr melletti nyitott ajtn. Hzzuk meg mindkt kart, majd msszunk ki a gdrbl, s menjnk be a sziklk kzti ajtn, amit most nyitottunk ki. Itt nagyon gyorsnak kell lennnk. Elszr menjnk r a rcsokon kvl lev szrke slykapcsolra, ekkor felemelkednek a rcsok egy rvid idre. Fussunk be a bal oldali terembe, s hzzuk meg a kart. A teremben tallhat slykapcsolval ne trdjnk, csak a kijutst szolglja abban az esetben, ha tl lassak vagyunk. Ugyanez igaz a msik terem slykapcsoljra is. A kar meghzsa utn rohanjunk t a msik terembe, s a terem vgben lev kis helyisgbe szguldjunk be. (Ha elg gyorsak voltunk mg nyitva kell lennie.) Hzzuk meg az itt tallhat kart. Menjnk vissza az elz terembe, a slykapcsol segtsgvel jussunk ki, s menjnk ki a frissen kinyitott ajtn. Msszunk fel a sziklk tetejre, s ugorjunk t a msik sziklatmbre. A sziklatmbrl ugorjunk t az uralkodi pholyba. Hzzuk ki a ktmbt, s rntsuk meg a mgtte tallhat kart. Essnk vissza az arnba, s a sziklk mgtt kapaszkodjunk fel a nz-trre. Itt van egy kis sarokplet, menjnk be, s ugorjunk a lyukba a kgoly ell. Hzzuk meg a kart, s irny a kvetkez sarokplet. lljunk az oszlophoz ami az als platnl van. A taktika a kvetkez, ugorjunk, s kzben nyomjuk meg az, elre, jobbra htra, elre gombokat, s fussunk be a mg nyitva lv ajtn. Ha elg gyorsak voltunk, s bejutottunk mienk a harmadik titkos hely (45/21). Vegynk fel mindent, menjnk ki ugorjunk t a karhoz, majd miutn meghztuk, clozzuk meg az utols sarokpletet is. Az itteni kart is hzzuk meg, majd sszunk t a vz alatt a kvetkez terembe. Toljuk meg ktszer az itt tallhat ktmbt, majd hzzuk el oldalra. A mgtte lev kulcsot gyjtsk be, s az uralkodi pholyba visszamenve nyissuk ki vele a zrat. Ugorjunk be a vzbe, majd az els lehetsges helyen msszunk is ki belle. Hzzuk meg az itt tallhat kart, majd sszunk ki a plyrl

Hetedik plya: Palace Midas (Secret: 3): Midas palotja
----------------------------------------
Miutn kimsztunk a vzbl, menjnk be a szemkzti nagy terembe. Ennek a vgn menjnk tovbb a kapu el, ami kinylik a tiszteletnkre. Hzzuk meg az itt tallhat kart, majd menjnk vissza a medenchez, s induljunk jobbra. Ljk le a gorillkat. A fk kztt balra tallunk egy kart amit, hzzunk meg, ennek hatsra kinylik egy ajt, ami az els titkos helyet rejti (45/22). Vigyzzunk a csapd ajtkra. Menjnk vissza a medenchez, majd tovbb a lpcskig. Menjnk fel a lpcsn, s egy jpofa helyre jutunk. Menjnk jobbra, s msszunk fel a szrke k legals rszre. Innen koszloprl koszlopra ugrlva jussunk el az t kar mell. Elszr mg ne foglalkozzunk a karokkal, menjnk le a lyukba, s hzzuk meg az ottani kart. Ez segti a kzlekedsnket, nem kell oszloprl oszlopra ugrlni llandan. Menjnk vissza a karokhoz. Ez a jtk leginkbb idignyes rsze. Ha valaki nagyon unja magt, ezt a feladatot oldja meg egyedl. Vizsgljuk meg az ajtk  mintzatt, s rjhetnk, hogy a mintja a karok llapott jelzi.. Kezdjk az Y0000-s ajtval. Miutn tlptk a vonalat, a tzek elalszanak egy rvid idre. Ez alatt az id alatt kell tugrlnunk az lomrdhoz. Csak gy tudjuk megcsinlni, ha vgig rohanunk, s mindig gy ugrunk, hogy meg legyen a nekifutsunk a kvetkez ugrshoz. Az lomrd felvtele utn a vzben sszunk vissza a nagyterembe. Miutn bementnk a kvetkez, a 00YY0-s ajtn, htul menjnk le, s hzzuk ki a fatmbt a falbl. Ezutn menjnk fel a lpcsn, s jussunk t a szemkzti peremre. (Elszr a kzps trtt oszlopra kell felugrani oldalrl.) Ljk le az sszes vadllatot a medencnl, ugorjunk a vzbe, s sszunk t a msodik terembe. Kimenve lthatunk egy csszs rszt, itt tjutva talljuk meg a msodik titkos helyet (45/23). Menjnk teljesen vissza, a sarokban, ahol lthatjuk, hogy nem esnk nagyot, essnk le, s mink a harmadik titkos hely (45/24).  gy jutunk le az els emeletre. Ugorjunk t az plet msik szrnyba, onnan pedig a szemkzti sziklaprknyra. Ennek a vgben ugorjunk vissza a msik oldalra, majd egy csomt haladva kijutunk a medence feletti peremre. A peremen vgigmenve ismt egy ismers terembe jutunk, de ne essnk le az oszloprl, hanem ugorjunk t a msik oszlopra. Az plet tetejn vgre megtalljuk a msodik lomrudat. lltsuk be a 00Y0Y-es ajtt, s menjnk be rajta. Menjnk be a kvetkez ajtn is, majd a ktmb elhzsa utn hzzuk meg az ott tallhat kart. Menjnk fel, ugrljunk krbe az oszlopokon, s vegyk fel a harmadik lomrudat. Menjnk vissza a medenchez, s menjnk jobbra. jra visszarkeznk a  kertbe. A szkkt emelvnyrl ugorjunk fel a szemkzti peremre. Bejutunk Midas kirly szobrhoz. (Ahhoz, ami a szoborbl maradt.) a letrt kzbe ne ugorjunk bele, mert aranny vltozunk, ami kros az egszsgre. Tegyk a kzbe a hrom lomrudat, amik szp sorban aranyrudakk vltoznak. Most lltsuk be az Y000Y-es szmot, s menjnk be a kinylt ajtn. Helyezzk az aranyrudakat a rendeltetsi helykre, s menjnk t a kvetkez plyra.

Nyolcadik plya: The Cistern (Secret: 3): A Vztroz
-----------------------------------------
Ezen a plyn tallkozhatunk a legtbb, lebeg patknnyal s krokodillal, br, mint emltettem nha azrt engedelmeskednek a gravitci trvnynek. Essnk le, s toljunk kettt a ktmbn. Toljuk be a kvet a kar al, majd a kar meghzsa utn essnk le a lyukba. Egy nagy csarnokba rnk, amit sokflekppen meg lehet oldani. n elszr el szoktam rasztani a plyt vzzel, mert gy knnyebb lemszrolni a dgket, s nha lebegve is maradnak. A jobbra lthat erkly mgtti karral szablyozhatjuk a vzszintet. Brmikor feltlthetjk a plyt vzzel, s brmikor le is engedhetjk a vizet. A vzszintszablyozs teremben, jussunk teljesen fel, s mink az els titkos hely (45/25).  Essnk a vzbe, s szedjk fel a rozsds kulcsot ott, ahol kimszunk a vzbl. Ezutn sszunk egyet a csarnok kzepn tallhat nagy vztrolban. Bent a vz alatt talljuk a msodik titkos helyet (45/26). A kt kisebb jrat ugyanoda vezet, egy rejtekhelyre. Induljunk el a nagyobb jraton, s hzzuk meg a kart. (Amikor idejvnk, legyen magasan a vzszint.) Itt vegyk fel az ezstkulcsot az ajt mgtt, s a csarnok legmagasabb peremn lev rozsds kulcsot is gyjtsk be. A kt egyms mellett lev zrt ajt kzl elszr a jobboldalit vegyk kezelsbe a rozsds kulccsal. Az itt tallhat aranykulcsot is vegyk fel, majd eresszk le a vizet. Menjnk be a baloldali zrt ajtn
a msik rozsds kulcs segtsgvel, s jussunk el a tloldalra gy, hogy az alacsonyabb peremekrl tugrlunk a magasabbakra. (Olyan, mint a felems korlt.) a kvetkez teremben cssszunk le a csszdkon, majd msszunk fel az ajtig. (A kar, ami az ajtt nyitja lentrl nem ltszik, de pont az ajt mellett van.) Az ajt mgtti tskk mellett essnk le (ez a megolds minden tsks problmra a jtkban), majd msszunk fel a kapcsolig a kvetkez teremben, s nyissuk ki vele az ajtt. Vegyk fel az ezstkulcsot, majd jussunk fel a nagy erklyre, Itt tallhatunk egy ktmbt amit betolva jutunk a harmadik titkos helyhez (45/27). A terembe ugrlva kell feljutni a fels folyosra, ahol trgyakat tallunk. Nyitogassuk ki az ajtkat az ezstkulcsokkal. A teremben jussunk fel az aranyzrhoz, s az aranykulcs segtsgvel nyissuk ki a nagy ajtt. Ezek karkat rejtenek, az egyik pedig bonuszt. Itt elg kihzni a ktmbt, s mgtte t is mehetnk a kvetkez plyra. Ha valaki mg lszerre vgyik, az a karral nyissa ki az ajtt, a ktmbt pedig tolja t a msik terembe. A k segtsgvel lehet felmszni a tetre, ahol tovbbi lszerek vrnak a kincsvadszra.

Kilencedik plya: Tomb of Tihocan (Secret: 2): Tihocan Srja
----------------------------------------------
Itt csak egy irnyba szhatunk. Hzzuk meg a vzikart, majd a szrazfldit is, s menjnk ki az ajtn. Msszunk fel a karhoz, s hzzuk meg. gy mr tovbbmehetnk a terembl. A vz alatti kart is hzzuk meg, majd sszunk t a hossz jraton. Hzzuk odbb a ktmbt, aminek a segtsgvel felmszhatunk. Menjnk be a brd meletti terembe. Ljk le a krokt. Lpjnk az sszes szrke ngyzetre, mire kilylik az els titkos hely (45/28). Itt is ugrlva tudunk feljutni, ugyangy mint az elz titoknl. Menjnk vissza a mozg brdhoz. Ugorjunk t kaszkodjunk vgig a peremen, hzzuk meg a kart, s essnk a vzbe. Msszunk ki belle, majd ismt egy vz alatti jratban kell tovbbsznunk. Menjnk be elszr htul, s hzzuk meg az ott lev kart. Most mr felugorhatunk az emeletre, s az ajt mgtt gyjtsk be az aranykulcsot, meg az E csomagot. Az ajtbl ugorjunk ki, ugyanis az ajt alatt s az ajt melletti prkny alatt is kark meredeznek. (Gondolom sokan bedltek a trkknek.) Most mr tovbbmehetnk a kvetkez terembe. Helyezzk a kulcsot a zrba, s ugrljunk t a ktmbkn. A kvetkez terem berendezse hat zrt ajtbl, egy mozgathat ktmbbl s ngy slykapcsolbl ll. Egyrtelm, hogy r kell tolnunk a kvet a kapcsolkra. Az ajtk kinylnak. Ezek az ajtk nem idztettek, s ha egyszer kinylnak, nyitva is maradnak. Miutn kinyitottuk az t ajtt, menjnk is be az ajtkon. rdemes a jtkban mindent valami rendszer szerint csinlni. Az ilyen helyeken n azon az ajtn megyek be elszr, ami az ramutat jrsa szerint kvetkezik. Az els ajt mgtt kt goly prbl meg kilaptani minket, radsul a ksztk mg csalit is tettek a csapdba, egy E csomagot. Rohanjunk egyenesen a terembe, majd a terem kzepnl ugorjunk egy nagyot. A kvek csattannak a falon, mi pedig begyjthetjk a rozsds kulcsot, meg az E csomagot. A kvetkez ajt mgtt csak lszer van. A magasan lev ajt mgtt ismt egy rozsds kulccsal gyarapthatjuk az arzenlunkat. Termszetesen a ktmb segtsgvel lehet feljutni. A maradk kt ajt mgtt nincs veszly, csak trgyak. A kt rozsds kulcs segtsgvel nyissuk ki a zrva maradt ajtt. Mentsnk a csszda elejn. Ugorjunk valamelyik oldalra, itt ugrlva jussunk a csszda bal vgn tallhat sima rszhez. A padl vgigugrlva talljuk a msodik titkos helyet (45/29). Egy nagy tba pottyanunk. Keressk meg a kis szrke talapzatot, s msszunk fel r. A mgtte lev bar-langban jussunk el a karig, amit hzzunk is meg j szoksunk szerint. Ezutn keressk meg azt a mestersges vz alatti jratot, ahol kinylt az ajt. Ez nagyjbl az plet alatt tallhat. Hzzuk meg a kart, s kinylik az plet ajtaja. Mieltt bemennnk, megelevenedik az egyik kentaur szobor, s poftlanul tzgolykat kezd el rnk szrni. Az plet belseje vrs, leginkbb a Twin Peaks hangulatt idzi. Itt vgre meglhetjk a szakllas figurt, aki egy rtelmetlen dumt vg le szrny oroszos akcentusn. Ha jl sejtem egy vetlytrsunk volt. Fosszuk ki derekasan a hulljt, s munci mellett mg egy aranykulccsal s egy oltggal is gazdagabbak lesznk. Msszunk fel az emeletre, s helyezzk a kulcsot a zrba. Jhet a kvetkez plya.

Tizedik plya: City of Khamoon (Secret: 3): Khamoon Vrosa
-------------------------------------------
Itt kapsbl egy egyszer logikai feladattal talljuk szemben magunkat. Elszr hzzuk meg a kart, majd a feltrult ajt mgl hzzuk ki a ktmbt a msik al. gy a magasabban lev ktmbt tjuttathatjuk a tloldalra, s tovbbmehetnk a segtsgvel. Rgtn a Szfinxel talljuk magunkat szemben. Mi sem bizonythatn jobban, hogy ez itt Egyiptom, a robban mmik fldje. (Gondolom a bomlskor keletkezett gzoktl, robbannak.) Els lpsknt kukkantsunk bele a Szfinx res fejbe. Egszen nem is res, mert egy kulccsal lesznk gazda-gabbak. Hzzuk ki a Szfinxbl a ktmbt, s nyissuk ki a kulccsal az ott tallhat ajtt. Itt csak egy irnyba mehetnk, s hamarosan egy nagy csarnokba rkeznk. Az emelkedn ismt megszvathatunk egy kgolyt, ha gy tartja kedvnk. Htul jobbra a sarokban talljuk az els titkos helyet (45/30). Folytassuk az utunkat a vz alatt. A kar meghzsa utn az ajt mgtt ismt egy "mszkba" botlunk. Az als kvet toljuk be kzpre, majd a k tetejrl ugorjunk tovbb. A teremben lev kart hzzuk meg, majd addig hzzuk-vonjuk a ktmbnket, amg fel nem tudunk jutni rla a magasabban lev ktmb mell. Kettt toljunk ezen a kvn, majd a k mgtti helyen hzzuk meg a kart. A k tetejrl jussunk t az aranyplatformra, onnan msszunk ki, s hzzuk meg az ott tallhat kart is. Ugorjunk t a szemkzti kves rszhez. Jussunk t az plet tetejre. Onnan ugorjunk t a kis bejr tetejre. Itt talljuk a msodik titkos helyet (45/31). A saklszobor mellett (ez egybknt Anubisz) essnk le, s az utunkba kerl kart is, hzzuk meg. A kar utn essnk le a gdrbe, majd msszunk fel a tloldalon. Ugorjunk t a szobor mell, s mienk a harmadik titkos hely (45/32). Jussunk vissza, s menjnk be a jratba. Itt csak egy irnyba mehetnk tovbb. Az oszlop tetejn szedjk fel a kulcsot, msszuk meg a homokdombot, s a kvetkez teremben ugrljunk el a karig, amit hzzunk meg. Ugrljunk vissza, majd lthatjuk, hogy a homok lejjebb folyt. Cssszunk le a homokcsszdn, majd a mellette lev homokdombon stljunk fel az j helyisgbe. Amint behelyezzk a kulcsot a zrba, tmehetnk a kvetkez plyra.

Tizenegyedik plya: Obelisk of Khamoon (Secret: 3):Khaoon Obeliske
---------------------------------------------------
Az ugyanaz a helyszn, mint az elz, ha ms is a plya. Nmi futs utn egy olyan terembe jutunk, ahol ngy ktmb tallhat. Hzzuk ki mind a ngyet, s ngy jrat trul fel mgttk. Menjnk be az emltett rendszer szerinti elsbe. Az als jrat mgtt egy fura ptmnyt tallunk, melynek nagy rsze a vz alatt van. Ennek az pletnek sok kzs tulajdonsga van a sajttal. Tbbek kztt tele van lyukakkal, s a lyukak elhelyezkedse minden rendszert mellz. sszuk krbe prszor az ptmnyt, s a lyukakbl vegyk fel a trgyakat, meg a kulcsot. A kvetkez jrat csak   lszer jrat. Essnk le, s hzzuk meg a kart, majd msszunk fel. Az ajt mgtt lszert tallunk. A harmadik s negyedik jratban mg lszer sincs, nem rdemes azokba bemenni. A kulcsunkkal menjnk ki a ktologats terembl, s nyissuk ki az ott tallhat ajtt. Egy nagy "mszkra" lelnk. Egyenlre csak egy irnyba mehetnk, rtelemszeren menjnk is arra. (Ez nem tl szrevehet helyen, van.) Egy terembe rkeznk, ahol msszunk fel a platformok segtsgvel. (A terem tetejbe menjnk fel, a kztes emeleteknek nincs hasznuk.) Ha felrtnk, hzzuk meg a kart. Menjnk arra ahol a kzponti oszlop van. Elszr nzznk le, htrljuk vgig, majd ugorjunk t az oszlopra, s megtalltuk az els titkos helyet (45/33). Innen ugorjunk t a szemkzti figura fel, s megtalltuk a msodik titkos helyet (45/34). Essnk le hzzuk meg a kart, menjnk a lenylt hdhoz, vegyk fel a trgyakat. Ugorjunk a vzbe. Msszunk fel a kockn ljk le a mummit, hzzuk meg a kart, menjnk a lenyl hdra, vegyk fel a trgyat. Ugorjunk t jobbra, menjnk be a folyosra, onnan tovbb be az ajtn. Msszunk fel a lpcsn, a lpcs tetejrl ugorjunk t a peremre, amin kapaszkodjunk vgig, majd az aranytmb msik feln essnk le. Az itteni kart hzzuk meg, s ismt egy csszda vlt lpcsv kapaszkodjunk vgig, essnk le, hzzuk meg a kart, mire a csszs rsz tvltozik lpcsv. Menjnk fel. Ljk le a mummit. Hzzuk meg mindkt kart. Jussunk vissza a hidakhoz vegyk fel a maradk trgyakat. Tallhatunk egy szobt, ahol elszr balra tudunk elindlni, majd jobbra kapaszkodni tovbb. Amikor fel tudunk kapaszkodni, akkor egy krfolyosra jutunk, ahol a harmadik titkos helyet talljuk (45/35). A clunk, hogy a bejrat alatt tallhat karhoz jussunk. Ha meghztuk vigyzzunk, arra, hogy ne essnk le, mert, akkor kt mummi ront rnk. Jussunk vissza a kzponti terembe, vegyk fel a maradk trgyat. Essnk a vzbe, sszunk be a vz alatt az jonnan megnylt ajtn. Csak egy irnyba haladhatunk, s hamarosan visszajutunk az reg Szfinxhez. Pakoljuk az oszlop ngy oldalba a ngy trgyat, s lpjnk le a plyrl a kinylt kapun t.

Tizenkettedik plya: Sanctuary of the Scion (Secret: 1): A Scion Szentlye
--------------------------------------------------------
Menjnk fel a lpcsn, s msszunk fel. A nagy Szfinx fejbl jvnk ki. Ez mr egy elg mre-tes barlang. Kezdjk a Szfinx jobb oldaln, vista, plya.

 

Jussunk fel a karig, s hzzuk meg. Most kvetkezik a sziklamszs. A Szfinx bal mells lbnl kezdjnk mszni, s balra, felfele msszunk az ajt irnyba. Ha mindent jl csinltunk, hamarabb eljutottunk a nyitott ajthoz, mint gondoltuk volna. Menjnk be, s a jobb oldalrl toljuk t a kvet a baloldalra. A k segtsgvel msszunk fel az emeletre, s a teremben vegyk magunkhoz az Ankhot. Ismt menjnk sziklt mszni, s ezttal is ugyanott kezdjk, azonban most ne az ajt fele haladjunk balra, hanem a kar fele, ami a fejnk felett van. Hzzuk meg a kart, s menjnk be az jonnan kinylt ajtn. (A Szfinx htnl tallhat jobbra.) Menjnk egyenesen, de a lejtn httal cssszunk le, s kapjuk el a peremet, mieltt a vzbe esnnk. Menjnk fel a lpcsn, s essnk a msik tba. A t mlyn vegyk fel a kulcsot, s msszunk ki a tbl. A csszdrl ugorjunk r a t felett, tvel hdra, s nyissuk ki az ajtt. Az ajt mgtti teremben vegyk fel a msodik Ankhot. Msszunk fel a Szfinx htra, onnan a fejre. Helyezzk a kt Ankhot a fejdszbe, egyet ellrl, egyet htulrl. Ha megfigyeljk, akkor a Szfinx arctl jobbra egy lthatatlan rsznl lszereket-, s a plya egyetlen titkos helyt talljuk (45/36). Menjnk be a kinylt ajtn. sszunk be a jobb oldali lny al, s hzzuk meg a kart. Az ramlat felvisz minket a vz felsznre. Ugrljunk fel az oszlopokon, majd a jobb oldali lny vllra cssszunk le, onnan pedig a bal oldali eltt lev oszlopra ugorjunk t. Hzzuk meg a kart, majd sszunk be a kitrult ajtn t. Msszunk ki a vzbl, s haladjunk sokat felfele. Vegyk fel a Szkarabeuszt, majd menjnk ki a rcson, s a msik rcs melletti zrba helyezzk. A rcs s a csszda utn mr csak egy amerikai akcentus fickt kell rtalmatlann tennnk. Vegyk fel az oltgat, s hasta la vista, plya.

Tizenharmadik plya: Natla's Mines (Secret : 3)

Erre a plyra nem lehet mst mondani, mint azt, hogy van baja pp elg, sok hibt lehet benne tallni. Egy barlangban talljuk magunkat a fegyvereink s az oltgak nlkl. Itt kezd igazn szemt lenni a jtk, ezrt ksstek fel az alsnemt. sszunk be a vzess al, s az itt tallhat kart hzzuk meg. Menjnk vissza a tba, s a csnak melletti helyen menjnk tovbb. Hzzuk ki a ldt a helyrl, s rntsunk egy nagyot az itteni karon is. Ismt a vzess al kell visszamennnk, de most mr folytathatjuk az utunkat felfel. Ugorjunk t a szemkzti peremre, s menjnk be a jratba. Egy nagy daruhoz rnk, ami egy hzat tart a magasban. A darunak hinyoznak a biztostkai, ezeket kell megkeresnnk. A kvetkez helyen toljuk a ldt a bekertett hzhoz, s a lda tetejrl ugorjunk t a hz tetejre. A "potyog padlnl" essnk le, s induljunk el a jratban. Hzzuk meg a kart, amit tkzben tallunk, s hamar visszajutunk a hzakhoz. Induljunk el kzpen a zrt ajt fele, ami jttnkre kinylik. Gtfuts kvetkezik. Ugrljunk t a gtakon nagyon gyorsan, kzben gyeljnk arra, hogy a keresztbe gurul lvagolyk ne laptsanak ki minket. A velnk versenyt gurul lvagolyt is meg kell elznnk, fel kell ugranunk futs s ugrls kzben a peremre, amin a goly gurul, s be kell futnunk a jratba, mieltt a goly elzrja. Nem olyan nehz, mint amilyennek tnik. A jratban vegyk fel a biztostkot, s jussunk ki. (Azon a jraton lehet kijutni, ami a versenyz kedv lvagoly starthelynl van.) Menjnk vissza a bnyathoz, s a csnakrl ugorjunk t a lds rszre. Msszunk t a ldn, s sok Natla felirat betontmb kztt talljuk magunkat. A megviseltebb kinzeteket lehet mozgatni, br egyenlre mg csak egy ilyet tallunk. Hzzuk ki a helybl, s toljuk el oldalra. Hzzunk kt pozcit a kvetkez tmbn is, majd hzzuk el a msik oldalra. Menjnk be a jratba, s hzzuk meg a kart. Ezzel kihoztuk a bnyagpet a bnybl. Menjnk be a bnyba, s toljuk meg ktszer a betontmbt. Msszunk fel r, s hzzuk meg az ott tallhat kart. Menjnk tovbb, s vegyk fel az t kzepn, hever biztostkot. Ezutn menjnk vissza oda, ahol a kt hz tallhat. Menjnk tovbb balra, arra mg gysem jrtunk. Hzzuk meg a futszalag mgtti szobban lev kart. A futszalag irnya megfordul, s szpen kikpi neknk a harmadik biztostkot. A biztostkokat pakoljuk a helykre, s a felfggesztett hz nagy nyekkenssel fldet r. A hz egybknt idnknt magtl is leeresztdik, anlkl, hogy egy biztostkot is a helyre raknnk. Ez programhiba. Ha ilyet szlelnk, akkor menjnk ki a thoz, majd miutn visszajvnk mr mindent rendben fogunk tallni. A hz tetejrl ugorjunk be a jratba. A jrat kzepnl mg feljebb tudunk mszni s megtalljuk az els titkos helyet (45/37). Menjnk vissza a bnyba a Magnummal lvldz figurhoz. Most mr nem vagyunk fegyvertelenek, visszaszerezhetjk tle a Magnumunkat. Essnk le a lvafoly mell a talajra, majd a peremen kapaszkodjunk vgig jobbra, amg egy jratba nem rnk. A jraton tmenve ismt a lvafolynl lyukadunk ki. Ugrljunk szigetrl szigetre, oszloprl oszlopra. Jl nzzk meg, hogy melyik oszlopon folytatjuk az utunkat, ugyanis nhny oszloprl azonnal belecsszunk a forr lvba. Az egyik oszloprl szrevehetnk egy jratot. Ez csak a msodik titkos hely (45/38), de rdemes oda betrni. Amint bernk a jratba, toljuk be a faldt. gy nem lapt ki minket a lvagoly. Ezutn hzzuk el a ldt oldalra, s msszunk fel az emeletre. Gyjtsk ssze a trgyakat, majd menjnk vissza a lvafolyhoz. Ugrljunk vgig a lva felett, s egy csom robbananyaghoz rnk. A mozgathat ldt (itt is a kopottabb a mozgathat) hzzuk t a msik barlangba a jrat al. (Ez a terem oldalban van, elre mg nem tudunk tovbbmenni.) Menjnk be a jratba, s egy id utn ismt a lvafoly fl rnk. Hzzuk meg a kart, s a dinamit eldurran. Menjnk vissza oda, ahol a "szeretetcsomagot" hagytuk. Most mr tovbb tudunk menni a ktrmelken t. A grdeszkstl szerezzk vissza az Uzinkat, majd innen is menjnk tovbb. Keressk meg azt ahol vz van a lva helyn, oda beugorva talljuk a harmadik titkos helyet (45/39). Csak egy irnyba mehetnk. Kerlgessk, a legrdl kveket, majd jussunk fel a magasba. Egy kis pletben talljuk magunkat. Toljunk kt egysget az elttnk lev ktmbn. Ezutn jobboldalt msszunk fel, hzzuk ki az itteni kvet, s toljuk el valamelyik oldalra. Menjnk tovbb, s az ajt eltt essnk le. Az itt tallhat kvet hzzuk ki a falbl, majd msszunk vissza az emeletre, s essnk le a msik oldalon. Toljuk mg beljebb az itteni kvet, s hzzuk meg a kart. Menjnk be azon az ajtn, amit most nyitottunk ki. Toljuk be az utunkba akad ktmbt, s hzzuk meg az itt tallhat kart. Menjnk vissza az elz karhoz, s menjnk ki a mellette lev ajtn. Msszunk fel a piramisra, majd cssszunk le a bal szln. (A piramisokon val kzle-keds egyszer, a sttebb rszek nem lejtenek annyira, gy azokon szilrdan meg tudunk llni.) Menjnk be a jratba, s hzzuk meg a kart. Menjnk be a harmadik pletbe, s szedjk fel a piramiskulcsot. Nyissuk ki a piramist, s jn a kvetkez plya. A plya vgn mg lthatjuk, hogy Jacqueline Natla az ltalunk begyjttt oltgakkal zembe helyezi Atlantisz gonosz gpezett. Ez a gp srknyokat s egyb szrnyeket llt el, amikkel Natla valsznleg a vilgot szerette volna leigzni, ha kzben seggbe nem rgtuk volna.

Tizennegyedik plya: Atlantis (Secret : 3)Atlantisz

A plyra rve azonnal megcsapja a flnket a bg, lktet gphang. Tovbb meglthatjuk a vresen, lktet falakat, a hatalmas tojsokat s a keltetgpeket is. Ha tojs kzelben tartzkodunk, szmthatunk r, hogy egy vres srkny, vagy egyb szrny tmad rnk. Ezek mr igazn kemny ellenfelek. Az els teremben egybl hat tojs vrakozik rnk, csak, hogy szokjuk. (J kiltsok.) a terem vgben induljunk balra, s menjnk fel az ajt mgtti lpcsn. A terem msik vgben hzzuk meg a kart, s a kinylt ajt mgtti karnak se kegyelmezznk. Ezzel egy jabb ajtt nyitottunk ki. Menjnk le az ajt mgtti lpcsn, s az utunkba akad kart is hzzuk meg. Menjnk ki a terembl. Ahova rkeztnk az egy olyan nagy csarnok, hogy nem is ltjuk a tetejt. Ereszkedjnk le s megtalltuk az els titkos helyet (45/40). Ez persze nem jelenti azt, hogy nem kell feljutnunk a legtetejre. Egyenlre csak egyfel mehetnk. Ugorjunk t a szomszdos peremre, s menjnk be a jratba. Egy szakadkhoz rnk, ahol t kellene ugranunk a szemkzti ajthoz. Egyenlre ne ezt tegyk, mert az ajtn gysem tudunk bemenni. Essnk le az egy szinttel lejjebb lev jratba, majd hzzuk meg a kart, s az ajt vgre kinylik. Ezutn ugorjunk t az ajthoz, s menjnk be rajta. A kvetkez helyen egy tavat tallunk. Jobbra a csszs rsznl szembe, fent talljuk a msodik titkos helyet (45/41). A vz alatti kart hzzuk meg, ez nyitja az ajtt. Az ajt eltti peremre azonban nem tudunk felmszni, az ajt pedig bizonyos id utn bezrdik. Miutn meghztuk a kart, sszunk gyorsan a terem msik vgbe. Msszunk ki a vzbl, s a meredek falon (a piramis mdszerrel) ugrljunk el az ajtig. Neheztsnek mg pr golyval s karval is fszereztk a helysznt a ksztk. A kvetkez teremben essnk le, majd a karnl msszunk fel, s hzzuk meg a kart. Menjnk be a kinylt ajtn, s visszajutunk az elz terembe. Ugrljunk el a jrathoz, menjnk be, s hzzuk meg az ott tallhat kart is. Menjnk vissza a msik terembe, amit idkzben elrasztottunk lvval, ami kiss t is rendezte a termet. Itt nincs nehz dolgunk, kt ugrs, s mehetnk is tovbb. Hamarosan a vz alatt talljuk magunkat. Hzzuk meg a kart, s mr ki is szhatunk az ajtn. A vzbl kimszva ismt az riscsarnokban talljuk magunkat, s ismt t kell ugranunk a szomszdos peremre. (Ez lassan szoksunkk vlik.) a kvetkez helyen karokat kell huziglni, hogy a vz alatti ajtk kinyljanak, mi pedig tovbbszhassunk. Cselekedjnk gy. Elrkeznk egy nagyon organikus helyre. Mintha egy llat belsejben lennnk. A hrom t kzl a kzpst vlasszuk. Nyissuk ki az ajtt a mellette lev karral, s menjnk is ki rajta. A goly elzrja ellnk a tovbbvezet utat. Sokkal gyorsabb nlunk, nem versenyezhetnk vele. Ezrt trkkhz fogunk folyamodni. Hzzuk kijjebb a mozgathat kvet, s toljuk a goly tjba. A vres jraton t menjnk vissza a karhoz, s menjnk ki az ajtn ismt. A csel bevlt, a golynak eslye sincs ellennk. Menjnk tovbb, s ismt a nagy csarnokba rkeznk. J szoksunk szerint ugorjunk t a szomszdos peremre, s menjnk be a jratba. A kvetkez helyen csszunk le a csszdn, de mieltt a karkban vgeznnk, ugorjunk t a tloldalra. Itt a vres rszek azok, amiken meg tudunk llni, teht a vrs rszre ugorjunk, ha nem akarunk fiatalon elhallozni. A kvetkez teremben elszr ugorjunk t a bal oldali rszre, majd innen ugorjunk tovbb a tojs fel. Menjnk krbe, majd ugorjunk r a terem kzepn a lvahegy kihlt tetejre. Innen ugorjunk t a msik oldalra, s hzzuk meg a kart. Menjnk vgig a peremen, hzzuk el a kvet a helyrl, s menjnk t a jraton. Ugorjunk t oda, ahonnan a kt szrny szrta rnk az ldst. Kvetkezik a nagy csarnok, s a szomszdos peremre val tugrs. A kvetkez teremben ugorjunk t a legkzelebbi oszlopra, s a mgtte lev jratban hzzuk meg a kart. Az oszlopok ez ltal trendezdtek, kvetkezik az "ugriskola". Ugrljunk el a kvetkez jratig, majd az ottani karral ismt rendezzk t a terepet. Ugrljunk ki a terembl. Miutn felfutottunk a lpcsn, ne hzzuk meg a kart, hanem az ajt eltt msszunk fel a felsbb szintre. Ismt a nagy csarnokba rkeznk, s ismt t kell ugranunk a szomszdos peremre. Ott ahol hrom mummi tmad rnk, fussunk el mellettk, s be a nyitott jobb oldali ajtn. gy mienk a harmadik titkos hely (45/42). Tallkozunk egy, grdl golyval, amit a megszokott mdon szvassunk meg. A pon kedvrt a mrgezett nyilak, s a "szeletel ajt" is kesertik az letnket. A kvetkez helyen hrom ktmb van. Toljuk be ktszer a baloldalit. (Mst nem is lehet itt csinlni.) Menjnk be a k utn, s eljutunk egy ajthoz, amit kt gyans kar fog kzre. A jobb oldali a nyer, a bal balszerencst hoz. Miutn meghztuk a jobb kart, s leestnk, ugorjunk t a lvagoly oldalra, majd rgtn vissza. A goly legurul, neknk pedig zld az t. Menjnk fel, s hzzuk meg a kart. Ezutn mr bemehetnk a kt kar kzti ajtn. A kvetkez teremben csak a kart kell meghznunk, s mris mehetnk tovbb az ajtn t. A jtk taln legtletesebb helyre jutunk. Ahogy futunk be a terembe, gy fut velnk szembe egy vres, br nlkli figura. Hiba lvnk r, meg sem kottyan neki, azonban amikor r lvnk, is l rnk a nem ltez fegyvervel, ami srlst okoz neknk. Ez a lny a mi szrnymsolatunk. Teljesen ugyangy mozog, mint mi. Ha krlnznk a teremben, taln nem tlik azonnal a szemnkbe, de a terem is nmagnak az elferdtett tkrkpe. Elszr msszunk fel az pletre, s keressk meg azt a helyet, ahol a kamera "r-zoomol" az "ikertesnkra". Ekkor a "tes" pont a csapajt felett ll. Jegyezzk meg a helyet. Menjnk t a karhoz, s rntsunk rajta egy nagyot. Ez nyitja a csapajtt, ami csak rvid ideig marad nyitva, aztn jra bezrdik. Gyorsan jussunk fel a hzra, s lljunk arra a bizonyos helyre. Zsupsz, a "tes" eltnt a sllyesztben. Menjnk ki az ajtn a terembl. A kvetkez nagyteremben elszr menjnk jobbra, s hzzuk meg a kart, majd rohanjunk balra, s az ott lev kart is hzzuk meg. (Mindkt kar idzts, ezrt gyorsnak kell lennnk, mint a szl.) Szguldjunk t a hdon, be az ajtn. Itt lthatjuk a gonosz gpezetet, tovbb egy risi tojs is fenyegeten lg a magasban. Menjnk oda a gphez, s nyomjuk meg a CTRL billentyt. Ezzel teljestettk is a plyt. Bejn a nlunk kt fejjel magasabb Jacqueline Natla, s elkezd dicse-kedni a gppel s a tojssal. Amikor lazn le akarjuk puffantani (ahogy az Indy filmekben is lthattuk), poftlanul neknk ugrik. A buny vgeredmnye az lesz, hogy Natla leesik a mlybe, mi pedig szerencssen megkapaszkodunk az egy szinttel alacsonyabban lev platformon.

Tizentdik plya: The Great Pyramid (Secret : 3) A Nagy Piramis

Kikel a tojs, s egy risi emberforma valami tmad rnk. (Be kell vallanom, hogy n valami rdekesebbre szmtottam, mondjuk egy rissrknyra.) Miutn rtalmatlann tettk, menjnk be az ajtn. Az els mozgathat kvet hagyjuk bkn, a msodikat viszont toljuk be tkzsig. Visszajutunk a fels ktmbhz, csak ezttal htulrl. Toljuk ki, gy kvlrl mr feljuthatunk rla a kvetkez emeletre. Egy elgazshoz jutunk. Menjnk oldalra, s toljuk ki az ott tallhat ktmbt. Jussunk vissza az elgazshoz, s menjnk egyenesen tovbb. Msszunk t a kvn, s toljuk tkzsig a lejrathoz. Menjnk krbe, s a k tetejrl hzzuk meg a kart. Menjnk be az ajtn, s a ferde falakon a piramis mdszerrel ugrljunk t a kijratig, de mg ne menjnk ki. Nzznk vissza, s lthatunk egy eddig lecsukdott hidat. Jussunk vissza oda, s a hdon tmenve talljuk az els titkos helyet (45/43). Menjnk jra vissza a leejts rszhez, s ki a kijraton. Az itt tallhat lvagolykat a jl begyakorolt mdszerrel kerljk el. A "potyog padln" leesve visszajutunk az oltgakkal mkdtetett gpezethez. Most mr r tudjuk fogni a fegyvernket a gpre, addig ljk, amg fel nem robban. Ekkor nagy erk szabadulnak el. A jtkban innen mr vgig fldrengs s robbansok zaja fogja ksrni utunkat. A lva pedig szinte mindenhova befolyt, rendesen trendezve ezzel a plya alaprajzt. Menjnk ki az ajtn, s lljunk meg a hdon. Jobbra a hd alatt mr kihlt a lva (szrke kves lett a talaj), ott essnk le. Tallunk egy lyukat, azon tessnk mg lejjebb. Kapaszkodjunk t a peremen, s a vgn ugorjunk egyet, hogy ne cssszunk bele a lvba. A kvetkez teremben httal induljunk le a lejtn a brd fel. Amikor megltjuk, hogy a lvagoly kzelt felnk (a zajban nehezebb meghallani), akkor ugorjunk oldalra. A brdnl ugorjunk t a tloldalra, majd a lyukakat s karkat kerlgetve jussunk el a kvetkez jratig. Itt egy hinyos csszdt tallunk. Nagyjbl az oszlopok kzeprl ugrljunk tovbb, s a terem vgben lev peremen kapaszkodjunk ki a kvetkez jratba. A kvetkez helyen rohanjunk t a "potyog padln" be a brd mg. Fussunk le az ton, s forduljunk be a vgn. (Ne lljunk meg felvenni az E csomagot, mert a goly kmletlenl tgurul rajtunk.) Cssszunk le a csszdn, s a vgn ugorjunk t a szemkzti rszre. (Egy goly s egy brd neheztik a feladatunkat.) a kvetkez terembe elkezd befolyni a lva mindkt oldalrl, amint belpnk. Itt se lljunk meg bonuszt gyjteni. Ha hatrozottan vgigrohanunk a termen az ajt irnyba, s a vgn ugrunk egyet, nem esik bntdsunk. A karral nyissuk ki az ajtt, s menjnk ki rajta. Miutn bezrult az ajt, fussunk balra. A szakadkon ugorjunk t, de ne hzzuk fel magunkat addig, amg a lvagoly el nem zg a fejnk felett.Ne cssszunk le a csszdn, hanem forduljunk a bal, oldal fel, ugorjunk arra, s kapszkodjunk meg a lthatatlan rsben, araszoljunk t a termen. Ahol leereszkedhetnk vegyk fel a trgyakat, s mink a msodik titkos hely (45/44). Essnk le, ugorjunk t a szemkzti rszre. (Egy goly s egy brd neheztik a feladatunkat.) a kvetkez terembe elkezd befolyni a lva mindkt. Egy rdekes helyre rkeznk. A mlyben a lva kzt egy kis vizet ltunk. Az orrunk eltt (kell tvolsgban) egy brd leng, s csak egy kis "potyog padlra" tudunk tovbbugrani. A szemkzti hely csak bonusz, de rdemes bemenni, mert knnyebb a bejuts, mint gondolnnk. gy mienk a jtk utols titkos helye (45/45). A perem szltl ugorjunk egyet htra (a normlis nekifutsi tv), majd lpjnk mg egyet htra a SHIFT segtsgvel. gy fussunk neki az ugrsnak, s a "potyog padlrl" is lesz elg hely a nekifutsra s tovbbugrsra. A rejtett kamra szlrl egy sima ugrssal ugorjunk bele a vzbe. (Ha leesnk a "potyog padlrl", s kihagyjuk a rejtett kamrt, akkor is a vzben landolunk.) sszunk t a vz alatt, s az utols terembe rkeznk. Ekkor ismt elkerl Jacqueline Natla, aki idkzben nagy talakulson ment t. Miutn lelttk, az akcifilmek ratlan szablyai szerint felkel, s jra rnk tmad. Kldjk a padlra ismt, s vgleg ott is marad. (A msodik rszig biztosan. :) ) Msszunk be a nagyobb sziklakupac mgtti jratba (tbb jrat is van a csarnokban, de a tbbiben csak bonusz van, aminek persze nagy hasznt vesszk harc kzben). Innen mr egyszer a jtk, s veszlytelen annak, aki idig el tudott vergdni. (Csak a nyakunkat trhetjk ki, ms baj nem rhet minket. :) ) Amikor kijvnk a jratbl, az oszlopokon ugrljuk t a kvetkez jratba. Ezt ismtelgessk addig, amg fel nem jutunk a tet al. Ugorjunk t a dszes jrat alatti prknyra, msszunk fel, s cssszunk le a jratban tallhat nagy csszdn.

Nyertnk :D

VGE

 
***Id***
 
For you
 
Minden :D
 
Kptrak
 
Angelina & brad
 
Link
 
Lararl amiket tudni kne
 
Lara Modellek
 
Lara bartai
 
Kpregny
 
Lara mindent lt
 
Segtsgek

Fejlc: By Karus

Oldal: Angel25 & Gyery

Ne lopj tbla: Angel25

Gyere mskor is:Gery

Regizz Tbla:Angel25

Segtsgek az oldalnak:Nono-Lara,Karus

KSZi Mindent

 

 
szavazzzz
Mia vlemnyed arrl aki lop az oldaladrl??

Kinyirnm!!! :@ (4 / 50%)
Dgljn meg!!! (0 / 0%)
Fjjj...ez csals (2 / 25%)
Nem nagyon rdekel (2 / 25%)
Nem tok mit tenni rte (0 / 0%)

Szavazatok szma: 8

Ltrehozs idpontja:
2008-01-13 08:57:46

Szavazs lezrva:
2008-04-30 21:04:29


Lezrt szavazsok
 
Regizz
 
Csalsok
 
Szerinted
Szerinted sszejn Lara s KUrtis

Bisztos
aha
szerintem jah
szerintem nemtom:D
taln
nem
dehogy
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Hibk :S
 
Szerinted ???
Lezrt szavazsok
 
Idzet

A legnemesebb k az

Mely nem tr karcolst,

A legnemesebb szv az

Mely inkbb vrzik

De nem sebez meg mst!

 

 

Lsd a vilgot  egy homokszemben

az rk valt egy rban

rizd a vgtelent kt kezedben

S az rkk valt  egy rban.

 
szavazzz
Lezrt szavazsok
 
kiegsztk vgigjtszsa
 

Elindult a Substack oldalam! Elsõsorban anime és gaming témában olvashatsz cikkeket. Ha tetszik, iratkozz fel!    *****    15 éves a Nintendo 3DS! Emlékezzünk meg ezen fantasztikus kézikonzol történetérõl! Személyes és magyar vonatkozással!    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    Naruto rajongói oldal | Könyv fordítások, fanficek | Nézzetek be és olvasgassatok! | Naruto rajongói oldal | KONOHA.HU    *****    Pont ITT Pont MOST! Pont NEKED! Már fejlesztés alatt is szebbnél szebb képek! Ha gondolod gyere less be!    *****    Itachi Shinden harmadi fejezet!! - ÚJ FEJEZET - Felkerült a könyv harmadik harmada!! Konoha.hu - KATT!! KATT! KATT! KATT    *****    MAGYAR HIMNUSZ GITÁRON    *****    KONOHA.HU | Naruto rajongói oldal! Olvass, tanulj, nézd az animét! 2026-ban is a KONOHA.HU-N | KONOHA.HU | KONOHA.HU | K    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    Naruto rajongói oldal | konoha.hu | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU |    *****    NSYNC - a fiúbandák korszakának egyik legmeghatározóbb csapata a Bye Bye Bye elõadói - nosztalgiária fel    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    ACOTAR Fanfiction: Velaris, a második otthonom    *****    AGICAKÖNYVTÁRA - KÖNYVEK, KÖNYVEK, ÉS KÖNYVEK - ÁGICAKÖNYVTÁRA    *****    Naruto rajongói oldal | konoha.hu | Boldog újévet kívánunk nektek KONOHÁBÓL!!! | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU |    *****    Debrecen Nagyerd&#245;aljai, 150m2-es alapterület&#251;, egyszintes, 300m2-es telken, sok parkolós üzlethelyiség eladó 06209911123