tombgirl
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
Frisstsek :D

j frisstsek itt lesznek:

- Angelina s Brad menpontjban ket modul:D

Angelina s Brad menpontba ujjabb rszlet :D (2008.06.26)

Lara Modelleknl tallhat 1 uj menpont(2008.06.26)

*j modul* lent a bal sarokban:D

Vgigjtszs videben:

-tomb raider 1

 

 

 

 

 

Ksszi hogy edig is kitartotatok mg ha nem volt frissts sem

 

 
**Chat**
Nv:

zenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
Szmll
Induls: 2007-07-27
 
Elrhetsgeink

Danyella:

Msn: [email protected]

E-mail: [email protected]

 

 

 

Gery:

Msn:

[email protected]

E-mail:  

[email protected]


 

 
Gyere
 
kldj neknk
E-mail cm:

Feliratkozs
Leiratkozs
SgSg
 
Lara elensgei
 
Milyen nap van??
2026. prilis
HKSCPSV
30
31
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
01
02
03
<<   >>
 
Szerinted??
Milyen platformra vrod az Underworldot??

Ps2 (0 / 0%)
Xbox 360 (2 / 50%)
Pc (2 / 50%)

Szavazatok szma: 4

Ltrehozs idpontja:
2008-02-01 10:27:13

Szavazs lezrva:
2008-04-30 21:04:22


Lezrt szavazsok
 
Fan fic

Kldjetek nekem Fan Ficeket s n kirakom ket

 
Fan fic
 
Vgigjtszsok
 
szavazzz
Tetszik az j dizi??

NAgyonnagyonagyon j
Kirly
tk j
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Letltsek
 
Vgigjtszs videba:D
 
Legend

M1: Bolivia – Tiwanaku:


Gold Rewards: 1
Silver Rewards: 5
Bronze Rewards: 10

Time Trial: 12:30

Meglep mozival indt a jtk, egy rszben ismert trtnettel Lara Croft gyermekkorbl, amibl ez az egsz epizd ptkezik. Mr az els Tomb Raider megjelensekor szerepelt Lara httrtrtnetben, hogy rgen volt egy replgp szerencstlensge Neplban, amit csak lt tl. A zord hegyek kzti elveszett bolyongs megerstette a tllkpessgeit, felkeltette a kalandvgyt s valamennyire antiszociliss is tette (az utn a kalandok s a rgisgek rdekeltk az arisztokrata elit helyett), vagyis meghatrozta, st kijellte a tovbbi lett. Mint tudjuk, a legersebb sztorik mgtt mindig csaldi tragdik llnak, gy mivel a nepli szerencstlensgre s Lara kapcsolatra az anyjval eddig mg egy Tomb Raider jtk sem plt, a fejlesztk most ezt a kt tmt hztk el a varzskalapbl s kombinltk ssze. Egyes igazn masszv rajongk egybknt mr az els kpsoroknl siktani fognak a kontinuitsi hibk miatt, ugyanis Lara a Top Cow kpregnyek szerint idsebb korban a vlegnyvel egytt szenvedett balesetet, a Paramount mozifilm szerint ugyanakkor olyan kicsi korban vesztette el az anyjt, hogy nem is emlkezett r, csak a valamivel ksbb elhunyt zvegy apjhoz ktdtt.

A kezd filmben a 9 ves, elkel gyerekruht visel Lart lthatjuk egy replgpen az desanyjval (az anya nagy zld brossra rdemes odafigyelni), akinek a kislny a jetikrl kszlt gyermeteg rajzait mutogatja nagy lelkesen (a kalandok s a misztikus lnyek irnti rajongsa teht mr korn jelentkezett nla). Majd hirtelen a gp egyik motorja kigyullad, s a repl zuhanni kezd, a tovbbiakat pedig mr a fent vzolt eltrtnetekbl s a jtkban elfordul hasonl flashbackekbl tudjuk meg hzagosan.

Nagy vlts, 29 vvel ksbb lthatjuk ismt Lart (a hivatalos biogrfija szerint 38 ves), amint szdt magassgban mindenfle felszerels nlkl hegyet mszik valami egzotikus dli vidken, kzben nyugodtan cseverszik egy kamers headseten keresztl a httrcsapatval, a Tomb Raider Chronicles-bl ismert Zippel s egy j srccal, Alisterrel, mely sorn a helysznrl (a bolviai Tiwanakurl), a bartairl s az aktulis kutatsa cljrl is megtudunk ezt-azt. Majd jn egy durvn 10 mter hossz s mly ugrs (ez s az egsz helyzet egy az egyben a Mission: Impossible 2 film elejrl lett lekoppintva), Lara bemutatja mg a j reg, szinte nvjegyv vlt kzen lls s tforduls felkapaszkodst, s meg is kapjuk az irnytst.

Checkpoint.

Lara az egsz jtkban folytatja a csevegst Zippel s Alisterrel, akik mindent ltnak s hallanak, amit , radsul knyvekkel meg szmtgpekkel felszerelkezve mindent ki tudnak analizlni, s mindenrl tudnak httr informcikat nyjtani. Ez egyrszt technikailag ma mr tkletesen kivitelezhet lenne, st egy gazdag kalandorn pont gy vgna neki az ismeretlennek, msrszt a jtkosnak sem kell ezen tl magnyosan s csendben rohanglnia, mint korbban, leginkbb ez utbbi miatt iktathattk be a fejlesztk az lland csevegst. Amikor elkezdjk kontrolllni, Lara mg elmesli a trsainak, hogy Tiwanaku egy Inkk eltti civilizci ltal htrahagyott romos terlet, pedig egy bartnjtl, Anaya Imanutl kapta azt a tippet, hogy egy ltala keresett dszes kemelvny tallhat valahol a krnyken, legalbbis egyes pletykk szerint.

A fejlesztk egybknt rendesen le akartk nygzni a jtkost, rgtn az els rvidebb, inkbb gyakorlsra val plya elejn fantasztikus s idilli tj fogad minket: magas hegyek, kellemes textrj sziklk, szell ltal hullmoztatott fcsomk s pfrnyok, egy hegyi patak tbb vzesssel, apr tavacska, farnkk, barlangok, indk, kdarabok s efflk. Nem tudom, ms gpeken mindez hogyan kerlt kidolgozsra (nyilvn az ersebb gpeken mindez sokkal szebb, de a f krds, hogy a rivlis jtkokhoz kpest milyen szintet kpvisel), PlayStation 2-n mindenesetre ktsgtelenl ez a jtk az egyik legszebb a grafikai kivitelezs s motor tern. Egybknt Lara is sokat vltozott, az alap ruhja (ami plynknt vltozik, st alternatvkkal folyamatosan bvl is) valahol a klasszikus s a filmekben ltottak kztt van flton, emellett a mellbsge cskkent, a poligonszma pedig kegyetlenl megntt, ez fleg akkor ltszik, ha az arcra kzeltnk, minden vonsa, st mg a szempillja s a headsetje is vgtelenl aprlkos.

A kezdhelysznen rdemes krbenznnk s krbejrnunk, no meg a jtk ltal kirt mozdulatokat megtanulnunk. Rgtn elttnk, egy szikla mgtt egybknt felvehetjk (PS2-n Hromszggel, PSP-n Ngyzettel, PC-n E-vel) az els Bronze Rewardot (Bronz Jutalmat) is – gy hvjk itt a rejtett bonusz trgyakat, a nhai Secreteket (Titkokat), ezttal egybknt rengeteg van bellk, s hrom tpusukkal (Bronze, Silver s Gold, azaz Bronz, Ezst s Arany) is tallkozhatunk, ezek plynknti szma s megszerzsi nehzsge vltoz. Ezek egybknt hasznosabbak, mint a rgi Tomb Raiderek Secretjei, klnfle extrkat nyitnak meg, rengeteg gyjtgetni s nzegetni val aprsgot (kpeket, mozikat, 3D objektumokat, koncepcis rajzokat s egyebeket), sok httr informcit (pldul a karakterekrl), st minket segt dolgokat is (fegyver fejlesztst s csalsokat). A Rewardokon kvl egybknt mst nem nagyon fogunk tallni alapban a plykon, nem kell kulcsokra s puzzle elemekre vadsznunk, tovbb fegyvereket, lszereket s energiacsomagokat is szinte csak az ellenfelektl zskmnyolhatunk, ami valszerbb, mint a rgebbi rendszer (kevs kivteles helyszn lesz, ami felrgja ezt a szablyt).

Keljnk t a kis patakon (felmszhatunk a msik oldaln alul vagy fell, de t is ugorhatjuk – amennyiben nem sikerl pontosan szembl elkapnunk egy peremet kt kzzel, gyorsan (PS2-n s PSP-n Hromszggel, PC-n E-vel) kell korriglnunk a fogst, vagy Lara leesik), ha gondoljuk, (PS2-n Hromszggel, PSP-n Ngyzettel, PC-n E-vel) rugdaljunk el az tbl a kis kveket, majd a tlparton is gyjtsnk be egy szikla mgtt egy Bronze Rewardot. Ugorjunk a kis tba, a csukafejes ezttal is megvan (PS2-n s PSP-n futsbl X + Kr, PC-n futsbl Space vagy Jobb Egrgomb + F), s prbljuk ki az szst (PS2-n s PSP-n Kr a merls, X az emelkeds s Hromszg a gyorsszs, PC-n F a merls, Space vagy Jobb Egrgomb az emelkeds s E a gyorsszs – szklni gyakorlatilag kt dimenziban kell PS2-n a Bal, PSP-n az egyetlen Analg Karral, PC-n a WASD irnygombokkal, a vzbl kimszs pedig a partnl automatikus), majd msszunk ki a tls kis parton.

Itt egyb lehetsg hjn ugorjunk fel a kvetkez peremre (PS2-n s PSP-n az X-el, PC-n a Space-szel vagy a Jobb Egrgombbal), a feljebb emltett (Lara rgi, ltvnyos, extra mozdulata) kzen lls peremre mszst egybknt gy tudjuk manulisan kivitelezni, ha kapaszkods kzben hosszabban s hatrozottabban nyomjuk az ugrs s egyben felmszs gombot. Ezen a helyen mutat be bennnket Zip a PDA-nknak (PS2-n s PSP-n Selecttel, PC-n Tab-bal nyithatjuk meg), ami listzza a Rewardokat, a feladatainkat, a rszfeladatainkat s nhny egyb dolgot, Zip mellkesen egy pont is elnyom, hogy azon tl, hogy a kty vzll, mg ehet is, igaz akkor egy rn keresztl hasznlhatatlan lesz.

Pr lps utn egy klasszikus mdon tologathat sziklba botlunk (PS2-n Hromszggel, PSP-n Ngyzettel, PC-n E-vel foghatjuk meg s engedhetjk el, fogs kzben termszetesen tolhatjuk s hzhatjuk), amit lkjnk le, majd az gy feltrult szakadkot ugorjuk t.

Checkpoint.

Itt egy fix inda vr rnk (a jtk logikja szempontjbl flig rgztett, teht krbe nem jrhat rd), fel is ugorhatunk r, de simn nekimenve is felmszunk r. Msszunk rajta hosszan (PS2-n a Bal, PSP-n az egyetlen Analg Karral, PC-n a WS irnygombokkal), majd amikor elg magasan jrunk, s t tudunk ugrani a szomszdos indra (erre a jtk is felhvja a figyelmnket), ugorjunk t (PS2-n a Bal, PSP-n az egyetlen Analg Kar a clirnyba + X, PC-n az AD irnygombok clirnyba + Space vagy Jobb Egrgomb – egybknt, ha nem hzzuk a kart vagy az irnygombokat semmilyen irnyba, alapban htrafele ugrunk el). Ezt itt a viszonylag szk hatrokon bell mozg s mozgathat kamera miatt nem knny elvteni, de ksbb figyeljnk nagyon oda az ilyen ugrsoknl, Lara ugyanis mindig arra ugrik, amerre nz, ha pedig rossz szgben ll a kamera, gyakran csalka lehet a helyzet, s beleugorhatunk egy szakadkba, rdemes teht a kritikusabb ugrsok eltt jl megvizsglni mindent, s korriglni a kamerallst (PS2-n a Jobb Analg Karral, PSP-n Ngyzet + Analg Karral, PC-n Egrrel). Ha az ugrs sikeres volt, a msodik indrl hasonlkpp ugorjunk tovbb a kvetkez platformra.

Checkpoint.

Pr lps utn elrjk az els mozg indt, nekifutsbl ugorjunk r, a jtk egybknt tolernsabb, mint korbban, nem kell nagyon pontosan belnnk az ugrsi irnyt, ezt termszetesen a helyben forgs s a peremrl visszaszkkens hjn most bajosabban is tudnnk kivitelezni, mint korbban. Az ilyen indkon szoks szerint mszhatunk le s fel (PS2-n Bal, PSP-n az egyetlen Analg Kar + Hromszg, PC-n E + WS irnygombok), forgoldhatunk (PS2-n Bal, PSP-n az egyetlen Analg Kar oldalra, PC-n AD irnygombok), lengedezhetnk (PS2-n Bal, PSP-n az egyetlen Analg Kar elre s htra, PC-n WS irnygombok), no meg le (PS2-n s PSP-n Kr, PC-n F) s el (PS2-n s PSP-n X, PC-n Space vagy Jobb Egrgomb) is ugorhatunk rluk.

Az indrl (Alister itt megereszt egy ponos beszlst, hogy a kamera ltal tovbbtott hullmz kptl rkznia kell) kt barlangba is bejuthatunk lengedezssel s ugrssal, az egyszerbb, ha elre haladunk tovbb, a jobb, ha balra fordulunk, s az ottani barlangba ugrunk be. Mindkett gyakorlatilag ugyanoda vezet, de a bal oldaliban egy Silver Rewardot is begyjthetnk, mieltt abbl leereszkednk egy alacsonyabb jratba, ami valjban a szemkzti barlang. Brmelyik jratba megynk be, a jtk megtant minket a lmpa hasznlatra (PS2-n a Bal irnygombbal kapcsolhatjuk be s ki, PSP-n a Bal vagy Jobb irnygombbal vlasszuk ki a bal szls ikont, s nyomjuk meg a Hromszget a be- s kikapcsolshoz, PC-n a Delete-tel kapcsolhatjuk be s ki). Lara mellkasra ugyanis egy ers, bioenergival tlthet akksival mkdtetett zseblmpa van rgztve, ez limitlt ideig mkdik, de minden lemerls utn pillanatok alatt automatikusan jratltdik (a Metal Gear Solid 3: Snake Eaterben volt hasonl, igaz problmsabb megolds), teht tbbet nem kell fklykkal vacakolnunk, s a kevs stt helyszn semmi gondot nem fog neknk okozni. Pontosabban lesz egy nagyon apr, rgmltban jtszd rsz, ahol visszatr a fklya, de az is korltlanul lesz hasznlhat, nem nehezti meg a helyzetnket. Ha a szemkzti jratot vlasztottuk, menjnk rajta vgig, ha a bal oldalit, a leereszkeds utn balra haladjunk tovbb.

A szabadban nekifutsbl ugorjunk a kvetkez platformra, itt a jtk meg is mutatja, hogy mi vr rnk: egy hosszabb peremen val kapaszkods s egy hatalmas kgoly (ami az ilyen filmekben s jtkokban ugye rgta alap Indiana Jones s Rick Dangerous ta, hehe). Ugorjunk fel a peremre, majd kezdjnk el kapaszkodni rajta, egybknt a peremen s nhny ms helyen is meggyorsthatjuk a mozgsunkat (PS2-n s PSP-n Hromszggel, PC-n E-vel), amire nha nagy szksgnk lesz, s termszetesen ezttal is t tudunk kapaszkodni a sarkokon. A perem vgn mr knnyebb elvteni a kvetkez platformra ugrst, figyeljk, hogy Lara merre nz, s korrigljuk a kamert, ha kell, majd ugorjunk, s msszunk fel.

Checkpoint.

A Chekpoint rendszerrl itt kapunk nmi informcit (igaz nem minden verziban), a jtkban ezttal nem menthetnk akrhol, azaz menthetnk, de visszatltskor nem ugyanoda kerlnk. Az anyagban nagyon gyakran haladhatunk t lthatatlan Checkpointokon, melyek kicsit hasonlan mkdnek, mint a rgi Save Crystalok, de automatikusak, s nem zavarak, ha pedig brhol meghalunk, mindig az utols ilyenhez kerlnk vissza, teht igazi Game Over soha nincs, a brhol akrhnyszor kivitelezhet llsments utni visszatltskor szintn a ments eltti utols Checkpointhoz kerlnk. Alapban nem szoktam rtkelni az ilyen rendszert, jobb szeretem, ha az ember maga vlaszthatja meg a mentsi pontjt, de ebben a jtkban olyan gyakoriak a Checkpointok, hogy a tmban legszigorbb jtkosok is elgedettek lehetnek vele, radsul ez a mentsfjlok mrett is cskkenti, ami mshol nem, de PlayStation 2-n azrt kritikus krds. A mentssel teht nem nagyon kell trdnnk, a Checkpoint rendszer tkletesen kiszolgl minket (programhibkat sem nagyon talltam), mondjunk plynknt egyszer-ktszer azrt rdemes mentennk, meg amikor kikapcsoljuk a gpet. Hozzteszem, PC-n minden Checkpoint tlpskor automatikus llsments is trtnik, ettl fggetlenl a biztonsg kedvrt nem rt idnknt manulis llst sem mentennk, e nlkl nhny helyen nagyon ritka, extrm esetekben kihagyhatunk Rewardokat.

Haladjunk felfel a patakban gzolva, majd amikor megkzeltjk a kgolyt, gyorsan szaladjunk be jobbra a jl lthat kis fedezkbe, aztn a goly ltal szabadd tett jraton keresztl menjnk tovbb a sodrssal szemben.

A kvetkez helysznen egy kis sziklrl tudunk nekifutsbl felugrani a vzszintes fardra, ezeken termszetesen oldalirnyba is kzlekedhetnk (PS2-n Bal, PSP-n az egyetlen Analg Kar balra s jobbra, PC-n AD irnygombok, mellesleg PS2-n s PSP-n a Hromszg, PC-n az E itt is gyorst), tovbb megfordulhatunk s prghetnk (PS2-n Bal, PSP-n az egyetlen Analg Kar elre s htra, PC-n WS irnygombok), s persze le (PS2-n s PSP-n Kr, PC-n F) s lendletbl el (PS2-n s PSP-n X, PC-n Space vagy Jobb Egrgomb) is ugorhatunk rluk. Msszunk ki balra, forgsbl ugorjunk tovbb a kvetkez rdra, onnan pedig tovbb a peremre, amirl kis mszs utn jobbra lendljnk tovbb.

Egy kis tvezet rsz kvetkezik, Lara megpillantja az els ellenfelt, egy jl felszerelt fegyveres rt, ami elg szokatlan jelensg egy ilyen elhagyatott s ismeretlen helyen. Az r rdin beszl valakivel arrl, hogy nem tallta meg a keresett hegymszt (Lart termszetesen szlelte az itt tanyz s helikopterekkel is felszerelt csoport), majd a bejtszs vgn megkapjuk a harcra vonatkoz instrukcikat, s bele is csppennk az els csetepatba. A harcrendszert PS2-n egy kicsit lehet lltani, a gombkiosztst szintn, PSP-n egyiket sem lehet. Alapban a hattvolsgunkon bell lev ellenfeleket vrssel jelzi a jtk, a kvl levket szrkvel, a lttvolsgunkon kvl levket pedig apr vrs nyilakkal a kp szln – PSP-n ezek elgg vletlenszeren jelennek meg, sokszor azt sem tudjuk, hogy honnan lnek rnk, PC-n dett, st ott csak clz mdban jelennek ezek meg, amihez ljnk egyet, vagy nyomjunk G-t). A legkzelebbi lttvolsgunkon bell lev ellenfelet be is clozhatjuk (PS2-n alapban L1-el, PSP-n L-el, PC-n az els lvs vagy G utn ez automatikus), ilyenkor vltogathatunk a clpontok kztt a kamera igaztsval s lhetnk (PS2-n alapban R1-el, PSP-n R-rel, PC-n H-val vagy Bal Egrgombbal) is. Ahogy a bevezetben is rtam, az ellenfelek szma kis mrtkben, az leterejk, a lvsk sebzse, az intelligencijuk (hogy milyen hamar szlelnek minket, mennyire ugrlnak el, bjnak fedezkbe s lnek rnk pontosan) s az ltaluk elejtett trgyak milyensge s mennyisge nagyobb mrtkben vltozik a belltott nehzsgi szint fggvnyben, tovbb mindez gpfgg is, PSP-n gyengbbek s ritkbbak az ellenfelek, PC-n pedig kemnyebbek. Ezzel a rendszerrel knny fokozaton szinte minden harcot megnyerhetnk bekttt szemmel is, a kzepes fokozat is nevetsgesen knny, a nehz viszont mr elfogadhat szint. Elsre azrt csak a kzepeset ajnlom, akkor gyakrabban vehetnk fel energiacsomagokat s fegyvereket az ldozatainktl, egybknt az els ellenflnl azt hiszem, minden szinten tallunk egy energiacsomagot, fegyvert viszont mg nem.

Pr lps utn ltszlag zskutcba kerlnk, a vzessnl nem tudunk feljutni, s a vzfggny mg sem mehetnk be, tallunk viszont a tisztson egy Bronze Rewardot, amit gyjtsnk be, tovbb egy kisebb ksziklt, egy flig rdlt hossz farnkt, s ha nagyon alaposan krlnznk, egy olyan peremet is (a tiszts bejratnl forduljunk be), amire fel tudunk ugrani. Ugorjunk teht a peremre, oldalazzunk rajta jobbra, t a sarkon, majd sima ugrssal ugorjunk mg feljebb, s a magasban tallhat sziklt a mr ismert mdon lkjk le. A szikla resik a farnkre, megemeli azt, a fa egyik ga pedig kiemelkedik a vzbl – miutn lemsztunk (simn kiszaladhatunk a perem szlre, Lara mr mindig elkapja azt, majd vatosan leereszkedhetnk, PS2-n s PSP-n a Krrel, PC-n az F-fel), a kis kiemelked sziklrl erre az gra ugorjunk, majd azon megprdlve ugorjunk tovbb a vzess tetejre.

Checkpoint.

Pr lps utn egy romos falhoz rkeznk, ahol a tovbbvezet jratot egy csillog fmkorong zrja el. Itt kell elsajttanunk az elektromgneses s csrls ktelnk hasznlatt, ami egy kicsit hasonlt a Bionic Commandoban megismert eszkzhz, a Tomb Raider Chronicles-ben nhny helyen limitlt mennyisgben alkalmazhat ktyhz s legfkpp Indiana Jones hres ostorhoz. Csillog, jl azonosthat helyekre fellhetjk, s ktlknt lengedezhetnk rajta, de csillog trgyakra s ldkra is kilhetjk, s azokat gy magunkhoz hzhatjuk, ezen kvl mg a harcban is hasznt vehetjk (mint Scorpion a Mortal Kombatben). A hasznlata egyszer: ha egy beclozhat trgy van a kzelnkben, egy gombbal (PS2-n Ngyzettel, PSP-n bonyolultabb, a digitlis Balra vagy Jobbra gombokkal vlasszuk ki a fels ikont, s nyomjunk Hromszget, PC-n Q-val) kvzi meglasszzhatjuk, s PS2-n ugyanezzel, PSP-n Ngyzettel, PC-n szintn ugyanezzel el is engedhetjk a ktelket (ha nagyon eltvolodunk a cltrgytl, automatikusan is leakad), egy msik gombbal (PS2-n s PSP-n Hromszggel, PC-n E-vel) pedig magunkhoz hzhatjuk a mozgathat trgyakat, gy rntsuk el itt is az tbl a fmkorongot. Itt egybknt Lara mindig sikeresen rakasztja a ktelet a korongra, msutt azrt ltalban gy kell forgatnunk hsnnket s a kamert, hogy Lara pont a cltrgyra nzzen, egybknt msfele cloz. A mgneses ktlen lengs rszek (mint azt hamarosan kiprblhatjuk) is hasonlknt mkdnek, de egyszerbben is vehetjk azokat az akadlyokat: ha elrugaszkodunk egy peremrl, repls kzben az ugrs gomb ismtelt megnyomsval is rakaszthatjuk a ktelet a felettnk lev fmes trgyra, pontosabban ez PS2-n s PC-n mkdik csak biztosan, PSP-n pedig biztosan nem, a tbbi gprl nem tudok nyilatkozni. Egybknt FPS mdban (PS2-n R3-mal, PSP-n digitlis Fel gombbal, PC-n Z-vel lphetnk be s ki) is beclozhatunk trgyakat, s utna a megfelel gombbal elszr mindig az gy kinzett clpontra ljk ki a mgneses ktelet, csak utna lpnek ismt letbe a fenti szablyok.

A fmkorong eltakartsa utn menjnk tovbb, szedjk le a kt jabb rt (ltalban itt tanuljuk meg az energiacsomag hasznlatt, ami PS2-n a Fel, PSP-n Le irnygomb, PC-n pedig a Home), majd a vzessnl a sziklrl kapaszkodjunk fel a peremre, gyorstva oldalazzunk balra, mieltt a perem leszakad, majd ugorjunk htra a rdra, arrl tovbb a kvetkez peremre, azon kapaszkodjunk krbe tkzsig, vgl ugorjunk a kvetkez peremre s onnan fel.

Checkpoint.

Innen csak egy irnyba mehetnk tovbb, nekifutsbl ugorjunk a ktlre, lengessk ki, majd a tloldalon ugorjunk le rla. rdemes balra, a vzess mg belendlnnk, ugyanis a fels kis bemlyedsben egy Bronze Rewardot gyjthetnk be, ez mr a ktlrl is ltszik valamennyire. Ha jobbra ugrottunk tovbb, egy vkony peremen elstlhatunk balra, s onnan is felugorhatunk begyjteni a kincset, majd msszunk le, stljunk el jobbra, s onnan kt vzszintes rd segtsgvel ugrljunk tovbb. Itt kszljnk fel, hogy a sarok mgl rnk fog tmadni egy r, aki ezttal mr nem lesz szrakozott, azonnal heves lvldzsbe kezd, intzzk el. Ezt kveten a szakadknl figyeljk meg a fent csillog fmtrgyat (PS2-n kk X, PSP-n Hromszg, PC-n krbe zrt pont ikon is jelzi az ilyeneket, az ellenfelekhez hasonlan), rugaszkodjunk el a perem szltl, majd a levegben PS2-n s PC-n az ugrs gombbal (PSP-n kicsit bonyolultabb, ezeket csak gy csinlhatjuk meg, ha kivlasztjuk a lasszt, s Hromszget nyomunk) a fent lert mdon akasszuk r a ktelnket a trgyra (ekkor teht a ktelnk rendes lengktlknt fog funkcionlni), lengessk ki magunkat, s simn ugorjunk tovbb a tloldalra. Lara ilyenkor mindig automatikusan leakasztja az elektromgnest, a ktl pedig visszatekeredik, teht ez a ktelezs soha nem ad neknk plusz munkt, minden flottul mkdik.

Menjnk pr lpst elre, a saroknl azonban lljunk meg, a magasban, nehezebben (legalbbis, ha csak elre nznk, s nem nzeldnk krbe) szrevehet helyen is vr rnk egy Bronze Reward, Lara egybknt az ilyeneket kiszrja, s enyhn feljk fordtja a fejt, ami szintn tippknt szolgl szmunkra. Ehhez a kincshez nem tudunk felmszni, viszont megfelel szgbl s tvolsgbl lernthatjuk az elektromgneses ktelnk segtsgvel, tegynk teht gy.

A kvetkez sarok utn nhny kzepes kgolyhoz s egy elg meredek sziklafalhoz rkeznk (biztonsgosan lecsszhatunk rajta, de nem lesz mr visszat), Lara a tvcsve segtsgvel megpillantja egy templom innen mg viszonylag tvoli bejratt, s megrkezik egy kisebb ellensges hadsereg is autkkal s egy helikopterrel. Nhny katona kint marad rkdni, nhny bemegy a templomba, hsnnket egyelre senki nem veszi szre. Itt is egy j dolgot tanulhatunk: akadnak a plykon sztlhet trgyak, amiket kvzi fegyverknt is hasznlhatunk, ha megljk ket, ilyenek a benzineshordk s az itteni kgolyk is, ezeket a jtk egy egyedi ikonnal (PS2-n Hromszggel, PSP-n Ngyzettel, PC-n srga hromszgbe zrt felkiltjellel) jelzi, s egy fix gombbal vagy kombincival (PS2-n termszetesen Hromszggel, PSP-n L + Ngyzettel, PC-n E-vel) lhetjk ket meg, ha ltvolban vannak. Itt teht lecsszs eltt sorozzuk meg a kgolykat, s azok rendszerint el is intzik az alattunk lev rket, csak ez utn cssszunk mi is le a sziklafalon, s bocstkozzunk harcba a tbbi katonval.

A lejt aljnl menjnk el jobbra, egy kis beugrban egy Bronze Rewardot gyjthetnk be, majd menjnk balra, ahol kt irnyba is mehetnk: felmszhatunk egy kis peremnl, vagy balra krbemehetnk. Ezen a terleten vltoz szm ellenfllel futhatunk ssze, ugyanakkor legalbb egy ellenfl minden nehzsgi fokozaton elejt itt egy fegyvert. Az energiacsomagokat s lszereket (azaz a nlunk levvel azonos msodlagos fegyvereket) mindig automatikusan vesszk fel, ha thaladunk rajtuk, a Rewardokat s az j msodlagos fegyvereket viszont manulisan kell felvennnk (PS2-n Hromszggel, PSP-n Ngyzettel, PC-n E-vel). Egybknt a vgtelen lszerrel rendelkez alap pisztolyokon tl mindig csak egy plusz fegyver lehet nlunk limitlt mennyisg lszerrel (a grntok s a medkitek szma is korltozott), rdemes teht gyesen gazdlkodnunk a msodlagos fegyverekkel (PS2-n a Le gombbal vlthatunk a kt fegyvernk kztt, ha van alternatvnk, PSP-n a digitlis Bal vagy Jobb gombokkal a jobb szls ikont vlasszuk ki, s ekkor Hromszggel vlthatunk, PC-n az End vltja a fegyvereket). Amennyiben a peremnl msztunk fel, jobbra menjnk el, s vegyk fel a Bronze Rewardot, ha balra kerltnk, a ktlnl msszunk le az alacsonyabb szintre, s onnan menjnk el jobbra a Rewardrt. Ez utn a menjnk vissza a ktlhez, msszunk fel a magasba, ugorjunk a ktlre, s a ktlen is kapaszkodjunk egy kicsit feljebb, mieltt kilengennk s tovbbugrannk rla, a tls perem ugyanis jval magasabban van.

Az tugrs utn cssszunk le a domboldalon, majd szaladjunk tovbb jobbra, s intzzk el a kisebb hadsereget, a koszlopot rdemes mg meglnnk, az rdlhet pr katonra. Itt durvn 6-8 fvel szmolhatunk, bizonyos mrtkig sztlhet kraksok mgl lvldznek tbben fedezkbl (PSP-n hinyoznak a kraksok), teht ugrljunk s vetdjnk sokat, mikzben osztogatjuk az lmot. A csata vgn gyjtsk be az elejtett cuccokat, majd induljunk el felfel a templom lpcsjn (a rosszfik terepjrjt sajnos nem lehet tnkretenni, mg kilyuggatni sem lehet, teljesen golyll, legalbbis PS2-n, PSP-n s PC-n sehol nem maradnak golynyomok a jtkban). Mieltt bemennnk a templomba, egy tvezet rszben mg kt katona tmad Larra, aztn megijednek, berohannak a falak oltalma al, vgl a hallsikolyuk jelzi, hogy tl messze nem jutottak, egy csapda vgzett velk. Mi mg ne kvessk ket, hanem a templom lpcsje mellett a bal oldalon msszunk lejjebb, egy kevsb szembetn helyen egy sztlhet falat tallunk (PSP-n nincs fal), amit bontsunk le, majd gyjtsk be az gy elnk trul Silver Rewardot, s vgl vegyk be mi is magunkat a templomba.

Checkpoint.

Bent pr lps utn nhny apr kvet fedezhetnk fel a padln, s ha figyelmesek vagyunk, egy fmes trgyat is a magasban, mindez sejteti, hogy mi vr rnk. A csapdt nem szksges feltrnunk, de megtehetjk, ha a kveket bergjuk a fmes trgy al, ekkor megnylik a padl, eltnnek az si darlgpek, s ekkor jelenik csak meg a magasban lev fmtrgyon a mr ismert ikon. Termszetesen a szakadk szlrl ugorjunk, majd a ktelet akasszuk r repls kzben a fmtrgyra, s gy lendljnk t a tls oldalra. Ha Time Trial mdban jtszunk, elg egybl ugranunk a viszonylag felismerhet szltl, nem szksges a csapdt elre aktivlnunk.

Pr lps utn egy apr elgazs jn, menjnk el balra a Bronze Rewardrt, majd haladjunk jobbra, s a lncos teremben msszunk fel az egyetlen mszhat lncra (a msikon alul nagy sly van, ami miatt nem rjk el a lncot). Msszunk felfele az akadlyig, forduljunk gy, hogy httal legynk a msik lncnak, ugorjunk htra, majd gyorstva msszunk a lefele mozg lncon felfele, s ha magasabban lesznk, mint a msik lncon a sly, ugorjunk vissza a msik lncra. Onnan aztn forduljunk gy, hogy httal a nyls fele nzznk, s ugorjunk be. Mellesleg a msodik lncrl is be lehet ugrani a nylsba, ha nagyon gyorsan felmszunk, s tlsan fordulunk, Time Trial mdban az ilyen apr levgsok is sokat jelentenek. Az apr jrat msik oldaln is lthatunk egy lncot, ha akarunk, rugorhatunk s lecsszhatunk rajta, vagy szp komtosan leliftezhetnk vele, de srls nlkl le is eshetnk ebbe a msodik lncos terembe, Time Trial mdban ez az ajnlott mdszer.

Checkpoint.

Haladjunk tovbb a lineris ton, ugorjunk a vzbe, sszunk egy kicsit a vz alatt, majd az U alak kanyarnl sszunk fel, msszunk ki a vzbl, s vegyk fel a romok mg rejtett Bronze Rewardot. Ez utn irny a vz ismt, a fny fel sszunk t a vz alatt, majd merljnk fel, s msszunk ki a szrazra.

Checkpoint.

Kszljnk fel, hogy a sarok mgl egy jagur tmad majd rnk, ha odarnk (egyes llatvdk tiltakoztak is a klfldi internetes frumokban, hogy Larnak mirt kell llatokat lnie - termszetesen nem ktelez a cicust lelni, csak akkor vgig kstolgat majd minket, mikzben megprblunk elfutni mellette), ha befogjuk, amint eltnik, folyamatosan ugrlunk htra s pumpljuk lommal, pillanatok alatt vgezhetnk vele, ahogy a tovbbi trsaival is.

A kvetkez szakaszon vatosabban haladjunk, egy helyen hirtelen sszezrdik kt fal (ha meglls nlkl futunk, pont meghalunk), majd folyamatosan sztnylik s sszezrdik, jl idztve szaladjunk t a falak kztt, a legjobb mdszer az, ha az sszezrdott falnak menve elkezdnk helyben futni kzpen, s amint sztnylik, azonnal automatikusan befutunk, gy rengeteg idnk lesz tszaladni, st a vgn vetdhetnk is (PS2-n s PSP-n a Krrel, PC-n az F-fel).

A sarok utn kt egymst kvet, hasonl csapdval talljuk magunkat szembe, itt nem lehet segtsg nlkl tfutni, trkkhz kell folyamodnunk, ehhez tallunk a sarkon egy segdeszkzt is, egy rcsos kalitkt, amiben egy (taln emberi, ezen el is cseveg egy kicsit Lara s Alister) koponya lg egy ktlen. A kalitkt toljuk be a falak kz, lehetleg merlegesen, pont kzpen (klnben a falak kilkhetik), s gy tologassuk vgig magunk eltt. A kalitka ekkor felfogja a falakat, amik gy nem prselnek minket ssze, hacsak nem llunk nagyon szerencstlenl. A kt falpros kztti szakasz egy kicsit veszlyesebbnek tnik, legalbbis akkor, amikor a kalitkt teljesen ttoltuk a msodik kt fal kz, de mi mg kicsit az elzk kztt vagyunk, rosszul jrhatunk, de ezt szinte csak szndkosan lehet sszehozni, ha direkt ott llunk meg. A kzpen helyben jrs trkk itt is alkalmazhat, azaz a falak hatrn vrjuk meg, amg a kvetkez kt fal sszezrdik, gy kezdjk el tolni a kalitkt helyben, s amint sztnylnak a falak, abban a pillanatban betoljuk a kalitkt kzjk automatikusan. A msodik kt fal kztt mr nem rdemes vgigtolnunk a kalitkt (Time Trial mdban fleg nem), ha mr Lara is tl van a falhatron, hagyjuk kzpen a kalitkt, hogy fogja a falakat, msszunk t rajta, s nylegyenesen, kzpen szaladjunk vgig a biztonsgos svban, majd rohanjunk tovbb.

Checkpoint.

Egy sarok utn elrnk egy nagyobb csarnokba, ez az els valamivel komolyabb feladvny, br ez sem veszlyes. A jtk szerint itt rdemes kiprblnunk az elektromos tvcsvnket is (PS2-n Jobbra gomb, PSP-n a digitlis Bal vagy Jobb gombbal a bal als ikon kivlasztsa utn a Hromszg, PC-n Page Down), amit mozgathatunk (PS2-n Jobb, PSP-n az egyetlen Analg Kar, PC egr vagy WASD irnygombok), zoomolhatunk (PS2-n L1 s R1, PSP-n L s R, PC-n G, H s Egrgrg), tovbb gynevezett RAD mdba is vlthatunk (PS2-n Hromszg, PSP-n Select, PC-n E). Ez utbbi esetben a valamire hasznlhat trgyakrl s plyaelemekrl plusz informcikat krhetnk, a rendszer az ltala felismert trgyakat egybknt ngy kategriba sorolja: vannak felrobbanthat, mozgathat (a klnfle gpek sszekapcsolt elemei), tologathat s sztrombolhat (ezek kzl sokat nem lehet egyszeren sztlni, van, amit nehezebb megsemmisteni) trgyak is.

Ha alaposan bevizsgltuk gy a csarnokot, azt lthatjuk, hogy van egy kezdetben elrhetetlen, fgglegesen mozgathat kapu a tloldalon, kt nagy furcsa szerkezet az oldals falakon (fogaskerekek, hatalmas fogakat fog zrakkal), hrom nyomsra rzkeny sllyed kapcsol a bejrat krnykn, egy ketrec szintn ugyanott, kt tovbbi ketrec mlyebben, a sekly vzben, s egy kbl plt, libikkaszer szerkezet. A teendnk mindebbl elgg egyrtelm: a ketreceket a libikkval fel kell juttatnunk a felsbb szintre, s r kell ket tolnunk a kapcsolkra.

Kezdjk taln azzal, hogy a fels szinten a ml vgre kimegynk, s biztonsgos magassgbl levadsszuk a vzben poroszkl jagurt, majd mg szintn a fels szinten, a bejrattl jobbra, a sarokban felmszunk a lnc mgtti kis emelvnyre, s begyjtjk a plya utols Bronze Rewardjt. Ez utn toljuk a fels szinten lev ketrecet brmelyik sllyed kapcsolra, mondjuk a legkzelebbire – ne ijedjnk meg, ha a kapcsol krli peremnl kicsit megakadunk, fogjuk meg jbl a ketrecet, s toljuk erszakosabban. Ez utn essnk le a kb bokig r vzbe, hzzuk ki a libikka al betolt ketrecet, majd miutn a libikka tbillent, toljuk is vissza oda, ahol volt, ezttal mr a libikka fl. Itt is megakadhatunk nhnyszor, s nagyon pontosan nem tudjuk rtolni, ez mr nem egy rcsszerkezetes Tomb Raider, valszerbb a fizikai modellezse, mindenesetre, ha a ketrec valamennyire rkerlt a libikkra, akkor rendben van a dolog. Ez utn msszunk fel a mlra, annak is a magasabb, lpcss rszre, s a libikka magasan lev oldalra ugorjunk t, ezzel felreptjk a ketrecet a fels szintre. Hozzteszem, a helyzet szmomra elgg csalka, szerintem teljesen valdi fizikval a ketrec vagy felnk replne, vagy egyenesen a magasba s vissza, vagy nagyon kicsit elre, nem ilyen szp vben hosszan elre, pont e szkepticizmus miatt akadtam el itt elszr valamennyire, a ksbbi fizikai feladvnyok egybknt mr nem ennyire csalkk. Ha ezt az akadlyt sikeresen vettk, a libikkval felrepthetjk a harmadik ketrecet is, ha gondoljuk (elfordul egybknt, hogy a ketrecek visszaesnek, vagy egymson landolnak, mindkt helyzetet knny kezelni: a visszaesettet jra felrepthetjk, az egymsra rakottakat meg lelvldzhetjk egymsrl), de ez nem szksges, a terem kt ketreccel is megoldhat. A kvetkez teendnk az, hogy a feljuttatott ketrecet rtoljuk a mln lev kapcsolra, majd mi magunk lljunk r a harmadik, res kapcsolra (persze a harmadik ketrecet is rtolhatjuk), mellesleg azt is megfigyelhetjk, hogy a kt oldals kapcsol a kt fogaskerk zrjt nyitja, a kzps pedig a kaput hzza fel, ha a fogaskerekek szabadok, a nlkl pedig csak prblkozik a dologgal.

Ha mindhrom kapcsolra sly kerlt, sikeresen beindul a szerkezet, s megemelkedik a tls kapu, amit ltszlag tovbbra sem tudunk elrni (valjban mr el tudunk), s ami szmunkra nem optimlis helyzet, mert egy Rewardot gy nem tudunk megszerezni (hozzteszem, ha valaki Time Trial mdban jtszik, az albbiakat hagyja ki, s induljon a kapu fel). Ha befejezdtt a kapufelhzs, lpjnk le az egyik oldals sllyed kapcsolrl (vagy hzzuk le rla a ketrecet), s a mln lev ketrecet is hzzuk le az ottani kapcsolrl, majd lpjnk vissza az oldals kapcsolra (vagy toljuk r a ketrecet), s vrjuk meg, amg a kapu ismt leereszkedik. Ezt kveten ismt lpjnk le az egyik oldals sllyed kapcsolrl (vagy hzzuk le rla a ketrecet), a mln lev ketrecet toljuk r az ottani kapcsolra, majd rvid idre lljunk vissza az oldals kapcsolra, s figyeljk a hozz tartoz fogaskereket. Pontosan addig lljunk a kapcsoln, amg a fogaskerk fl fordulatot (180 fokot, 6 rt vagy 2 fogat) megtesz, s akkor lpjnk le rla, hogy abban az llsban rgztsk a fogaskereket. Mellesleg mindezt kevesebb lpsben is eljtszhattuk volna, ha az tvezet mozi nem mutatta volna be megszakthatatlanul a teljes kapufelhzst, ami ltal rendesen megtvesztett minket. Az imnt lert, meglehetsen rtelmetlennek tn, s elmletileg jobban optimalizlhat mozdulatsort egybknt azrt kellett eljtszanunk, mert br innen nem ltszik, de a kapun van kt olyan kapaszkod, ami csak s kizrlag ebben az llsban rhet el. Emellett, ha a felnyitott kapubl visszafele forgs kzben akasztjuk meg a fogaskereket (ami nmi gyessget is ignyel mr), akkor mindig, ha pedig a procedra vgn ismt lehzzuk a mln lev kapcsolrl a ldt, akkor az esetek tbbsgben elrhetetlenn vlik az egyik oldals lnc (erre utal az, hogy csak elmletileg lehetne optimalizlni a procedrt, gyakorlatilag sajnos nem lehet, legalbbis PS2-n nem sikerlt, ahol a legtbbet prblgattam).

Most ideje egy kicsit gyjtgetnnk, a bal oldali lncnl ugorjunk fel a platformra, onnan a lncra (ez, mint feljebb rtam, bizonyos helyzetekben centik hjn kivitelezhetetlen, olyankor kell jtszanunk mg a kapcsolkkal), onnan pedig egy 180 fokos fordulat s nmi mszs utn t tudunk ugrani egy peremre (vagy mszs s hatrozott elre ugrs utn, ami gyorsabb, de riziksabb). A peremen kapaszkodjunk jobbra, ugorjunk s msszunk feljebb, ahol tudunk, majd ugorjunk fel a vzszintes lncra, kapaszkodjunk vgig a fogaskerk felett, a tloldalon pedig a platform felett engedjk el a lncot. Ez utn a perem szln kapaszkodjunk le, a csarnok belseje fel nzve, majd ereszkedjnk lejjebb, az alsbb peremre, kapaszkodjunk el jobbra tkzsig, vgl ugorjunk t a vzszintes rdra, onnan pedig a kapu eltti platformra (itt ltalban vigyznunk kell a szgekkel, korriglnunk kell a kamert). Egybknt ez az egsz lncon felugrls, tkapaszkods s rdon tugrs szakasz kivlthat gy is (ksznet a tipprt IceTea-nek), ha az egyik fels ketrecet rejtjk az alsra, a kt ketrecet vatosan eltoljuk az als szint (kapu fel nzve) bal hts sarkba, nagyjbl a rd al, s ott a ketrecek s a kiszgellsek (ezek biztosan erre a mdszerre lettek tervezve) segtsgvel ugrlunk fel a kapus platformra, ez azonban nem ajnlott, mert az egymsra rakott ketrecek tologatsa nagyon nehz s idignyes.

Checkpoint.

A kapun mr kimehetnk, Time Trial mdban ne is pazaroljunk tbb idt a teremre, de ha gyjtgetni akarunk, maradjunk mg. Elszr a kapu melletti egyik fal peremre ugorjunk fel (brmelyik oldalon, ezeken egybknt nem ltszik, hogy megfoghatk, nem kopottabbak s vilgosabbak), onnan ugorjunk feljebb a magasabban lev peremre, majd oldalra lendljnk a kicsit mozg kapu kzepn a szintn nem tl egyrtelmen megfoghat peremre (kicsit gy nz ki, mint egy figura szja vagy lla). Innen felfele ugorjunk, ami nem mindig sikerl attl fggen, hogy merre mozdul kicsit a kapu (ha nem akasztottuk ki a fenti kompliklt mdszerrel gy, hogy pont ezek kztt a kis hatrok kztt mozog, akkor sehogy sem megy a dolog), ha nem jn ssze, ugorjunk jra, majd ugorjunk mg feljebb, s a rejtett regben vegyk fel az els Gold Rewardot.

Checkpoint.

A lejuts termszetesen nem bonyolult, de azrt vigyzva ereszkedjnk peremrl peremre lefel, majd mg mindig ne menjnk ki a kapun, hanem kocogjunk a platform (bejrattl nzve) jobb oldalra, ugorjunk nekifutsbl a jobb oldali fogaskerk krli legkzelebbi peremre, s azon oldalazzunk vgig jobbra. A teendnk ismers lesz a tloldalrl, ugorjunk feljebb, a fels platformra, msszunk fel, ugorjunk fel a lncra, kapaszkodjunk t a bejrati oldalra, eresszk el a lncot, s vegynk fel egy jabb Silver Rewardot. Most ahogy jttnk, gy jussunk vissza a kijrathoz (lncra felugrs, tkapaszkods, peremre kimszs, lejjebb ereszkeds, balra oldalazs s vgl htraugrs), majd hagyjuk el a termet a kapu alatti kijraton keresztl.

Itt egy gynevezett Super Action kvetkezik, gyakorlatilag egy ltvnyos s akci ds tvezet animci, amit nagyon kis mrtkben befolysolhatunk, a megjelen gombokat gyorsan, jl idztve kell lenyomnunk, kslekeds nlkl, klnben Lart felszabdaljk a mindenhonnan befordul ksek. PS2-n s PSP-n itt tapasztalatom szerint minden nehzsgi szinten kt fix gombot kell lenyomni: Krt, aztn pedig X-et, PC-n minden ilyennl irnygombokat kell nyomnunk (lerom az irnyt is arra az esetre, ha valaki ms kiosztssal vagy gamepaddel jtszik), itt a Le (S) s Fel (W) gombokat (vagy gamepad esetn az analg kart kell az irnyokba hzni). A ltvnyos ugrls jelenet kzben azt is megfigyelhetjk, hogy a sztnyl padl alatt egy jabb Reward figyel, ezt ksbb szerezhetjk majd meg.

Checkpoint.

Haladjunk tovbb a folyosn, hamarosan egy szakadk szln talljuk magunkat, alaposabban is megvizsglhatjuk, hogy mi vr a nem tl nagy mlysgben rnk: egy jagur s nhny furcsa, ventiltorra hasonlt forg szerkezet, plusz a szakadk szlre is ki tudunk mszni, s el tudunk kapaszkodni oldalra. Tegynk is gy, majd miutn elkapaszkodtunk jobbra tkzsig, a jl lthat peremeken ereszkedjnk lejjebb, kapaszkodjunk mg tovbb jobbra, majd ismt ereszkedjnk lejjebb, amikor pedig lernk, azonnal clozzuk be s sorozzuk meg a jagurt, mikzben elugrlunk elle (nagyobb ltvolsg gpfegyverrel egybknt a magasbl is leszedhetjk).

Vegyk alaposabban szemgyre a termet. A ventiltorszer szerkezetek valjban fldbl kill llvnyokra rgztett keresztbe rakott vzszintes rudak, amiket ekknt is hasznlhatunk majd, s minden ugrs utn elfordulnak, ezek egybknt tsksek, taln knzeszkzk voltak, s sok van bellk. Ezeken tl lthatunk a magasban egy Silver Rewardot, a bokig r vzbl kt romos platform emelkedik ki, a falakon magasabban fut szakaszos perem, plusz mg egy vilgosabb szn (PSP-n nem vilgosabb, de kiszrhat) sziklt lthatunk a falban.

Vegyk kezelsbe elszr az utbb emltett sziklt, termszetesen megfoghatjuk, mivel hzni nem lehet, toljuk be tkzsig, s menjnk el jobbra az gy feltrult barlangban. Az t vgn a korbban emltett Silver Reward vr rnk, vegynk magunkhoz (lthatjuk a fejnk felett a rmes csapdt is, amit nemrg tlltnk), majd kocogjunk vissza az elz terembe.

Menjnk fel a lapos tetej platformra, majd ugorjunk a legkzelebbi tsks szerkezet rdjra, ami termszetesen elfordul. Prgjnk a rdon, majd ugorjunk tovbb a kvetkezre, ami szintn elfordul, mellesleg itt kapunk nmi vicces szveget Alistertl, szerinte a szerkezetek egy gonosz ruhafogas birodalom ceremniai eszkzei lehettek. Prgjnk ismt, megint ugorjunk tovbb, a kvetkez ruhafogas is elfordul, onnan pedig prgs utn a mszhat peremre ugorjunk tovbb. Kapaszkodjunk el jobbra tkzsig, majd ugorjunk t jobbra a perem nlkli rsz felett a kvetkez peremhez. Innen viszonylag gyorsan tovbbjuthatunk a terembl, ha Time Trial mdban jtszunk, de ha gyjtgetni akarunk, htrafele ugorjunk a kvetkez ruhafogasra. A szerkezet szoks szerint elfordul, mi pedig egy prgs utn tugorhatunk egy apr kiszgellsbe, s begyjthetjk a plya utols Rewardjt, egy Silver Rewardot. Innen fentrl, nekifutsbl vissza is ugorhatunk az elz ruhafogas imnt hasznlt gra, ami termszetesen visszafordul, majd visszaugorhatunk a peremre, ahonnan tugrottunk (ha mindez nem sikerl, tegynk egy jabb krt a magasabb platformtl). A peremen kapaszkodjunk jobbra tkzsig, ugorjunk feljebb, majd kapaszkodjunk ismt jobbra, s ismt ugorjunk feljebb, vgl termszetesen balra kapaszkodjunk, ugorjunk t az utols peremre, azon pedig msszunk vgig, s essnk egy kicsit le.

Egy kis magaslat megmszsa utn egy hosszabb, romos folyosn kell vgigkocognunk, s a romokat tugrlnunk vagy tmsznunk, majd rvidesen elrnk a plya utols Checkpointjhoz.

Checkpoint.

jabb pr lps utn egy hosszabb tvezet rsz jn, Lara a tvcsvvel megltja a keresett dszes kemelvnyt, ami egy Stonehenge-re emlkeztet, robusztus sziklkkal teli, 20-30 mter tmrj, kr alak platform kzepn helyezkedik el, amit a klvilggal csak egy fgghd kt ssze, s amin egy raks ellensges katona mozog, st mg egy helikopter is leszllt r. Mi lthatjuk azt is, hogy egy gazdagon tetovlt csajszi irnytja az embereket a httrben, majd beszll a helikopterbe, Lara figyelmt azonban mindez nagyrszt elkerli, helyette emlkek rohanjk meg, ismt visszaemlkszik a gyermekkorra. Az introban megismert fiatal Lart lthatjuk, amint egy misztikus, zldes fnyben dereng koszlopokkal teli barlangba lp be, az egyik oszlop az rintsre sztnylik, majd sszezrdik, a terem kzepn pedig egy dszes kemelvnyt vesz szre, abban egy kardot, mellette egy holttestet. Amikor majdnem megrinti a kardot, az anyja szltja a tvolbl, hogy tallt-e tzift – ebbl kiderl, hogy a jelenet a replgp szerencstlensg utn jtszdik, amit valsznleg csak k ketten ltek tl, s ppen a zord hegyek kzt prblnak letben maradni. Vgl Lara mgis megrinti a kardot, s egy nagy, Csillagkapu-szer szerkezet lp mkdsbe, ami kds portlt nyit. Ekkor fut be Lara anyja, furcsa beszlgetst folytat a portl tloldaln valakikkel (mi csak a felt halljuk, aminek semmi rtelme nincs), majd prblja mentegetni a lnyt, nagyon megretten, kihzza a kardot a kbl, s egy fnyrobbansban eltnik a karddal egytt. Lara azta sem ltta, br az apjval egytt sokig kereste, s remlte, hogy egy hasonl dszes kemelvny megtallsakor vlaszokat kaphat a mirtjeire. Vgs utn a film ismt a jelenben pereg tovbb, a katonk szreveszik hsnnket, majd az ellensges csoport msodik embere, az ifjabb James Rutland trgyalni kezd Larval, megprblja kifaggatni, hogy mit tud a nla lev tredktrgyrl, esetleg rendelkezik-e tovbbi darabokkal. Larnak beugrik, hogy az a kbe zrt kard, esetleg egy ahhoz hasonl kard egy darabja, egyezsg azonban nem szletik, Lara nem beszl, mire Rutland gy dnt, hogy megleti, de bcszul mg megemlti az Amanda nevet s egy Paraso nev helyet – mindkett gy tnik sokat jelent Lara szmra.

A beszlgets utn ismt egy akci ds jelenet jn, de ezttal nem gombokat kell nyomogatnunk, hanem rendesen jtszanunk. A helikopterrl lvik a fgghidat, gyorsan kell szaladnunk elre, s t kell ugranunk a raktk ltal robbantott lyukakat. Ha tlltk a dolgot, kzpen egy nagyobb csetepatba csppennk, durvn egy tucat gpfegyveres katonval kell harcolnunk, viszonylag jl hasznljk a fedezkeket (persze ez a nehzsgi szinttl is fgg), de ha folyamatosan mozgunk, ugrlunk, s krbe szaladunk, szisztematikusan irtjuk ket, nagyon knnyen lerendezhetjk ket.

A plya zrjelenetben Lara megvizsglja a dszes kemelvnyt, s a rg halott apjhoz intzi a szavait, melyek szerint az apjnak volt igaza (msok ktelkedtek ebben), tbb ilyen kemelvny is ltezik a vilgban.

M2: Peru – Return to Paraso:


Gold Rewards: 1
Silver Rewards: 2
Bronze Rewards: 8

Time Trial: 21:30

A kvetkez jelenet Lara fhadiszllsn, a Croft Manorban jtszdik, Lara, Zip, Alister s az reg inas, Winston sszegzik mindazt, amit Bolviban megtudtak, plusz mg utnanznek ennek-annak. Itt tudjuk meg azt is, hogy a msik oldal egyik fnke, az ifjabb James Rutland egy gazdag amerikai szentor elknyeztetett fia, aki katonai akadmit vgzett, s, hogy a visszaemlkezsekben szerepl dszes kemelvnyt valban Neplban ltta Lara gyermekkorban. Egyb tletek hjn Zip azt veti fel, hogy mivel Rutland egy bizonyos Paraso nev helyrl beszlt, ami Peruban van, ott kellene hsnnknek tovbb kutakodnia, st valsznleg Rutlandet is elcsphetn ott, s megszerezhetn tle a trtt karddarabot. Lara ezutn megszervez egy tallkozt Parasoban egy rgi bartnjvel, Anayval, akivel kzsen vesztettk el ott egy harmadik bartnjket, Amanda Evertet rges-rgen, br Rutland elejtett megjegyzse szerint az sem lehetetlen, hogy Amanda letben maradt.

Checkpoint.

Lara gy rkezik meg a vadnyugati idket idz elmaradott perui kisvrosba, mint egy westernfilm hsnje, a kamera rkzelt a cspjn lg pisztolyokra, a lakosok pedig erre mind rmlten zrkznak be az otthonaikba, pillanatok alatt nptelenedik el a poros utca. A headseten keresztl mg azt az zenetet kapjuk, hogy Anaya a ftren, egy szobornl vr Larra, teht a tallkahely megkeresse az elsdleges clunk, ami nem tl nagy feladat, gy eltte mg mulathatunk egy keveset.

A plya elejn rgtn tallunk egy focilabdt, amit rugdalhatunk heccbl, haszna valsznleg semmi nincs, azon kvl, hogy az els kapuba rgskor glkiltst kapunk, mindenesetre vicces tlet, s demonstrlja a fizikai motort. Hasonlkpp tallunk egy kitmtt bbut is, amin gyakorolhatjuk a harcot, egy komplett harci tutorialt jtszhatunk itt vgig, ami rdekes, br vlemnyem szerint nem tl hasznos. A lfegyverrel kapcsolatos dolgok tbbsgt mr tudjuk, ha idig eljutottunk (clzs satbbi), a kzelharc pedig br rdekes, lehet rgni, becsszni, st fejre ugrsbl bullet time-ban is lvldzni, az ellenfelek tbbsgt a ksbbi plykon is tisztes tvolsgbl fogjuk leszedni lfegyverrel – ha mr tl kzel kerlnk hozzjuk, rg rossz lesz, persze azrt ponbl egy-kt rgst meg bullet time-ot be lehet majd vinni, mindez fszerezi a harcot. Teht ezt a gyakorlst nem rszletezem, aki tud angolul, s gondolja, tolja vgig, a tapasztalatszerzsen tl nem nyer vele semmit. A kezdterleten mg szt lehet lni pr hordt, s a bejrattl jobbra haladva tallhatunk egy alacsonyabb mellkpletet, aminek a tetejrl felmzhatunk egy hztetre. Innen csak nagyon nehezen vehetjk szre, hogy a bejrat eltti rsz feletti utcai lmpa csillog, arra ugorjunk tovbb, majd a levegbl az elektromgneses ktelet ljk ki a lmpra, s lendljnk t a tloldalon lev hztetkre. Ahogy az elz hztetrl, innen is megfigyelhetnk gyans helyeket, amik elrhet tvolsgban lev tovbbi tetknek vagy peremeknek tnnek, sajnos ezen a plyn s egy ksbbi trsn sok ilyen csalka hely van, a fent emltett mdon elrt tetcsoportrl egyb lehetsg hjn ereszkedjnk le a bels udvarba, s vegyk fel az ott tallhat Bronze Rewardot. Kijutni termszetesen a tologathat lda segtsgvel lehet, toljuk oda az alacsony deszkafalhoz, msszunk fel r, s ugorjunk vissza ki az utcra, vagy hasonlkpp a tetkre is visszamszhatunk rla, ahonnan jttnk.

Checkpoint.

Tbb lehetsg hjn menjnk tovbb a ftrre az rs kapu alatt, Lara itt tallkozik Anayval, majd beszlnek egy keveset egy kzeli helyrl, La Pazrl, ahol az Amands baleset a mltban trtnt, a csevelyt vgl egy ellensges katonai teheraut rkezse szaktja flbe. Anaya ekkor a kocsijval elindul La Pazba, mi pedig visszakapjuk Lara irnytst, s egy nagy csetepat kzepn talljuk magunkat. Ellensges katonk tmadnak rnk mindenfell, mi pedig a tr kzepn elg kiszolgltatott helyen vagyunk, prbljunk meg behzdni egy fedezkbe, s kezdjk el szisztematikusan irtani az ellent. Elg sok itt a sztlhet tereptrgy is, azokat se kmljk, a legtbb meglvsvel nhny katont is elintzhetnk. Ahogy fogynak az ellenfeleink, nhny j jelenet is elindul, s jn az utnptls, egyszer hrom ajt mgl jnnek pran, aztn egy dhs srtes pusks figura ront ki egy erklyre. Ha megtiszttottuk a teret, gyjtgessnk fegyvert s energit, tovbb az egyik ajthrmas mellett vegyk fel a Bronze Rewardot, majd ugorjunk fel a kis bdra (alulrl vagy a lpcsrl), onnan pedig a tetn s kt zszlrdon keresztl ugrljunk t a kvetkez tetre, ahol szintn egy Bronze Rewardot tehetnk magunkv. Innen a ktl segtsgvel cssszunk le, majd msszunk fel a fggleges zszlrdra, forduljunk httal a trtt korltos erkly fel, s ugorjunk oda. Itt, br semmi jele nincs, az ajtkat be tudjuk lni s rgni, tegynk gy, s gyjtsk be a bent lapul Silver Rewardot, majd az erklyrl rugaszkodjunk el a lmpa irnyba, a levegben ljk ki a ktelnket, s lendljnk t a tls erklyre. A srtes pusks fick innen lvldztt, valsznleg megtalljuk itt az elejtett fegyvert egy kzigrnt trsasgban, pr lpssel odbb pedig az ltala kidnttt ajtt is. Az ajt nlkli szobban mg vannak ellenfelek, valsznleg minden esetben s nehzsgi fokozaton, ugyanis a jtk is javasolja itt, hogy dobjunk be egy kzigrntot (PS2-n R2-vel, PSP-n most vlaszthatjuk ki elszr a digitlis Balra vagy Jobbra gombokkal a grntot, s ez utn Hromszggel, PC-n K-val), tegynk teht gy, mellesleg clszer FPS mdban becloznunk az ajtt, majd rontsunk be, s tisztogassunk, ha mg lve maradt bent valaki.

Checkpoint.

A szoba egy fegyverraktr, azon kevs helysznek egyike, ahol nem csak ellenfelektl vehetnk el fegyvert – gyjtsk be a grntokat, ha gondoljuk, kinyithatjuk a szekrnyt is, majd a zrt ajt (PS2-n Hromszggel, PSP-n Ngyzettel, PC-n E-vel trtn) kinyitsa utn haladjunk tovbb. A kvetkez tren jabb heves tzharc vr rnk, st eddig a leghevesebb, sokfell prblnak kilyuggatni minket. Haladjunk az utcn, szisztematikusan tisztogassunk, a grntokra s a lzeres clz fnyekre klnsen gyeljnk (gyorsan ugorjunk el ellk), a magasban lev ellenfeleket is szedjk le, ljk szt a sztlhet plyaelemeket is, majd az utca vgn, a legneccesebb helyen, ahol egy gpgyval lnek minket, prbljuk meg leszedni a lvszt (a felette lev nagy biztostk, vagy valami hasonl segtsgvel ez nem nehz). Itt t is vehetjk a gpgy irnytst (PS2-n Hromszggel, PSP-n Ngyzettel, PC-n E-vel), de az utols nhny katona nagyon durvn szrja rnk a kzigrntokat, elbb kifstlnek minket a fegyver mgl, minthogy beclozhatnnk ket, teht a gpgyzst maximum rdekessgknt (vagy a legknnyebb fokozaton) ajnlom, helyette fedezkbl elugorva s grntok ell elugrlva fstljk ki az utols tzfszket, ha tehetjk, grnttal. Az utca vgn egy motort ltunk, mg ne menjnk oda, inkbb menjnk vissza a plyn, ameddig tudunk, s gyjtsnk be mindent, amit lehet, ha ezt mg nem tettk meg. A bejrattl (egy fels ajt volt, ilyenkor mr zrt), a tetrl (egy ereszcsatorna segtsgvel visszajuthatunk) a mgneses ktelnkkel tlendlhetnk tovbbi tetkre, s a tetkn hosszan mszklhatunk, majd ahonnan mr nincs tovbbi t, a mgneses ktl s egy lmpaoszlop segtsgvel mg tovbbi tetket fedezhetnk fel – termszetesen harc kzben is vgigmehetnk ezeken, utlag pedig a fegyvereket s az energiacsomagokat rdemes gy begyjtennk. Ha a kis bdval szemben bemegynk a szkebb utcba, felvehetnk egy jabb Bronze Rewardot is, plusz kt helyen ltrval is felmszhatunk magasabb rszekre. Amennyiben mindennel vgeztnk (kutakods kzben is tallhatunk beragadt ellenfeleket, ne lepdjnk meg), kzeltsk meg a motort (nem kell hasznlatba venni, hiba rja ezt a jtk, a kzelben azonnal jn az tvezet jelenet).

Checkpoint.

Zip a motor kzelben kzli Larval, hogy Anayt ldzbe vettk a katonk, Lara erre a motor nyergbe pattan, s meg ldzbe veszi a katonkat, hogy megmentse a havercsajt. Itt egy teljesen klnll mini-jtk kvetkezik, ami mg prszor vissza fog ksznni, egy motoros szgulds lvldzs szakasz. A nem tl bonyolult irnytsi instrukcikat a kpernyn olvashatjuk (PS2-n X a gz, Ngyzet a lassts, L1 a clpontok vltsa s Hromszg a specilis akadlyok kilvse (mint rendesen), a tbbi megegyezik az alap gombkiosztssal, mr ami nem hinyzik, PSP-n X a gz, Kr a lassts, L a clpontok vltsa s Ngyzet a specilis akadlyok kilvse (mint rendesen), PC-n W a gz, S a lassts, G a clpontok vltsa s E a specilis akadlyok kilvse (szintn mint rendesen)), lehetleg vgig nyomjuk a gzt, mert ha nagyon lemaradunk, Anaya meghal, s kezdhetjk a szakaszt ellrl. Tl sok segtsget az ilyen szakaszokhoz nem tudok adni, kerljk a falakkal val tkzst, az elgazsoknl gyorsan dntsnk (szerintem egyik levgs sem befolysol semmit jelentsen, nem lesz az utunk rvidebb s veszlytelenebb, radsul garantltan nem tallunk plusz Rewardokat sem), az ugratkra hajtsunk r, minden ikonnal bejellt tereptrgyat idben ljnk szt (ez PSP-n meglehetsen nehz a lvs s gz nyomsa mellett), s lehetleg egyfolytban lvldzznk. Az ellenfelek egybknt nem csak ellrl jnnek (ahogy berjk a konvojt), de htulrl s mindenfell, plusz az ton tallunk elszrva energiacsomagokat (ezek a szakaszok pldul kivtelek, ahol nem csak az ellenfelektl zskmnyolhatunk ilyesmit), azokra is prbljunk rhajtani, igaz nem tl nehezek ezek a rszek, sok energiatltsre nem lesz szksgnk. Egy id utn az utunkba akad egy lngol hd is, ott prbljunk meg teljes gzzal ugratni, majd a msodik ugratnl teljes gzzal s balra svvltssal (svvlts nlkl is tjutunk, de ha vletlenl mgsem teljes sebessggel szguldunk, a svvlts mg megmenthet minket a lezuhanstl).

Checkpoint.

Folytatdik a motoros rsz, mindent tegynk gy, mint korbban.

Checkpoint.

A hosszabb szakasz utn elkezdjk berni a konvoj elejt, a teherautkrl ldkat doblnak rnk, ezeket kerlgessk, s menjnk a bal oldali svban. Ahol egy teherautrl lvldznek rnk, termszetesen viszonozzuk a tzet, majd ha megtiszttottuk a platt, a teheraut rvidesen leereszt egy rmpt, amire hajtsunk fel. Ekkor jn egy rvid, Mtrix: jratltve ihlets jelenet, Lara int a jrgny tetejrl az eltte halad Anaynak, aki lasst, majd Lara egy szaltval tugrik a bartnje terepjrjra, rptben pedig (bullet time-ban termszetesen) sztlvi a teheraut vezetflkjt is.

A kvetkez tvezet jelenetben a kt hlgy megrkezik egy elhagyatott sats helysznre, s feltrnek az emlkek: megtudjuk, hogy valamikor rgen (taln az egyetemi vek alatt, a lnyok mg nagyon fiatalok, de mr nem tindzserek) Lara, Anaya s Amanda itt dolgoztak egy satson, ekkor Lara azt is bevallja a bartnjnek, hogy Amanda taln mgsem halt meg akkor rgen, ahogy eddig gondoltk.

Checkpoint.

Az elz jelenet hirtelen tmegy jtkba, a fiatal Lara irnytst kapjuk meg a bnyajratban, aki Amanda utn csszott le egy ktlen, mg a nagyon rgi, klasszikus, zld ruhjban feszt, s nem rendelkezik a mostani felszerelsvel, gy a zseblmpjval sem, viszont van vgtelen jelzfklyja (PS2-n R2-vel lehet ledobni ket, PSP-n itt ez az egyedli kivlaszthat trgy a zseblmpa helyn, teht hromszggel, PC-n K-val – ezeken a gpeken egyszerre a kt utols g csak, valsznleg a tbbi gpen is). Mellesleg PS2-n s PC-n az enyhn szemcss kp nem TV vagy monitor hiba, hanem a visszaemlkezs tudatt prblja rgzteni az effektus. Menjnk le a lpcsn, vetdjnk t a rsen, cssszunk le a lejtn, a kis szakadk felett a vzszintes rdon fggeszkedve jussunk t, majd az els elgazsnl balra menjnk tovbb a fjratban, ameddig tudunk, valami ugyanis megtmadja kt trsunkat (az egyikk repl egyet), az utunkat pedig komls torlaszolja el. Menjnk vissza az elz elgazshoz (Time Trial mdban eleve erre induljunk), kerlgessk a dobozokat, majd vetdjnk be a flig leeresztett rcs alatt.

Checkpoint.

A teremben egy halott bartnnket talljuk egy mozgathat lda trsasgban, a terem kzepn pedig jl lthat, hogy valami csapda vr rnk: sllyed kapcsol s lyukak a falban. Termszetesen toljuk magunk eltt a ldt, s toljuk r a kapcsolra, kicsit a jobb oldalon, az erre eltr nhny csonka lndzsa ugyan nem klnsen veszlyes, viszont annl hasznosabb. A ldrl ugorjunk fel a jobb oldalon az p lndzsra (igaztsunk a lda pozcijn, ha kell), majd a lndzsrl forgs utn ugorjunk tovbb a kvetkez platformra, ahol vegyk fel a Bronze Rewardot. Innen kicsit tlsan ugorjunk a fejet formz domborm peremre, azon oldalazzunk balra, majd ugorjunk balra tovbb.

Checkpoint.

Essnk le a kvetkez terembe, itt ismt egy halott bartunkat talljuk, s a terem tloldaln, egy aktivlt sllyed kapcsols csapda s egy leeresztett rcsos ajt mgl egy msik bartunk, Kent hv minket. Menjnk nyugodtan oda hozz, a src kzepesen be van pnikolva, azt mondja, hogy Oscart meglte valami, de sem tudja, hogy mi, kri a segtsgnket, hogy vigyk ki innen. A teremben mg egy nagyon szpen bumpmapelt (persze PSP-n nincs ilyen effekt) kgolyt s egy elg magasan lg ktelet tallunk. A goly nyomja a sllyed kapcsolt, grgessk le a kapcsolrl (ha csak ppen hogy legrgetjk, visszagurulhat, erre vigyzzunk), majd szaladjunk t a kapcsol felett ott, ahol mr le voltak trve a drdk (Kent oldalrl nzve a bal oldalon), ha jl csinltuk, nem nyrsalnak fel minket, amikor jra eljnnek, majd visszahzdnak. Ez utn a tls, bejrati oldalon msszunk fel arra a kicsit magasabb platformra, ami az llvny felli oldalon van (teht nem oda, ahonnan bejttnk), tlsan nekifutsbl ugorjunk a ktlre, majd arrl lendljnk s ugorjunk fel a magasabb rszre (most mr a drdk nem lesznek tban neknk), aztn menjnk ki a nyitott rcsos kapun.

Checkpoint.

Essnk le a kvetkez peremnl, ekkor egy kis tvezet rsz jn. tjutottunk Kenthez, viszont gy hsz mterrel odbb szalad, s az t szlongat Amandnak kiabl, majd elkapja valami villog szem, kt karral szinte repkedve mozg, fekete, flig kds, kiss Mtrixos rszemre hasonlt cspos valami (az egsz jtkban nincs megnevezve, sem a szrmazsa, mindenesetre valami helyi kisebb dmon lehet), ami aztn Lart is ldzbe veszi. Itt ismt egy akadlyfuts mini-jtkba csppennk, sanszos, hogy elszr meghalunk, mert szre sem vesszk, hogy mink az irnyts, meg a furcsa kameranzet miatt Lart s a mozgsi irnyt sem knny kiszrni, a lnyeg: most folyamatosan a kperny tls oldala fel kell rohannunk, s nhny akadlyt tugranunk, majd a vgn egy ktlre rugranunk vagy simn leesnnk. Ha a ktlre ugrottunk, az mindenkpp leszakadt, teht Lara minden esetben pr mterrel lejjebb kt ki, de pont ez menti meg, a lny majdnem telibe tallja a lnyt, gy azonban a falba csapdik, s kdd vlik.

Checkpoint.

Trkpezzk fel az jabb termet, lthatunk itt egy raks dobozt, egy jabb sllyed kapcsols s drds csapdt (ez szmunkra veszlytelen, annyira le van tredezve alul, de majd a hasznunkra vlik), egy jelenleg elrhetetlen magassgban leng ktelet, pr magasabban lev platformot, tovbb egy olyan platformot, ahova egy kis emelkedrl fel tudunk kapaszkodni. Ez utbbira kzdjk fel magunkat, az itt tallhat kgolyt gurtsuk le a lejtn (ltalban a sllyed kapcsolra rkezik, ha mgsem, menjnk le, s grdtsk r), majd ugorjunk t a kvetkez platformra, ahol a zrt rcsos ajt mgtt Amanda pnikol: is ltott valakit meghalni, egy Jason nev srcot, s ltott valamit, amirl nem tudja, hogy micsoda. Ezt kveten elszalad, utna rohan egy msik src, a fekete dmon pedig ldzi ket, a rcsos ajt mgl persze semmit nem tehetnk rtk. Ugorjunk tovbb az imnt aktivlt, falbl kill drdra, onnan pedig perdljnk s ugorjunk tovbb a ktlre, majd lengessk ki a ktelet, s ugorjunk a kvetkez, szlesebb platformra.

Checkpoint.

Mieltt a jratban tovbb mennnk, a platformon vegyk fel a jobb hts sarokban megbv Bronze Rewardot, aztn mr kocoghatunk tovbb az egyetlen ton (ktoldalt van mg kt rccsal lezrt jrat). t kzben lthatjuk a barlangot kt rszre oszt ktrmelket, aminek a msik oldaln mr jrtunk, pr lps utn pedig egy kis gdrhz rnk, ilyet is lttunk mr (a korbbiba beleeshettnk srtetlenl, ez karkkal teli), a kzpen fut rd segtsgvel keljnk t e felett is.

Pr lps utn egy hosszabb tvezet rsz kvetkezik, Lara beri Amandt, aki egy kavicsot prbl kihzni a falbl, amivel szerinte a kijratot lehet megnyitni, nagyon retteg, teljes pnikban van, ekkor megjelenik a fekete dmon, rtmad a lnyokra, ugyanebben a pillanatban Amanda kirntja a falbl a kis fekete kvet, a dmon pedig eltnik. A tlls felett rzett rm azonban nem hossz let, az egsz barlangrendszer elkezd sszeomlani, s vz kezdi elrasztani az egszet, nem marad sok id a meneklsre. Lara szalad ell, sikeresen kijut mg egy lezrd rcs alatt, majd nagy erfesztssel prblja azt tartani, Amanda kicsit lemarad, s a lezdul ktrmelkbe beszorul a lba. A lnyok kzdenek, Amanda a bakancst prblja kiszabadtani, Lara nagy nehezen tartja a rcsot, kzben mindketten vz al kerlnek, gy mr csak msodperceik maradnak htra, vgl Amandra mg rzdul egy csom ktrmelk, Lara pedig nem brja tovbb tartani a rcsot, mg dhsen rngatja, aztn beltja, hogy elvesztette a bartnjt, s az utols levegjvel tovbbszik a szabaduls fel.

Az tvezet rsz visszatr a jelenbe, a fentieket Lara meslte el Anaynak, most pedig gy vli, hogy akkor valami fontos biztosan a barlangban maradt, ami segten abban, hogy vlaszt talljon az anyja hallnak mirtjeire s mikntjeire. Hsnnk teht elhatrozza, hogy ismt lemegy a vzzel teli barlangokba, most azonban mr ms utat kell tallnia, arra a kvetkeztetsre jut, hogy valahol befolyik a vz a barlangba, s ott majd is beszhat.

Checkpoint.

Anaya htra marad, mi pedig az sats felsznn kapjuk meg az irnytst, rdemes megtiszttanunk, kicsit tlthatbb tennnk a terepet, azaz sztlvldznnk a srlkeny ldkat (PS2-n R3-mal, azaz a Bal Analg Kar benyomsval lphetnk FPS mdba s vissza, PSP-n digitlis Fel gombbal, PC-n Z-vel), a srga llvny mgtti ldknl gy lthatv is vlik egy jabb Bronze Reward, amit termszetesen gyjtsnk be. A nhny deszkbl ll, egykor valamikor raktrknt funkcionl rom kzepn szintn vr rnk egy Bronze Reward, aminek felszedse utn mr beugorhatunk a vzbe, itt egybknt felttlenl nyomkodnunk kell a gyorst gombot a gyorsab

 
***Id***
 
For you
 
Minden :D
 
Kptrak
 
Angelina & brad
 
Link
 
Lararl amiket tudni kne
 
Lara Modellek
 
Lara bartai
 
Kpregny
 
Lara mindent lt
 
Segtsgek

Fejlc: By Karus

Oldal: Angel25 & Gyery

Ne lopj tbla: Angel25

Gyere mskor is:Gery

Regizz Tbla:Angel25

Segtsgek az oldalnak:Nono-Lara,Karus

KSZi Mindent

 

 
szavazzzz
Mia vlemnyed arrl aki lop az oldaladrl??

Kinyirnm!!! :@ (4 / 50%)
Dgljn meg!!! (0 / 0%)
Fjjj...ez csals (2 / 25%)
Nem nagyon rdekel (2 / 25%)
Nem tok mit tenni rte (0 / 0%)

Szavazatok szma: 8

Ltrehozs idpontja:
2008-01-13 08:57:46

Szavazs lezrva:
2008-04-30 21:04:29


Lezrt szavazsok
 
Regizz
 
Csalsok
 
Szerinted
Szerinted sszejn Lara s KUrtis

Bisztos
aha
szerintem jah
szerintem nemtom:D
taln
nem
dehogy
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Hibk :S
 
Szerinted ???
Lezrt szavazsok
 
Idzet

A legnemesebb k az

Mely nem tr karcolst,

A legnemesebb szv az

Mely inkbb vrzik

De nem sebez meg mst!

 

 

Lsd a vilgot  egy homokszemben

az rk valt egy rban

rizd a vgtelent kt kezedben

S az rkk valt  egy rban.

 
szavazzz
Lezrt szavazsok
 
kiegsztk vgigjtszsa
 

Elindult a Substack oldalam! Elsõsorban anime és gaming témában olvashatsz cikkeket. Ha tetszik, iratkozz fel!    *****    15 éves a Nintendo 3DS! Emlékezzünk meg ezen fantasztikus kézikonzol történetérõl! Személyes és magyar vonatkozással!    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    Naruto rajongói oldal | Könyv fordítások, fanficek | Nézzetek be és olvasgassatok! | Naruto rajongói oldal | KONOHA.HU    *****    Pont ITT Pont MOST! Pont NEKED! Már fejlesztés alatt is szebbnél szebb képek! Ha gondolod gyere less be!    *****    Itachi Shinden harmadi fejezet!! - ÚJ FEJEZET - Felkerült a könyv harmadik harmada!! Konoha.hu - KATT!! KATT! KATT! KATT    *****    MAGYAR HIMNUSZ GITÁRON    *****    KONOHA.HU | Naruto rajongói oldal! Olvass, tanulj, nézd az animét! 2026-ban is a KONOHA.HU-N | KONOHA.HU | KONOHA.HU | K    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    Naruto rajongói oldal | konoha.hu | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU |    *****    NSYNC - a fiúbandák korszakának egyik legmeghatározóbb csapata a Bye Bye Bye elõadói - nosztalgiária fel    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    ACOTAR Fanfiction: Velaris, a második otthonom    *****    AGICAKÖNYVTÁRA - KÖNYVEK, KÖNYVEK, ÉS KÖNYVEK - ÁGICAKÖNYVTÁRA    *****    Naruto rajongói oldal | konoha.hu | Boldog újévet kívánunk nektek KONOHÁBÓL!!! | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU |    *****    Debrecen Nagyerd&#245;aljai, 150m2-es alapterület&#251;, egyszintes, 300m2-es telken, sok parkolós üzlethelyiség eladó 06209911123