INDIA - The Jungle A Jungel
Mieltt lecssznnk az elttnk elnyl hossz lejtn, forduljunk jobbra, ugorjunk egyet, cssszunk le, ugorjuk t a srga kvet s guggoljunk le. Mris megtalltuk az els titkos helyet s mink a shotgun . Most ugorjunk ki a hossz lejtre, s cssszunk le gy, hogy kzben ugorjunk ki a keresztben ll fatrzsre. Essnk le rla gy, hogy baloldalra kecmeregjnk ki, az egszsg-csomaghoz (vigyzzunk a gurul kre!). Majd ugorjunk a fatrzs mg, hogy felfedezzk a msodik titkos helyet a tltnyekkel . Most mr lecsszhatunk a lejt aljig. Itt induljunk el bal kz fel, msszunk fel az oszlopra: nzznk alaposan szt, muncit s harmadik titkos helyet tallunk . Vgre elindulhatunk, amit lehetleg ne a futhomok fel tegynk. Rgtn sszefutunk egy majommal, aki lecsap az egszsg-csomagra, de azt pontosan az els kapcsolhoz viszi. Vegyk fel s hzzuk meg , majd vissza az immr kinyitott kapuhoz. Gyjtsunk fklyt, hzzuk meg a kapcsolt, forduljunk htra gyorsan s msszunk fel az emelvnyre, gy a jobbrl rkez tsks csapda csak a hlt helynket tallja. Menjnk ki egszen a kiszgells vgre, kapaszkodjunk a kbel-csszdba s ne engedjk el, amg fldet nem rnk. Msszunk fel az emelvnyre, s onnan ugojunk t a lyukba, essnk le ljk le a tigrist, menjnk be a kzpen tallhat elkorhadt fatrzsbe s hzzuk meg a kapcsolt, majd trjnk ki a k ell. Menjnk arra, ahonnan a k rkezett, s hzzuk meg az ott tallhat kapcsolt. gy kinylik egy kapu, melyen thaladva elbb ljk le a tigrist, majd vegyk fel a balra tallhat tltnyeket. Menjnk tovbb, majd ljk le az jabb tigrist. Kirtnk egy tisztsra, ahol lehetleg kerljk el a kzpen ttong lyukat, majd folytassuk utunkat a kidlt fa alatt lelve a kvetkez tigrist. Ljk le a majmot, cssszunk le a fa oldaln. Menjnk tovbb, t a karkon, nekifutsbl ugorjunk, kapjuk el a kinyl rszt, msszunk r, ugorjunk fel innen a lejtre, de csszs kzben kapaszkodjunk meg a szirtben. Msszunk oldalra (nehogy leessnk!), majd msszunk ki. Kapaszkodjunk fel, ismt msszunk oldalra, hasznljunk flare-t, hogy szrevegyk a kapcsolt, hzzuk meg, majd prdljnk meg s szaladjunk ki a jratbl (szabad utat biztostva az elindtott knek). Miutn elgurult, menjnk vissza s a kapcsol fltt flmszva mink az tdik titkos hely s nmi munci . Menjnk vissza oda, ahol lecssztunk a fa oldaln. Itt szrevehetjk, hogy a fatrzs kzepn van egy rs, itt bemszva, a negyedik titkos hely vr rnk , de az igazi meglepets csak most r minket: fggeszkedve essnk le, majd kezdjnk el gy ugrlni, hogy kzben valamelyik oldalra tartunk (gy nem vgezzk a karkban: ugrljunk csak egy ideig trelmesen, vgl mgsem esnk a csapdba). Ljk le a tigrist, s menjnk be a kapun. szrevesznk egy majmot, majd hamarosan balrl 3 k gurul felnk (kerljk el ket). Ha mindhrom legurult, ugorjunk be oda, ahonnan rkeztek. Vegyk fl az egszsg-csomagot, s vatosan essnk be a bokrok kztt a hatodik titkos helyre (ne felejtsnk el kapaszkodni ess kzben, mert klnben csfos lesz a vg) . Itt nhny flare-t tallunk. A kijuts egy pontos ugrson s jl idztett kapaszkodson mlik. Menjnk vissza a kvekhez, majd elhagyva ket a folyhoz, ahol a vzben elszr jobbra indulva muncit tallunk. Ezutn ugorjunk ki a kis szigetre, ugorjunk fel a szirtre, hzzuk meg a kapcsolt, mely egy ajtt nyit meg a tvolban. A kis szigetrl megfelelen nekifutva feljutunk egy jabb kbel-csszdhoz. Fldet rs utn menjnk be a baloldali terembe, gy a magasbl knnyen levadszhatjuk a portyz tigriseket. Kvetkez clunk bejutni a vzess mellet jobbra tallhat nylsba. Ehhez elszr is fel kell tltennk vzzel a termet: irny balra a sttbe, flare-ek, majd vglloms. Hzzuk ki a mozgathat kvet, egszen addig, amg egy kzeli ajt ki nem nylik, majd menjnk be rajta, hzzuk meg a kapcsolt, menjnk be a megmozgatott k mg s essnk le a kinylt ajtn. jabb kt kapcsol meghzsval egy msik ajt nylik ki, melyen thaladva a kvetkez helyisgben ismt egy kapcsol fogad. Ezt meghzva vgre megtelik vzzel a terem. Immr bemehetnk a vzess melletti nylsba, msszunk fel a ltrn, majd felmszva s egyet ugorva tallunk egy jabb kapcsolt. Ez kinyit egy kaput a vzben: tszva ezen egy jabb terembe rnk, ahol munci s tltnyek fogadnak, no meg egy kevsb szvlyes tigris. Ha mindezzel vgeztnk, felmszunk a ltrn, s lehetleg ljk le a majmot, aki ellopn ellnk az Indra Key-t (ezen a plyn a majmok mg bartsgosak, csak nha lopnak el egy-egy trgyat). Mink a kulcs, de mg ne essnk le, mg innen a magasbl vegyk szre a tigrist s ljk le. Most mr lemehetnk, (csak a futhomokot kerljk el), s a kulccsal a kaput kinyitva vge az els plynak (a kapu mellett bal oldalt muncit tallunk).
INDIA - Temple Ruins / Templom rom
Menjnk a fk mg, s biztos tvolsgbl vgezznk a kt kgyval. (Ha egy kgy megmar, akkor a mreg hatst csak egy egszsg-csomag mulasztja el, egybknt szp lassan elfogy az letnk s meghalunk. Lehetleg ne minden mars utn hasznljunk el egy-egy egszsg-csomagot, hanem nzznk krl az adott helyen jabb kgyk utn kutatva, majd miutn tiszta a terep, jhet a sebek nyalogatsa.) Az egyik kgy mgtt van egy kapcsolt, azt hzzuk meg, gy kinylik egy ajt a talajban. Essnk le, gyjtsunk fklyt, ljk le a kgyt, majd vegyk fel az egszsg-csomagot, s irny a kvetkez helyszn: itt a vz krli lpcskn rtkes dolgokhoz juthatunk. Most pedig egy kis izgalom: menjnk a terem jobb oldalra, lehetleg vrjuk meg azt a pillanatot, amg a piranhk j messzire elsznak, majd ugrs a vzbe, hogy tsszunk a szemkzti partra, ahol egy kapcsol vr. Ezt aktivlva irny ismt a vz s a kinyitott kapun tszva kirnk egy fldes rszre. Ugorjunk t a kves rszre, majd a msodik vzess mgtt ismt ajndk vr. Nekifutsbl ugorjunk t a fagra: nzznk szt a fagak kztt, munci s flare-ek a jutalmunk (igen knny leesni, aztn ismt lehet piranhzni). Vgl az grl nekifutsbl ugorva tjutunk egy olyan kiugrra, ahonnan egy jabb nagy ugrssal elrjk a vzesseket. A msodiknl leeshetnk s mg bekszva tltnyeket tallunk. Ksszunk addig, amg vgre fel tudunk llni, majd essnk le vatosan. Balra van egy kiszgells, ahova t kell ugranunk, majd a barlangba bekszva ljk le a kt kgyt. A kvetkez teremben egy szp szobor s (a terem jobb oldaln) egy mozgathat k vr. A szobor mellett munci a k mgtt pedig egy jabb terem tallhat. Ide belpve ltunk egy jabb szobrot, mely meg is elevenedik, kezdjk el lni, de mindig csak akkor ljk, amikor nem vdi magt! Ez egy kzponti terem ezen a plyn hrom kapuval, melyek kzl a kzpshz kell kulcsokat szereznnk a jobb s baloldali segtsgvel. (a megelevened szobrok szne ms, mint azok, amelyek csak egyszeren szobrok, gy elre tudni fogjuk, honnan vrjuk a tmadst) Ha vgeztnk vele, essnk be a fldn sott lyukba, hzzuk meg a kapcsolt, majd mozgassuk meg a kapcsol melletti kvet s lpjnk be (lehetleg kszva); csak gy repkednek a mrgezett tskk. Msszunk le a nylsba s vegyk fel az egszsg-csomagot, majd gyorsan msszunk is ki mieltt a k sztlaptana. Ezzel megtalltuk az els titkos helyet . Ksszunk vgig a tskk repkedstl nem zavartatva, vegyk fl a tltnyeket, az egszsg-csomagot s a flare-eket, majd menjnk vissza a leltt szoborhoz. Menjnk be a nyitott ajtn, majd ugorjunk j nagyot, mieltt a futhomokba lpnnk: mindig mozogjunk, gy Lara nem fog elsllyedni! A trkk a homokos rszeknl, hogy a fal mellett menjnk. Msszunk ki a tloldalt, forduljunk meg s nekifutsbl ugorjunk s kapaszkodjunk fel a kiszgellsre. Hzzuk meg a kapcsolt, majd az ajtn belpve ugorjuk t a csapkod kardot s sprinteljnk, hogy a kt, oldalrl rkez tsks csapda ne rjen el minket. A kvetkez helysznen tallunk egy kapcsolt, de mg NE hzzuk meg! Elszr vegyk szre a tologathat kvet, majd azt toljuk fekvstl szmtva balra egszen addig, mg arra flmszva fel nem tudunk hzdzkodni egy jabb terembe. Itt egy ltrn felmszva meg is talljuk a msodik titkos helyet: egy szobt tele sok-sok trggyal . Meghzva a kapcsolt ereszkedjnk vissza az eredeti termnkbe. Most mr itt is meghzhatjuk a kapcsolt, majd a kvet a helyre tolva kinyitott kapun keresztl beugorhatunk a vzbe. Hzzuk meg a kapcsolt a vzben, majd t a kinylt ajtn s jabb kt vzi kapcsol meghzsa utn vgre tszhatunk a kapun s kilphetnk a vzbl. Levegvtel utn vissza a vzbe, hogy meghzhassuk a kt, egymssal szemben elhelyezked kapcsolt: megkezdik ldsos mkdsket a teremben tallhat tzkp szobrok. A harmadik clja a harmadik titkos hely rzse, ezt meghzva az is feltrul elttnk, igaz csak rvid idre . A tzek fnyben immr lthatv vlnak azok a lthatatlan platformok, melyeken ugrlva elrkeznk egy jabb kapcsolhoz. Ezt meghzva kinylik a terem sarkban egy ajt, de ez is csak rvid idre, gyhogy szaladjunk be: ez egy hossz terem, egyik vgben tsks csapdval, msikon pedig a kulccsal, amihez egyelre nem tudunk hozzfrni. Tallunk egy kapcsolt is: hzzuk meg, sprinteljnk a kulcshoz (Key of Ganesha), majd megprdls s sprint ki az ajtn, miutn a csapda elhaladt, menjnk vissza annak eredeti helyre s vegyk fel a muncit s az egszsg-csomagot. Visszatrve az eddig vzzel teli terem mostanra beomlott: felmszva jobbra ki tudunk menni a terembl, de elbb vegyk fel a flare-eket. A lpcskn felfel inkbb httal ugrljunk, majd a dbrgst meghallva fussunk vissza az tjrba, gy a k mgttnk szguld majd el. A lpcs tetejn vlasztsunk van, menjnk inkbb jobbra: itt haladva is beindul a baloldali jrat gurul kcsapdja, csak gy nem prsel agyon minket. Hzzuk meg a kapcsolt, menjnk ki az ajtn, de ne nzzk meg, mi rejtzhet a falban lthat lyuk mgtt, hacsak nem mentnk eltte (klassz egy hallnem, mi?). Menjnk addig, amg szre nem vesszk a majmot, ljk le, mieltt meglphetne az egszsg-csomagunkkal, majd fggeszkedjnk le a lyukon s essnk le. Ht mr csak a msik kulcs hinyzik! Hzzuk meg a terem maradk kt kapcsoljt, menjnk be a kinyitott ajtn, vgjunk t a kvetkez termen (lelve a majmokat s megcsodlva a vzi kapcsolt, mely vz hinyban nem zemel), majd a vizes teremnl lljunk pontosan kzpre, gy nem gyulladhatunk meg. sszunk a tlpartra, hzzuk meg a kapcsolt, majd sszunk t a kinyitott vz alatti ajtn gy, hogy tapadjunk a padlhoz s a falhoz, gy nem r el az itt repked a mrgezett tske (egy j tancs: rizznk meg egy mentst mieltt meghzzuk a vz alatti ajtt aktivl kapcsolt - a kt tzkp lngnyelve kztti kapcsol -, ugyanis nha visszafel nem tudunk kiszni a nyitott ajtn, mert a program falnak szmolja!!!). Berve a terembe lasstsunk, gy nem zz majd agyon a lepotyog plafon . Jobbra kiszva mink az egszsg-csomag, ugrs vissza a vzbe, tske lehetleges elkerlse, kimszs a tloldalon. Innentl Lara ugriskolzik: kicsit, nagyot, pontosat, kapaszkodsat kell ugranunk. Ha a tetn vagyunk s velnk szemben egy kgy fekszik, akkor fussunk neki s kapjuk el a platform szlt, majd fggeszkedjnk ki annak bal szlig, hzdzkodjunk fel s ljk le azt (itt ugyanis nem tud megmarni). Most t kell ugranunk egy csapdkkal teli terembe: ugorjunk t gy, hogy a kiszgells vgt kapjuk el s fggeszkednk, hiszen a gurul k gy is leindul, de nem prsel agyon. Ezutn ksszunk t a mrgezett tskk alatt, majd lljunk fel, hogy t tudjunk ugrani a csapkod kardok felett. Alattunk tsks csapda ttong, de ha jobb szlrl esnk be, akkor nem csszunk a tskkbe. Stljunk t a tskken, ksszunk be a kis terembe, ljk le a kgyt s vegyk fl a muncit: ez volt a negyedik titkos hely . Most ugrs a vzbe, jbl ugriskola a tetig, majd kszs, kardugrs, s voila, ott vagyunk, ahol az imnt, csak most t kell ugranunk a tsks csapdt. Az egyik sarokban van egy mozgathat k, vele kezddik a tologats mka (itt egyms utn jabb s jabb kveket kell hzogatnunk tologatnunk, gy, hogy a vgn mgjk tudjunk kerlni). Jutalmunk egy kapcsol, amely megtlti vzzel azt a szobt, amelyiken annak idejn csak keresztlszaladtunk s lelttk a kt majmot. Teht nyoms ide vissza. Hzzuk meg az immr vz al kerlt kapcsolt, sszunk be a msik Key of Ganesh-rt, aztn nyoms vissza a fterembe, a hatalmas kapukkal. Hasznljuk kulcsainkat, gy megnylnak a kapuk: ahogy belpnk a plafonon lv tsks csapda megindul lefel s a kapuk bezrdnak. Ugorjunk gyorsan a ltrra s msszunk, msszunk felfel. Felrve jabb terem s kapuk: jobboldalt mozgathat kvet lelnk, melyet kihzva, arra felmszva s onnan nekifutsbl ugorva felmehetnk egy kapcsolhoz, melyet hzzunk meg. Mg feljebb is ugorhatunk, ahol egy jabb kapcsol vr, szintn hzzuk meg, gy kinyltak a kapuk. Kt gurul k nehezti letnk, de kikerlni igen knny ket. A kapukon belpve jobbra vagy balra vezethet utunk, mindkt lehetsges tvonal ugyanoda vezet: knnyedn kijtszhatjuk a tzkp szobrokat. Bernk egy nagyobb terembe, ahol is hrom szobrot pillantunk meg, az egyik egybl letre kel s tmad, a msodik csak akkor, amikor felmszunk a harmadik szoborhoz (A kt szobrot a legknnyebb gy elintzni, hogy a harmadik eltt llva elszr lepottyanunk a padlra, majd ugyanazzal a lendlettel visszakapaszkodunk, megprdlnk, fegyvert el s lvnk, amg nem vdekeznek. Ezt kb. hatszor eljtszva mindketten elterlnek.) Ugorjunk le az jbl kv vlt szobrokhoz, vegyk el tlk kardjaikat - srgn vilgtanak -, vissza a harmadik szoborhoz, adjuk kezbe friss szerzemnyeinket, s mris megnylt a tovbbjuts. A kvetkez terembe rve vlasszuk ki, melyik lyukon keresztl szeretnnk keresztlkszni. Ha kirtnk, j terem vr, de ezen csak rohanjunk keresztl, az igazn rdekes az utna kvetkez terem: jabb letre kel szobor s kt halott (elg eszttikusan elrendezve). Ha a szobor mr nem fenyeget tbb, akkor az egyik halott lbainl mink lehet az els Key of Ganesha, de szksgnk van egy msikra is: induljunk el a zrt ajt fel, majd ahogy kzelednk, az kinylik elttnk. Belps eltt gyjtsunk flare-t, sprinteljnk be, hzzuk meg a szembe lv kapcsolt, prdljnk meg s hzzuk meg a msodik kapcsolt, majd rohanjunk be a kinyitott ajtn (ha mindezt lassan csinljuk, akkor a fentrl rkez tsks csapda kisajtolja bellnk a lelket), amely mgtt mink a msodik Key of Ganesha. Ezutn visszatrhetnk oda, ahol a hullk voltak: tmehetnk abba a terembe, ahol vz van, csak vatosan ereszkedjnk bele, mert az ramlatok egyenest a tsks csapdkba akarnak szvni. Elbb a kt oldalon lv kapcsolt hzzuk meg, majd ilyen mdon az ramlatokat kikapcsolva most mr felvehetjk a harmadik Key of Ganesh-t, s kiszhatunk a vzbl. Most mr visszatrhetnk abba a terembe, ahol a hrom zrat lttuk, a kulcsokat hasznlva vgre kinylik az utols ajt s vge a msodik plynak.
INDIA - Ganges River/ A Ganges Foly
Ne rohanjunk sz nlkl a quad-bike-hoz! (Radsul ne essnk a vzbe, mert soha tbb nem mszunk ki belle lve!!! A sodrs segtsgvel vgignzhetjk az egsz plyt, aztn elintznek a piranhk.) Keressk meg azt a helyet, ahol le lehet mszni a ltrkon, majd nhny igen pontosan idztett ugrs utn eljutunk az els titkos helyre . Nincs is ms dolgunk, mint hogy visszamsszunk a jrmhz, de ne hagyjuk itt a tltnyeket. Pattanjunk fel a quad-bike-ra, manverezznk vatosan, majd adjunk teljes gzt, hogy tugrassunk a szakadkon. Mieltt a kvetkez ugratst elvgeznnk, szlljunk le, s menjnk a szakadkhoz. Keressk meg a ltrt s msszunk le. Mris megtalltuk a msodik titkos helyet . Msszunk fel, pattanjunk a jrgnyunkra, vegynk lendletet s ugrassunk t, majd amikor egy aranyszn ajthoz rkeznk, szlljunk le, innen ismt gyalogos feladat kvetkezik. Jl nekiszaladva t tudunk ugrani egy kiszgellsre, majd kszva bejutunk egy terembe, ahol kgyk vrnak rnk s egy lyuk kzpen (ne essnk bele!). Tovbbmenve eljutunk az aranyszn ajthoz, melyet bellrl egy kapcsol segtsgvel ki tudunk nyitni. Felpattanunk a jrmre s elrkeznk egy elgazshoz: a jobboldali jval rvidebb tvonalat rejt, de erre fordulva nem tudjuk megtallni a plya sszes titkos helyt, s gy nem juthatunk el a titkos plyra!!! Aki azrt szeretn tudni mi vr r, ha a msik tvonalon teljesti a plyt, m: forduljunk jobbra az elgazsnl, majd ugrassunk t a foly felett, ljk meg a majmokat s vegyk el tlk az egszsg-csomagot. Menjnk tovbb a zld sziklig, ahol is kutassuk ki mindkt nylst - kzben persze vigyzzunk az alattomos kgykra. Az egyikben felmszhatunk s megtallhatjuk az els Gate Key-t. Kvessk a jratot, amely jabb majmokhoz s a zrakhoz vezet. Meg fogjuk ltni a kaput is, s a futhomokot is szleljk. Fel kell hzdzkodnunk egy szirtre, majd balra ugrlgatva jabb majmokat lhetnk le, s muncit szerezhetnk. Jobbra elindulva eljutunk egy plethez, melyben majmok s a msodik Gate Key lapul. Figyeljnk a tzkp szoborra, majd hzzuk meg a kapcsolt, hogy kinyithassuk a kaput. Ekkor egyre tbb majom rkezik, de knny lesz elbnni velk is. Menjnk vissza abba a terembe, ahol a zrakat lttuk, hasznljuk rajtuk a kulcsokat, szaladjunk a quad-bike-rt s ugrassunk t vele a futhomok felett. Kerljk meg a msodik kulcsot rejt pletet s trjnk vissza a dzsungelbe. Mg egy hatalmas ugrats s vissza is rtnk a ftvonalra. (Rvidebb ez az tvonal, de annak, aki a titkos plyt is ltni szeretn, vgzetes hiba erre jnnie!) Az elgazsnl teht egyenesen folytassuk utunkat: adjunk nagy gzt s a tlpartra rkezve a falnak tkzve fkezznk. Ebben a teremben egy nagy szakadk van, szlljunk le a jrmrl s menjnk ki a szlre, mris szrevehetjk a kvetkez titkos helyet. Ugorjunk fel s hzzuk fel magunkat, mris a harmadik titkos helyen vagyunk, jutalmunk pedig nhny szigony . Menjnk vissza a jrgnyhoz, majd folytassuk utunkat addig, amg egy jabb elgazshoz nem rnk: mindkt tvonal ugyanoda vezet. Kvessk az utat, amely a magasban kanyarog, s ugratkat tartogat szmunkra, klnsen az utolst nehz tszrnyalni. Szlljunk le, majd msszunk le a ltrn, mr innen lthatjuk a kvetkez titkos helyet. Legelszr is ljk le a keselyt. Aztn nhny igen pontosan kivitelezett ugrs s felhzdzkods elvisz minket a negyedik titkos helyre. (a lift gy mkdik, hogy r kell llnunk a quad-bike-kal) . Amikor a vgs vzesshez rnk, vzbe ugrs eltt essnk le jobbra egy kiugr szirtre, majd gyorsan ljk le a keselyket. Ugorjunk t a falrsbe kapaszkodva, gy eljutottunk az tdik titkos helyre . Ugorjunk a vzbe, majd msszunk ki belle, aztn msszunk fel a kszirtre, s mr vgeztnk is a harmadik plyval.
INDIA - Caves of Kaliya/ Kaliya Barlanga
Ez a plya voltakppen helyszn a leszmolsra az els fellenfllel s kt rszbl ll: elszr egy labirintusban bolyongunk, aztn fterem s let-hallharc. Az els elgazsnl forduljatok balra s vegytek fel a flare-eket, a kvetkez elgazsnl ksszunk balra, majd forduljunk ismt balra, essnk a lyukba s vegyk fel a flare-ket. Eztn vissza a plya elejre, majd most jobbra induljunk el, kszs, majd gurul kvek elli futs a programunk. A krnyken tltnyeket tallunk, majd kvet mozgatunk, vgl pedig flare-eket, s leereszkednk egy lyukba. Rengeteg kgy s gurul kvek a jutalmunk (egyszerre lehetleg csak egyiket csinljuk, mert a lvldzs-ugrls ilyen srtett programnl veszlyes lehet az egszsgnkre). Vegyk fel az egszsg-csomagot s mris megrkeztnk az els fellenflhez: rkezsnk utn irny a baloldali platform egyik szle, fegyverek el aztn tz s kzben ugra-bugra, mert klnben a pokol hje emszti el Lara kisasszonyt. Ha lelttk, csak akkor veszdjnk a grntvetvel s a tbbi cuccal, majd utoljra vegyk magunkhoz az Infada Stone-t. Itt vgzdik India s a negyedik plya.
NEVADA - Nevada Desert/ Nevadai Sivatag
Ezen a plyn dolgunkat fkpp keselyk s kgyk neheztik. Rgtn jobbra tlnk van egy kgy, mely egy raktt riz. Menjnk tovbb s vgezznk a rnk tmad llatokkal, elrnk a vzhez, majd ahogy tovbb megynk a jratban ltunk egy olyan kvet, amit megmozgathatunk: toljuk el, vegyk fel a muncit s menjnk tovbb elre. Fel kell msznunk gy krlbell kzpmagassgig (nekifutsos ugrsok segtsgvel), ahonnan biztonsgosan leeshetnk. Itt kgyk rzik az els titkos helyet, de vigyzzunk a mgttnk lv szgesdrtra ! Hogy innen kijussunk, el kell tolnunk az elbb megmozgatott kvet, majd folytassuk az eredeti utunkat flfel: vatosan ugrlgassunk szirtrl szirtre, vigyzzunk a kgyra a bokorban (s ne ijedjnk meg a vadszgptl). Ugorjunk t a keskeny peremre, s jussunk vgig rajta. Ugorjunk a nagy szikla fel, s egy szinttel lejjebb jutottunk, vegyk fel az e.. csomagot. Clunk a fekete fmplet: ugorjunk ht t arra a sziklra, ahol ltjuk, majd msszunk fel r s essnk a vzbe. sszunk ki a vzbl, ljk le a keselyket, majd induljunk el jobbra, amikor a vzessekhez rnk: menjnk egszen krbe ugrsok sorval, s a ltra krnykn megtalljunk a msodik titkos helyet (a ltra aljra kell msznunk s onnan esve kapaszkodnunk egy nylsba, majd oldalazva kimsznunk) . Essnk a vzbe s szedjnk fel minden ott tallhat trgyat: majd msszunk ki s fl a szikln. Jobbra szembe lthatunk egy sziklt, ugorjunk t, de ne kapaszkodjunk ugorjunk tovbb, vegyk fel a lszert, s ugorjunk t a vz felett a kapaszkods szikla fel. Most mg egyszer krbe kell mennnk, clunk a fels nagy rsbe bejutni (itt ltunk egy j nagydoboz TNT-t is). Szaladjunk le a jratban s tallunk flare-eket, majd vissza, mert szksgnk lesz egy detontorra ahhoz, hogy a robbans sikerlhessen). Elszr is be kell jutnunk a vzess mg gy, hogy ne a vzben kssnk ki: ltrzs, htraszalt, ugrs, kapaszkods, csszs kzbeni ugrs, kapaszkods, jobbra himbldzs, leess s egy pontos ugrs; mris a vzess mgtt vagyunk. Lehetleg mentsnk, mert itt most tbb kritikus ugrs kvetkezik, krl-kre. Ha a vz bal oldaln vagyunk, akkor tallunk egy kgyt, a kzelben pedig egy ltrt, bent a sziklk kztt amely a harmadik titkos helyre vezet . Msszunk fel a vzi ermre, majd fussunk vgig a szraz mederben, beugorva a vzbe jobboldalt lesz egy kapcsol, melyet meghzva mgttnk kinylik egy rcs, vegyk fel a tltnyeket mgle. sszunk arra, ahonnan a vz rkezik, tallunk itt egy jabb kapcsolt, hzzuk meg, majd a kvetkezt, majd a kvetkezt, vgl mg egyet, gy immr a vz az erm fel fog folyni. A most szrazz vlt mederbl szedjk fel a trgyakat, menjnk vissza az ermhz, majd nyoms a jrat, ahol a kerk ltal termelt energia felhzta a fldrl a kvet rajta a detontorral. Nincs ms htra, mint jonnan szerzett jtkszernkkel robbantsunk (ugrs oldalra, mert szembl gurul egy k). Menjnk t a sztrobbantott terleten, balra kerljk meg a kertst (ram van benne, gyhogy rintse rvid, m annl fjdalmasabb), msszunk be a jratba, majd amikor kettvlik az, msszunk felfel. Ugorjunk a vzbe, majd miutn mindkt kapcsolt megtalltuk, hzzuk meg azokat: most mr visszamehetnk a kertshez, majd kapcsoljuk be az pletben tallhat kapcsolt. Menjnk vissza az elgazshoz a barlangba, de most lefel induljunk tovbb: msszunk fel a toronyba, sszunk a vzben, majd ugorjunk t a kertsen, de nagyon vigyzzunk, mert mg mindig ram van benne! Ljnk le minden rt, szerezzk meg a quad-bike-ot (lehetleg mg ne akarjuk a kaput kinyitni, mert marasztal lesz az lmny), majd ennek segtsgvel menjnk fel a hztetre: jutalmunk egy biztonsgi krtya, melyet a megfelel helyen hasznlva vgre ramtalantjuk a kertst, most mr kinyithatjuk a kaput s tszguldhatunk rajta jrmvnkkel. Gyorstsunk neki az ugratnak s mr replnk is...
NEVADA - High Security Compound
Ez aztn a nehz plya, egy rosszul sikerlt landols, s mris egy szigoran rztt brtnben talljuk magunkat, minden ingsgunktl megfosztva. gyesen kell manipullnunk a rabokkal, mert k majd meglik neknk az rket, s gy hozzjutunk kulcsaikhoz s trgyaikhoz! Ugorjunk az ablakhoz, majd amint nylik az ajt, rohanjunk ki: sprinteljnk j messzire, kzben engedjnk ki nhny rabot, akik helybenhagyjk az rt. Jegyezzk meg, melyik ajt volt eredetileg is nyitva, mert ott talljuk az els titkos helyet (miutn csiki-csukit jtszunk kt dobozzal) az egszsg-csomaggal . Msszunk ki a szabadba, majd ugorjuk t az els szgesdrtot, a msodikban pedig gyalogoljunk vatosan: mris megnyomhatjuk az els kapcsolt, lemszhatunk, majd az irnyt-kzpontban egy kapcsolt megnyomva megfigyelhetnk egy rab-r prviadalt. Ennek vgn mienk a Security Pass. Keressk meg az ebdlt, majd azt a szobt, ahol egy dobozt lehet tologatni; toljuk a lyuk al, msszunk fel r s hzzuk meg a fent tallhat kapcsolt. Visszatrve a dobozos szobt immr vz bortja, gy ki tudunk szni egy msik lyukon s megrkeznk a konyhba. A srga szobban tallunk egy kapcsolt, melyet megnyomva a konyhban kialszanak a tzhelyek. Visszatrve a konyhba nyissuk ki a szembe lv ajtt, majd fussunk vissza a rabok fel, hogy a nyomunkba szegdtt rt megleckztessk. Ha ez ksz, trjnk vissza oda, ahonnan az r elszaladt s nzznk krbe. Nyomjuk meg a kapcsolt, majd msszunk be a ventilltorokhoz, de vatosan, csszs kzben ugorjunk kapaszkodva, aztn msszunk be a jratba. Most lernk a lenti brtnrszbe: szlalomozzunk az rk kztt, majd a kapcsol segtsgvel eresszk rjuk a rabot. Jutalmunk egy jabb Security Pass lesz, ami egy kzelben lv szobt nyit majd ki. jabb r, jabb kzdelem, majd egy kulcs kerl birtokunkba, amivel kinylik az eddig zrt ajt. Fussunk gyorsan s ksszunk be a rsbe a kvetkez r ell, miutn elhaladt balra megnyomhatjuk a kapcsolt, ugorjuk t a piros infrasugarat, majd szaladjunk be a terembe, mieltt az r lni tudna rnk. Utunkat tovbb folytatva nemsokra kiszrunk egy rt, aki a plya utols titkos helyt rzi, ide majd akkor jjjnk vissza, amikor mr lesz fegyvernk, most csak lopakodjunk el mellette, majd hasznljuk a Security Pass-t a zrban. Itt tallunk egy kapcsolt, amely kinyitja az ajtt, s egy msikat, ami azt becsukja: az ajtzr kapcsolt NE nyomjuk meg, mert klnben nem tudjuk megtallni a plya utols titkos helyt! Msszunk fel az els ltrn, kerljk meg az llvnyt, msszunk fel a ltrn. Itt vigyzzunk mert az itt neknk httal ll r rzi a plya utols titkos helyt, s csak a kulcsot a hallval tudjuk megszerezni tle, de mg nincs semmink. Fussunk jobbra, s kapaszkodjunk fel a kulcshoz, vegyk fel. vatosan fussunk vissza teljesen az els ltrig, msszunk le, s hasznljuk a zrba a kralaku kulcsot. Lthatjuk amit a vzalatti csapajt lezrja a ventiltor tjt, msszunk fel a ltrn, essnk a vzbe, majd kzpen sszunk be a rsbe. sszunk vgig, s kzben hzzuk meg a karokat. Msszunk ki, s ugorjunk t, de vigyzzunk a lzersugarakra. Ugorjunk a vzbe, majd a tlvgen msszunk ki belle, gy mr el is rtnk a rakodterembe: balra msszunk t a dobozokon s mienk a Desert Eagle s a pr pisztoly. Kijvetelnl vigyzzunk az infrasugrra, mert klnben menthetetlenl lel minket az automata gppisztoly. Menjnk oda vissza, ahol az elbb letben hagytuk az rt (ugye nem zrttok be az ajtt?), most tertsk le, vegyk el a kulcst s nyissuk ki vele folyos vgn a msodik titkos helyet: itt van a grntvet . Vissza a rakodterembe s immr elindulhatunk felfel is: ljnk le mindenkit, nyomjuk meg mindkt kapcsolt, vgezznk az jabb rrel s trsval, visszatrve a rakodterembe msszunk fel a ldra, kapaszkodjunk a plafonba (vigyzzunk a rakoddarura!), ljk le az rt, vegyk el a kulcst, s nyissuk ki az ajtt. Vgezznk az utols rkkel, majd mszunk be a kamionba.
NEVADA - Area 51/ 51-es Krzet
A plya titka a gyors vgzs ellenfeleinkkel, akik ltalban nem tmadnak meg, de a legkzelebbi riaszthoz futnak, hogy erstst hvjanak: erre a feladatra a Desert Eagle kivlan alkalmas. Bjjunk el, majd gyorsan ljk le az rt, ne kapcsolhassa be a riadt, majd vegyk fel az MP5-t a fegyverraktrbl s nyomjuk meg a kapcsolt (de ne a riadt kiadt), majd vegyk fel az egszsg-csomagot. A kvetkez helyen infrasugarak neheztik dolgunkat, msszunk be a nylsba, majd balra s vegyk fel az jabb egszsg-csomagot. A kvetkez folyosn mozg infrasugarak vannak, ksszunk t alattuk, majd lljunk fel s rohanjunk oldalra, msszunk ki s vgezznk az rrel, mieltt az elrn a kapcsolt. Egy kapcsolt megnyomva kinyitunk egy ajtt a padlban, essnk le s ljk le a mr rohan rt, mert klnben elvesztjk eslynk az els titkos hely feldertsre. Vegyk fel a grntokat, majd essnk lejjebb, nyomjuk meg a kapcsolt, essnk mg lejjebb a kinyitott ajtn, ljk le az rt s keressk meg a kszs rszt: ez lesz az els titkos hely . Szedjk fel a tltnyeket s essnk le a lejjebb fekv terembe. Itt jabb r fogad, de gyorsan engedjk ki a kzelben raboskodt, aki lefoglalja ez elbbit, mi pedig felvehetjk az egszsg-csomagot. Visszatrve a futunkra ismt ksznunk kell, ha nem akarjuk magunkat meghalni ltni, mikzben azrt vegyk fel a shotgun-t s az egszsg-csomagot. Ljk le a kapcsolk mellett flangl rt, majd mieltt mg elrnnk a duplaszrny ajtt mindkt oldalrl rk rontanak el: vgezznk velk s hzzuk meg a kapcsolt, a bal szobba lv, majd ksszunk be a nylson (msikuk vackban). Itt sajnos riadt kell csinlnunk (zld infrasugr), majd leszmolnunk az rkez rrel. Az elgazsnl menjnk jobbra s szedjk le az rt, nla volt a Code Clearance Disk. Menjnk vissza az elgazshoz, csak most a msik szrnyba hatoljunk be: egy teremben ktnk ki infrasugarakkal s raktkkal, lpjnk a szmtgphez s hasznljuk a Disk-et, gy elmozdulnak az utat elzr raktk. Uzsgyi fel az emeletre, r lel, Hangar Access Key megtall, rcs sztl, msodik titkos hely meglel . Hasznljuk a Key-t a zrban, majd ljk le az rt, de ne ugorjunk az ram alatt leledz snekre: msszunk fel a kapcsolhoz, mely idehvja a vonatot, ugorjunk annak tetejre, majd msszunk rla mg feljebb. Vigyzzunk a mozg sugarakra, majd menjnk tovbb s vgezznk a segtsgrt siet rrel. Kerljk meg vatosan az UFO-t, majd amikor elrjk a dobozokat gyorsan likvidljuk az jabb rt. A kt kapcsolt magba foglal szoba (a szmtgpes terminllal a kzepn) elg vicces, hiszen amikor elszr nyomjuk meg a gombokat, akkor rk szaladnak majd el: legelszr hzzunk teht majd ljnk, msodszorra mr mehet a menet. Nyomjuk meg elszr az egyik, majd amilyen gyorsan csak tudjuk a msik kapcsolt, majd prdls s irny az ajt (ha rossz a sorrend, csinljuk meg mg egyszer, csak elszr a msikat, aztn az egyiket nyomjuk meg). Berve vgezznk az rkkel, aztn megvizsglhatjuk a kapcsolkat: nyomjuk meg balrl a msodikat, illetve jobbrl az elst s a msodikat. Menjnk vissza az UFO-hoz s nyomjuk meg a kapcsolt, mieltt felmsznnk a ltrn. Szerezzk meg a Launch Code-ot, menjnk vele vissza a rakthoz, hasznljuk azt, majd egybl kezdjnk el futni, klnben az indul rakta lngcsvja hamuv get. Most mr be tudunk mszni mshova is, hiszen a raktt kilttk, vigyzzunk az infra-csapdkra s mindenkit ljnk le, aki szembejn. Vegyk fel az UFO kulcst s minden ms trgyat a kzelben, majd menjnk vissza abba a terembe, ahol az azonostatlan repl trgy trnol. Msszunk jra fel az UFO feletti llvnyra. Nekifutsos ugrs segtsgvel, eljuthatunk az akvriumig s a harmadik titkos helyhez. Most mr hasznlhatjuk az UFO kulcst, hogy bejussunk annak belsejbe (amint bemsztunk, az ajt rkre bezrdik mgttnk), felmsszunk a tetejbe, leljnk minden rt s felvegyk az Ora Dagger-t.
SOUTH PACIFIC - Coastal Village/ Coastal Falu
A plya rdekessge, hogy a faluba kt tvonalon lehet eljutni, mindkettnek sajt titkos helyei vannak, viszont a furcsa az, hogyha mindenhol mindent megtallunk, akkor nem hrom, hanem ngy titkos hely bszke felfedeziv vlunk . A plya elejn sszunk jobbra a lagnba, ahol is a vz aljrl a Smuggler�s Key mosolyog majd rnk. Msszunk ki a kves szirtre s vegyk fl az egszsg-csomagot, aztn vizsgljuk meg azokat a frnya sziklkat: ugrlgatni tudunk rajtuk, egszen az els titkos helyig, ahol is muncit tallunk . Ezt elvgezve, sszunk ki a fvenyre, ltni fogjuk, hogy kt tvonalunk addhat, vagy lecsszunk egy barlang gyomrba, vagy bemegynk egy kunyhba, ahol frissen szerzett kulcsunkat hasznlhatjuk. Ez utbbit javallom! Teht: nyissuk ki az ajtt a kulccsal, msszunk le s futva ugorjunk, hogy elkerljk a csapdt. Itt aztn megint kszunk, mszunk, fggeszkednk, ugrlunk, kapaszkodunk s bennszlttekre lvldznk .Figyeljetek a zld linokra, amire mszni s fggeszkedni is lehet (semmikppen se essnk a vzbe, csak miutn vgeztnk a krokodilokkal). Ha felrtnk a tetre, akkor t fogunk szaladni egy fgghdon , meghzunk egy kapcsolt (kzben lehetleg ne ljenek meg a mrgezett tskk). Csak gy tudjuk megszerezni a ngy titkos helyet a hrom lehetsgesbl, ha most visszafordulunk ahelyett, hogy teljesen trivilisan leugrannk a faluba. Fussunk vissza a fgghdon, s ugorjunk t a bal oldali mszhat sziklra. Talljuk teht meg a negyedik titkos helyet , forduljunk vissza s menjnk egszen az cen homokos partjn elterl csszdig, s cssszunk le rajta. Ugorjunk t a mocsaras rsz kzepn tallhat sziklra, vatosan lljunk fel s j temrzkkel nekifutsbl ugorjunk le rla (lehetleg mrgezs nlkl). Most elrnk majd egy hatalmas fatrzshz, melyre fel tudunk mszni: itt talljunk meg majd az els Serpent Stone-t s egy kis gyeskeds utn a msodik titkos helyet a tltnyekkel . Ha mindez megvan, lehetleg vatosan jussunk le a fldre, s irny a vzess. Ugorjunk bele gy, hogy kzpen rjnk fldet: induljunk el a vzesssel szembe jobbra, egszen addig, amg egy stt szobba nem rnk, itt megtalljuk a msodik Serpent Stone-t, eztn menjnk vissza a vzesshez. Most ugorjunk t a tloldalra, msszunk fel a ltrn, majd egy jabban, s hamarosan szembe talljuk magunkat a harmadik, egyben utols Serpent Stone-nal. Helyezzk be kveinket az ket megillet foglalatokba s megnylik elttnk az t a faluba. Ljnk le minden bennszlttet s kutassuk t a kunyhikat (rakta s egszsg-csomag a jutalmunk, br ez utbbi egy kiss mocsaras helyen tanyzik). Fussunk a mocsaras rszhez, vgezznk a rnk tmad benszlttekkel, forgassuk el a kereket, s irny a felnylt rcs. Menjnk teht arra, kzben lvldzznk, ahogy az egy akcihsnhz illik, a stt helyre rve gyjtsunk fklyt, gy szrevesszk a titkos lejratot s mris megtalltuk a harmadik titkos helyet . Msszunk ki s irny a ltra s a fra ptett kunyh, itt majd minden lenylik, ami lenylhat, amint kzelebb lpnk hozz. Ugorjunk t, itt tzcsapda (nem rt eltte felemelni a rcsot az egyik kunyhban tallhat kapcsolval), bennszltt s szvats, majd fogaskerekek fogadnak: ugorjunk ki a kunyhk tetejre, stljunk t a szrs csapdn, ugorjunk t a msik kunyhba s forgassuk el az utols kapcsolt: ez immr kinyitotta a vzben addig zrt jratot. sszunk lendletesen, a krokodil ne zavarjon minket, a jrat gyis tl szk neki, szaladjunk t a fgghdon, majd lehetleg idben lljunk meg (mg mieltt leesnnk), ugorjunk t a kunyhhoz s mris befejeztk a plyt.
SOUTH PACIFIC - Crash Site / Darabokra trt fekvs
Mink lett a mocsr titkos trkpe, gy most mr preczen kivitelezett nekifutsos ugrsokkal t is tudunk rajta kelni: De mg mieltt az utols ugrst elvgeznnk, forduljunk balra s ugorjunk egy nagyot, gy meg tudjunk tallni az els titkos helyet . Miutn tkeltnk a mocsron, hzzunk el valami komolyabb fegyvert, mert itt egyms utn kt velociraptor ront majd rnk. Amikor elrnk egy nagy fatrzshz, mg be tudunk mszni: kszljnk azonban jabb raptorokra, majd velk vgezve vegynk fl mindent, ami itt van, hzzuk meg a kt kapcsolt s mris kijutottunk. Kerljk meg a replt s menjnk arra a tisztsra, ahol katonk lvldznek a hsevkre, itt brmennyire sok rst ltunk is a falban, csak a hd eltt jobbra kanyarod igazi, a tbbi csak bemlyeds. Menjnk be ezen, msszunk fel a ltrn, ugorjunk az gra s vgezznk az gakon rohangl raptorokkal, majd ljk le a ktlen lg pldnyt is, mely gy kivlan tereli el a piranhk figyelmt. Csak azutn ugorjunk a vzbe, mikor mr megtalltuk az egyik g vgben rejtz msodik titkos helyet . Msszunk ki a vzbl a tlparton, fussunk be a koromstt szobba, prdljnk meg s sprinteljnk a vzbe, majd biztonsgos helyrl ljk le a ragadozkat. Menjnk vissza a sttbe, de kszljnk arra, hogy brmelyik kapcsolt is hzzuk meg, jabb hsevk trnek majd rnk; a doboz tetejre mszva a legknnyebb ket meggyzni arrl, hogy nem Lara a mai men. Ha mindhrmat meghztuk, akkor a doboz tetejrl fel tudunk mszni egy jabb koromstt szobba, ahol megleljk a Lt. Tuckerman�s Key-t, de rgtn jabb tmadkat kapunk. Menjnk vissza a roncshoz, s az elejtl balra tallunk egy svnyt, majd ltunk egy katont, akit belpsnkkor megtmad kt raptor: ne ljnk, hanem sprinteljnk t elttk, cssszunk le (itt elbmszkodhatnnk a raptor hulljt fogyaszt kis-dinkon, de csak akkor tegyk ezt, ha a kzelben mentettnk), majd ismt sprint egszen a barlang mlyn jobbra egy kis domb kzepn lthat hullhoz - gyorsan vegyk fl a Commander Bishop�s Key-t, mely hatsra megjelenik a T-Rex. Ha nem lttk agyon a raptorokat, s a katona sem halt meg, akkor mindannyian nekirontanak a dinoszaurusz-korszak cscsragadozjnak! (risi tmegjelenet!!!, azrt a biztonsg kedvrt sprinteljnk fedezkbe, ugyanis kelme csak rnk plyzik) Hzzuk meg az els kapcsolt (szembe a dombbal), majd sprinteljnk a msodikhoz s azt is hasznljuk rendeltetsnek megfelelen. Megnylik az t a lpcs fel, de mi inkbb gyorsan fussunk vissza, ugyanis az sszes velociraptor, melyet eddig letben hagytunk a plyn elkezd szembe rohanni (r lehet ket usztani a T-Rex-re), de ha mindet lelttk, egy akkor is rkezik. Addig ne hagyjuk el ezt a trsget, amg a tisztson a harmadik titkos helyet meg nem talltuk: egy gat keresnk, melyre fel tudunk mszni, s gy jabb egszsg-csomaggal gazdagtjuk magunkat . A gpre baloldalt ellrl tudunk felkapaszkodni , essnk bele, hasznljuk a kt kulcsot, ezzel helyrelltottuk az ramelltst, essnk mg eggyel lejjebb, szaladjunk a gp elejbe, nyomjuk meg a kapcsolt, majd sprinteljnk a gp farba, ahol most mr hasznlatra kszen ll a raktavet. Itt aztn mindenki kedvre lvldzhet a raptorokra, szegny katonkat is szt fogja szaggatni egy-egy rakta szele (csak az MP5-s munci marad utnuk, mint szolid mement); miutn az sszes raptort lelttk , eressznk meg egy-kt lvst a szemkzti falba s msszunk t. Amikor elindulunk a lpcsn lefel vge is lesz a plynak.
SOUTH PACIFIC - Madubu Gorge Madubu Gorge
Ez a plya a vzmossok nyomn vezet: kezdskor rgtn szembefutunk kt baziliszkkel, gyorsan ljk le ket (az egyik a hegyvonulatrl, a msik a vzpart fell rkezik), az plet kzepn felmszva tltnyakat, s e.. csomagot tallunk. Menjnk a kzps kre, de most balra induljunk el, nyomjuk meg az jabb kapcsolt, majd fggeszkedssel menjnk t a tloldalra, itt csimpaszkodjunk, majd elhaladva a zrt ajt eltt elbb-utbb egy kapcsolnl ktnk ki. Nyomjuk meg, majd az gy mr nyitott ajtn menjnk be, balra vzesst ltunk, amely mgtt nem ms, mint az els titkos hely lapul . jabb fggeszkeds, majd pontosan bemutatott nekifutsos ugrsok s kapaszkodsok (ne verjk be a fejnket!) vrnak, aztn jobbra fordulunk.Mieltt bemennnk a kajakhoz, eltte. Itt htrafel szalt, kapaszkods a szeglybe, csimpaszkods oldalra, kimszs s mris mienk a msodik titkos hely . Innen visszatrve a fcsapsra hamarosan bernk egy terembe, ahol egy jabb kajak vr, ezt most mr hasznlhatjuk: elbb nyissuk ki a kaput, aztn gyakoroljuk az irnytst, majd uzsgyi! (nagyon nagy fegyver a kajaknl a htrafel laptols, szinte brmilyen meredeken kpes meglltani llekvesztnket, ekkor pedig pontosan tudunk clozni a kvetkez feladathoz) Most kvetkezik Lara szguldsa (s remlhetleg nem hanyatlsa): egy pr akadly, majd megrkeznk egy nagy terembe, ahol egy hatalmas kvet ltunk lncon lgni. Elbb evezznk arra, ahol egy fehr szn vzess dbrg - mg evezve mris mienk a harmadik titkos hely, br a trgyakat mg nem tudjuk felvenni . A lncos terembl vezet egy szolidabb lejts vzmoss felfel, vgjunk bele, majd megrkeznk egy hangulatos kis barlangba, ahol vgre nincs sodrs, gy elhagyhatjuk jrmvnket (lehetleg a partra ugorjunk, elbb a baziliszket, majd csak utna a krokodilt vegyk clba). Itt most megmutathatjuk fggeszkedsi tudomnyunkat, eljutunk az elbb megcsodlt vzesshez, ahol immr felvehetjk a trgyakat, majd jbl fggeszkedsek jnnek (kzben mg egy-kt tzkp is nehezti a dolgunkat). Amikor bernk az alagtba, szaladjunk a falig s bukjunk le (a k a flnk fltt ftylve zg tova), lpjnk a terembe, majd fggeszkedssel haladjunk tovbb, gy nem indtjuk el az jabb k-csapdt. Ugorjuk t a tzet s lehetleg kerljk el a lezuhan kvet is. Ismt a vzmossoknl vagyunk, ugrljunk arra a kre, ahol ltjuk a kbel-csszdt, majd hasznljuk (prbljuk meg idben elengedni, gy nem fogunk a vzbe esni, sem a lyukba). Msszunk fel s vgezznk a baziliszkkel, majd hzzuk meg a kapcsolt s vgezznk az jabb ellenfllel. Ugorjunk ki, gy visszajutunk a kajakunkhoz, evezznk oda, ahol az elbb a lncos kvet lttuk, most mr csak egy hatalmas nyls ktelenkedik a helyn, vatosan essnk le (gyis-gyis srlni fogunk). Vgezznk a krokodillal, hzzuk meg a vz alatti kapcsolt, siessnk a felsznre, hiszen kt jabb hll ront rnk, ljk le ket is, majd hagyjuk el a plyt a kijraton keresztl.
SOUTH PACIFIC - Temple of Puna Puna Temploma
Mr kezdskor jobbrl fvcsveznek a bennszlttek. Gyorsan vgezznk velk, majd azokkal is, akik a lpcskn szembe rkeznek. Ha felrtnk, akkor mris ltjuk a kihvst , szaladjunk a falhoz, amint alkalmunk van, s lehetleg gy lapuljunk hozz, hogy ne a kerekeknl, hanem a tengelyeknl foglaljunk helyet, gy nem lesz fatlis a tallkozs. Nyomjuk meg a kt kapcsolt, majd ert gyjtve ugorjuk t a gurul poklot , s tegyk ezt szemkzt is. Kinylt a kapu, vrjuk meg a pillanatot s rohanjunk ki. Cssszunk le, a bal oldali kapcsol melett tallunk egy mints kvet, hzzuk ki. ezltal a fentrl leereszked tskk nem nyrsaljk fel Lart. Hzzuk meg mind a hrom kapcsolt, s hagyjuk el a helysget. Kapaszkodssal ereszkedjnk le. Most jn az igazi Indy-csapda, csak immron kt kvel: hzzuk meg a k alatti kapcsolt, kezdjnk el szaladni, de csak a zld vonaltl sprinteljnk, aztn kanyar jobbra s mr meg is vagyunk. Ekkor jabb tmads ri Lar-t , kt oldalrl is. Vgezznk velk, majd menjnk felfel a lpcskn, s mris szrevesszk az egyetlen titkos helyet a fejnk fltt . ( a sorminta aljn lehet kapaszkodni). Miutn ezzel megvagyunk, immr belphetnk a fterembe: a fgonosz csak akkor fog megfordulni, amikor kzelednk hozz. Amint megprdl a trn, ugorjunk htra, majd ugrlgassunk jobbra-balra s kzbe ljk. Amikor megidz egy-egy baziliszket, elbb azokat ljk le, addig mesterk nem foglalkozik velnk, majd csatlsval vgezve ljk ismt uralkodjukat...elbb-utbb elkezd remegni a trn s a vezr sztrobban. Most mr felvehetjk a trgyakat, megvan az Element 115 is.
LONDON - Thames Wharf Thame -i Rakpart
Forduljunk meg, ugorjunk a kis rszhez, fordtsunk htat a leejts rsznek. Ugorjunk htra, s rgtn elre, gy felkapaszkodhattunk a fels pallra. Futskzben ugorjunk a leejts rszhez, s kapaszkodjunk meg, fussunk a folyos vghez, msszunk fel, s ugorjunk t a darura. Jussunk le teljesen a szgesdrtos padlra. Bemenve az ajtn megpillantjuk az els titkos helyhez vezet utat. Msszunk vissza a plya elejre. Essnk le, forduljunk meg, clunk a kapcsol: nyomjuk meg, majd a tloldalon ez ltal lenylt zld ajthoz kell mennnk (ugrlssal is lehet: egszsg-csomag a jutalom), de kbel-csszdval is. Ljk le az elsiet rt s mink lesz a Flue Room Key. Nyomjuk meg az jabb kapcsolt, majd csimpaszkodva essnk lejjebb egy szinttel, vgezznk a hollval, fggeszkedve menjnk ki a platform oldalra s ltni fogunk kt kszjratot. Msszunk be, s vgig a folyosn, felllva a vgn, tallunk egy kapcsolt, amit nyomjunk be. Jussunk teljesen vissza, menjnk a platform jobb oldalra , kapaszkodjunk fel, s araszoljunk teljesen a legvgig. Itt felkapaszkodva talljuk a msodik titkos helyet . Msszunk le az els plyarsz legaljra, ljk meg az rt, vegyk fel a dobozok mgtt tallhat flare-eket. Menjnk vissza fel, egszen a plya elejig, ugorjunk t szembe, Kapaszkodva jussunk el teljesen jobbra. Kapaszkodjunk fel, menjnk be az ajtn, ugorjuk t a mlysget, msszunk fel a kvekre, nyomjuk meg a gombot, gy a festllvny olyan helyzetbe kerl, hogy vgre hasznlhatjuk a Flue Room Key-t. Ugorjunk t az llvnyra (nehogy beverjk a fejnket, mert akkor leesnk), ljk le a hollt, majd hasznljuk a kulcsot. A gombot megnyomva tzcsapdk lpnek mkdsbe: lavrozzunk el kztk. Ugorjunk le , s kusszunk vgig a folyosn, essnk le, s jussunk fel teljesen. Menjnk oda, ahol a festllvnyos kapcsol volt, de itt msszunk fel. Ugorjuk t a lyukat. Kapaszkodjunk, azutn cssszunk le balra, s mris megleljk a harmadik titkos helyet . Msszunk vissza s essnk a lyukba, lassan bejutunk a Water Control Room-ba, ljk le a katonatisztet. Kt lezrt kapcsolt s a folyosn kt szobt tallunk, az egyik tele van vzzel, a msikban nincs vz. Nyomjuk meg a gombot, ettl vzzel teli lesz az res terem is: menjnk be, szedjk fel a trgyakat, nyomjuk meg a gombot. Ez egy ajtt nyit ki, amelyik az eredetileg is vzzel teli teremben volt: sszunk t rajta, (eltte nem rt azonban meghzni a kart) a hatalmas hajcsavarok lelassulnak az alacsonyabb vzszinttl, s t tudunk kztk szni, majd egy stt szobba jutunk. Itt egy dobozt kell tologatnunk, gy hogy a szobban szaladgl robotiz a kapcsolszekrnybe forduljon (csak vatosan!). Siker esetn felnylik az egyik eddig lezrt kapcsol. Nyomjuk meg. Most mr bemehetnk oda, ahova eddig nem tudtunk (az eredetileg szraz teremben). sszunk be, ljk le a katont s nyomjuk meg a gombot, erre egyrszt kinylik a msik lezrt kapcsol, msrszt lelepedik a vz a teremben, harmadrszt kinylik a padlba ptett ajt. (fggeszkedjnk, ne ugorjunk a mkszemnyinek tn vzbe!!!) A gombot megnyomva most ismt vzzel teli lett a terem, sszunk ht be a kinyitott ajtn. Szedjk ssze a trgyakat a nagyteremben, majd ljk le az rt, vatosan bnjunk a szgesdrttal s mris megrkeztnk a katedrlis tetejre. Ljk le az rket, majd tologassuk a kzpen tallhat mozgathat kvet, egy egszsg-csomag, s a Catedral Key a jutalmunk a negyedik titkos helyen. Mieltt befejeznnk a plyt, egy helyen szrevesszk, hogy a kertsen lyuk van, lemszunk s megtalljuk az tdik titkos helyet is . Msszunk vissza, s fussunk a keritslukhoz, essnk be s befejeztk London els plyjt.
LONDON - Aldwych
Mieltt a vzbe esnnk, kapaszkodjunk meg s vegyk fel a tltnyeket, aztn irny a vz. Ljk szt a rcsot s menjnk be az gy keletkezett lyukon: msszunk fel, ljk le a hobt, majd toljuk helyre a mszhat fellet dobozt. Essnk le a jegypnztrakhoz s ljk le az jabb hobt. Msszunk fel az elbb odatolt dobozon s mris a mienk a Maintenance Room Key. Menjnk le a jobboldali metrhoz, ugorjunk t a nylson s fussunk a zrt ajthoz. Hasznljuk a kulcsot, gy fnyrba borul az egsz metr, s a kapcsolszekrny eltt pedig szrevesznk egy Old Penny-t. Vegyk fel. Menjnk a lenti metrjrathoz: fussunk a sneken abba az irnyba, ahol fentebb a kulcsot hasznltuk. Ugorjunk a beugrba a metr ell: ljnk le mindenkit, vegynk fel lehetleg mindent, ugrljunk fel a ltrra, majd arrl htraszaltzzunk, ljk le az jabb tmadnkat. Kapaszkodjunk a plafonon tallhat rcsba, hogy tmsszunk. Ezt a termet tbbszr megltogatjuk mg. Itt jn egyik kedvenc rszem, a margpes: mindenki prblja el egy prszor, igazn szrakoztat, fkpp igen remek bejutni az els titkos helyre: pedig itt nem vr ms, mint az ltalam egekig magasztalt MP5-s . (a megolds: httal cssszunk be a terembe, csimpaszkods utn essnk le, ugorjunk balra, nekifuts utn ugrs, kapjuk el a szembe lv rst, csimpaszkodssal oldalazzunk jobbra, essnk le, majd ismt csimpaszkodssal menjnk egszen jobbra, hzzuk fel magunkat, csinljunk egy htraszaltt 180fokos fordulattal, kapjuk el a nylst, majd essnk eggyel lejjebb, kapjuk el a szeglyt s hzdzkodjunk fel, PFH! Lerni sem knny, ht mg kivitelezni) Ezutn msszunk ki a mlysgbl, majd nyomjunk meg egy gombot, mely a sokszor hasznlatos teremben nyit ki egy ajtt. Menjnk vissza ebbe a szobba s a kinyitott ajtn felmenve, elbb ljk meg a hobt, majd a dobozt toljuk a megfelel helyre. Menjnk el egszen a zld sznben sz helyig, ahol kt kapcsolval talljuk magunkat szembe: mindkett szfeket nyit meg (bizony ez itt valamilyen bank lerakata), de csak igen rvid idre, gyhogy szinte vgig sprintelnnk kell. Csak a megfelel sorrendben vgigmenve az ajtkon sikerl elrni clunkat (tipp: els meghzsra a gp mindig megmutatja, melyik ajtt nyitja ki, ekkor ne csinljunk semmit, msodszorra prbljunk odarni!) Elszr nyomjuk be a jobb oldali gombot, s fussunk a jubb szls ajthoz. Ezutn a msodik s a harmadik ajtn kell bemennnk. A szfekben is vannak kapcsolk, ezeket aktivlva ll ssze az t az els Solomon's Key-hez. Ha megvan, menjnk vissza oda, ahol agyon akart nyomni a margp: most ez utbbit fellrl szemllhetjk meg, majd beugorva egy terembe mris mink a msodik Solomon�s Key. Menjnk vissza a jegypnztrakhoz, ahol is az egyikbe az Old Penny-t bevlthatjuk Ticket-t ( a stt autmata lesz a mink). Menjnk t a baloldali metrlejrathoz, ljk be a rcsot, mgtte a msodik titkos hely lapul . Essnk le a Metrplyhoz, szaladjunk addig, amg egyszercsak kiugrik elnk egy hob, sprinteljnk utna s ugorjunk be vele egytt a nylsba: gy nem gzol el a metr, majd vgezznk vele. Nyomjuk meg a gombot, majd menjnk t az ltalam logikai teremnek tartott micsodkhoz. J sok kapcsol, ajtk rajzokkal, elg egyszer a megolds, hiszen minden kapcsol mellett ott a rajz, hogy az melyik ajtt fogja mozgatni. Clunk bejutni a Mason's Room-ba. (ezt a rszt azrt nem rom le, mert igazn tetszett s mindenkire rfr egy kis logikai-agytekervny-torna) Ha bejutottunk, lehetleg ne lpjnk a leoml padlkra, az Uzi-kat mindenkppen vegyk fel. A karddal zrt ajt melletti fggny mgtt tallhat az Ornate Star. Hasznljuk Solomon's Key-jeinket, kinylik a kardokkal zrt ajt, mgtte feltnik egy jabb trgy, a Masonic Mallet, no meg egy-kt jabb csapda. sszunk ki a vzbe a most kinyitott msik ajtn, majd keveredjnk fl a jegykezel automatkig, kezeltessk a jegynket s haladjunk tovbb. A balra lv ajtnl tudjuk hasznlni az Ornate Star-t, s ez lesz a harmadik titkos hely . A lnccal lezrt ajt pedig a Masonic Mallet felhasznlsi helye.Itt felkapaszkodva talljuk a negyedik titkos helyet. Menjnk az ll szerelvnyhez, ljk le a sokadik hobt, majd nzznk tzetesebben szt a sttben, s trgyakat tallunk. Metrzzunk el a plya vgig, de mg ne cssszunk le a lejtn. Ajtnyits hangjt halljuk s hirtelen elrohan egy hob, ne ljk meg, csak kvessk, hiszen elvezet minket egy kis szobba, ahol - miutn termszetesen lelttk a hobkat -, kt kapcsolt tallunk. Nyomjuk meg mindkettt, majd irny a metr, vissza oda, ahol kinylt az ajt: mienk az aknavet s ez volt az tdik titkos hely . (Metrzzunk vissza, msszunk ki, s t a fgg folyosn. Kapaszkodjunk le, menjnk be a terembe, s jussunk teljesen fel, oda ahol lenylt a mennyezeti padl. Msszunk fel, nyomjuk be a bal oldali gombot, fussunk be a mr megismert ajtn essnk a vzbe, sszunk be a rsen, s ki a folyosn. Kimenve talljuk szembe a kinylt ajtt). Menjnk vissza a metrval s cssszunk le valamelyiken a kt lejt kzl.
LONDON - Lud's Gate Lud bejrata
Fontos dolog, hogy itt addig nem fognak megtmadni a hobk, amg Lar-val nem lsz! (mr csak a lvs puszta tnyre rd rontanak, nem kell, hogy beljk lj) Ne arra menjnk, amerre ksrnk visz, hanem menjnk be a baloldali jratba, vgl bejutunk egy terembe, ahonnan a lehet leggyorsabban tvozzunk, klnben vgez velnk a tsks plafon csapdja. Csak vatosan lpkedjnk a szgesdrtban, egszen addig, amg egy sttebb helyre be tudunk menni: mris megtalltuk az els titkos helyet . A plafonon lthat lyukon keresztl tvozzunk, majd ismt vigyzzunk a szgesdrtnl. Nyomjuk meg az utunkba es gombot, vegyk fel az egszsg-csomagot, majd kezdjnk el felmszni a hln. Mikor a zld ajt fl rnk, ugorjunk htra 180fokos fordulattal, majd ismt ugrs-forgs, aztn hzdzkods s mr a mienk a msodik titkos hely . Msszunk vgig a hln felfel, ksszunk el egszen a folyos vgig, vegyk fel a muncit s csak eztn menjnk a terembe. Vgezznk a katonatiszttel, toljuk a helyre a kvet, nyissuk ki az ajtt s ljk le a msik katonatisztet is. Bejutunk egy gynyr, egyiptomi mintkkal bortott terembe is: clunk a legtetejre jutni. Menjnk fel a ltrn, toljuk a kvet odbb, msszunk fel r s vissza az egyiptomi terembe, keveredjnk fel az j oszlopra, majd ennek segtsgvel vissza oda, ahol az rket lelttk, hzzuk odbb a kvet s mris bejutunk vissza a terembe. Msszunk fel kzpre s szrevesznk egy kapcsolt, melyet hzzunk meg, gy bezrdik egy ltrs ajt. Az egyik kzps oszloprl elrugaszkodva fggeszkedve bejutunk egy jabb kapcsolhoz: ezt meghzva vgre kinylik a terem tetejn a hn htott ajt. Nincs ms dolgunk, mint feljutni, majd bemenni rajta, rgtn elkezdnk csszni, gyorsan ugorjunk s kapaszkodjunk, mert a talaj leomlik allunk. Ha mr itt jrunk, akkor ugyan vegyk fel az Embalming Fluid-ot, hiszen ezt krtk tlnk. Ksszunk tovbb, gyorsan ljnk le kt katonatisztet, vegyk fel a raktt, ezutn pedig belpnk a Szfinx-hez. Fggeszkedve jussunk el a Szfinx feje fel s essnk r. Alaposan nzznk krl, mert a kvetkez titkos hely elg nehezen megkzelthet helyen fekszik: egy oszlopra kell majd tugranunk, utna nekifutsbl ugorva egy lejtre felhzdzkodnunk, hogy csszs kzbe jbl ugrani s kapaszkodni tudjunk: vgl csak megvan az a frnya harmadik titkos hely ! Jussunk le, ljk le ellenfeleinket s msszunk fel a tologathat dobozhoz, melyet toljunk gy, hogy bejuthassunk a negyedik titkos helyre . Tologassuk addig a kt dobozt, amg vgre visszajutunk a kiindulsi helynkre. (itt visszamehetnk egszen arra a helyre, ahol az Embalming Fluid-ot felszedtk, hogy beleessnk a vzbe, de akr hasznlhatjuk is azt a kiindulsi pontnl lv oltron - inkbb ez utbbit cselekedjk) Vzbe esnk, de egybl mienk lesz a vz alatti motor, mellyel knnyszerrel lhetjk le a krokodilt: minden trgyat szedjnk fel a krnyken s srn vegynk levegt! Eztn beszv majd egy ers ramlat, s tbb nem tudunk ide visszajutni. Most vzi kapcsolkat hzogatunk s nyitd ajtkon szunk t. Egy nagyobb terembe jutunk, de mg ne menjnk ki a vzbl, jobbra szva jabb kapcsol s terem, majd mienk az tdik titkos hely . Most mr kijhetnk a vzbl, csak vatosan, mert klnben a hatodik titkos helyre nem tudunk bejutni, ugyanis a bkaember bezrja azt: ezrt lehetleg ljk le, mieltt ilyet tehetne . Azrt ljk le a katonatisztet is, mivel nla lesz a Boiler Room Key. Itt aztn jn majd egy hosszabb vz alatti kalandozs, ahol a levegmennyisg igen pontosan ki van szmolva: lesznek bkaemberek s krokodilok is bven. (A lnyeg a kvetkez: jegyezzk meg merre milyen szn vz alatti szoba van s milyen helyen s szgben tallhat bennk az ajt, ugyanis minden kapcsol meghzsakor mutatja a jtk, hogy mit nyitott ki. Teht kapcsol, mutats, majd be az ajtn, jbl kapcsolzs, stb.) Vgre kinyitottuk az utols ajtt is, siessnk t, mert sokat kell sznunk. Kirve a partra msszunk ki, essnk a tloldalon a vzbe, kapcsol, tz megsznik, tugrls (kzben balra trgyak), elfuts a dugattyk alatt, csimpaszkods, majd kulcshasznlat, ajt kinyit, kapcsolzs, visszaszs a messzisgbe. rk, majd zuhans, ha nem voltunk elg elvigyzatosak...ehelyett inkbb hatalmas ugrsokat ajnlank, kapaszkodssal a vgn, majd kszst s mris vgeztnk a plyval.
LONDON - The City A Vros
Ez az egsz plya egy nagy ldzverseny Sophia Lee-vel. A hlgy ugyebr flistent csinlt magbl, gy goly nem fogja, de egy trkkel el lehet puszttani. Ha kzpmagassgig eljutottunk a trfelnkn, akkor csngennk kell abba az irnyba, ahonnan bejttnk s szrevesznk egy nylst, melybe bele tudunk kapaszkodni, csimpaszkodssal kievicklnk a szlre, majd bemszunk a lyukon, a plya egyetlen titkos helye fogad . Kimszskor fggeszkedve pottyanjunk le a fldre, majd msszunk fel a plya tetejre - gy hogy kzben a gombot is megnyomtuk -, (a mi trfelnkn), itt jn a kulcsfontossg ugrs: a trfelnk jobb oldalrl kell treplnnk a bal oldalra. Ha sszejtt az ugrs, akkor ljk szt a kapcsolszekrnyt s Sophia mris a mlt, igaz mindezt vrfagyaszt sikollyal teszi. Ne lpjnk a fmpadlra! t kell ugranunk a hajdani Sophia oldalra, felmszni a legtetejre, jobbra fordulni a fmpadl eltt s megnyomni a kapcsolt. Kikapcsoltuk az ramot, s mienk lehet az Eye of Isis.
Antartica Vissza
ANTARCTICA - Antarctica Antarktisz
Most kezddik az igazi kaland! Keressk a doktort, immron, mint mind a ngy trgy bszke tulajdonosa. A vizet, ha nem muszj, akkor ne igazn vegyk ignybe, Lara igen gyakran hl ki teljesen benne: rgtn kezdskor van nmi munci a vzfenken s ltunk egy kunyht is, de ez csak a plya utols titkos helynek rejteke, mi inkbb induljunk el a hajra. Ugorjunk t szembe a msik jgdarabra, majd msszunk fl a jgsziklra, eztn csimpaszkodva msszunk a haj fl, essnk r s menjnk a belsejbe. Most egy-kt marcona matrz ront rnk, tudjuk mit kel tennnk: nyoms a gphz, ahol is a motor mgtt hzzuk meg a kapcsolt. A kinyitott ajtn essnk le, ljnk, majd folytassuk utunkat egszen az elgazsig. Megpillanthatunk egy balra fekv lyukat, ami majd a hajbl kivezet utat mutatja, de mi csak menjnk tovbb a folyosn, tovbbra is ljnk, majd hzzuk meg a kapcsolt (a kajtablakbl lthatunk egy motoros gumicsnakot, ami ettl a vzbe pottyan: FONTOS: ha a parttl megfelel tvolsgra lltjuk meg a csnakot, akkor nem a vzbe, hanem a partra ugrunk majd ki!). Most pedig menjnk az elbbi nylshoz, majd ki a haj tatjra: keressk meg a rst a korlton, ahol is be tudunk ugrani az els titkos helyre (fontos pontos ugrsok!) . Most mr le is ugorhatunk a vzbe, jstet jrmvnk mell, lehetleg msszunk bele gyorsan . Menjnk be vele az alagtba, majd szlljunk ki arra a platformra, ami rgtn a kunyh utn kvetkezik: gyjtsunk flare-t, ugorjunk s msszunk fl, majd jobbra megleljk a msodik titkos helyet . Msszunk vissza a csnakba (jl irnyzott ugrssal egybl bele lehet ugrani!), majd msszunk ki a komplex fmpletnl a kalyibval. Ljnk, msszunk fel a fmllvnyra, kapaszkodjunk vgig a tetejn, essnk le, majd nmi ldzs kzben elrnk ahhoz az plethez, amelyikbe be tudunk menni: tegyk ezt. (A plyn talltok majd egy mutnst is, aki csak zelt a kvetkez plykon neknk ront undormnyokbl.) A csvezetkek mellett essnk a vzbe (lyuk a fldn), msszunk el a tartlyok mellett, menjnk fel a ltrn (itt ltjuk a gphzat, de ajtaja mg zrva). Menjnk ki a hzbl s a balra vezet utat kvessk. Elhagyva a kutya-kenneleket hamarosan lvldzsbe kerlnk: egy-kt csapda is nehezti letnket. Nemsokra befutunk arra a trre, ahol az ajtk menetrendszeren csapkodnak: clunk az emelet, mindenkit lelve, kapcsolkat benyomva s pajszert magunkhoz vve (az asztalon van!). Most mr fel tudunk mszni egy toronyba gy, hogy a mgtte lv ajtt kifesztjk a fesztvassal (miutn hasznljuk szegny szerszmot az minden alkalommal szabadulni szeretne trsasgunktl, ezrt vegyk fel a fldrl!!!), tugrunk a tetre, aztn leereszkednk a hzba. Megnzzk a tervrajzot, hogy melyik kapcsolt kell majd a fld alatt elforgatnunk s tegyk is azt. Menjnk fel a gphzba, hzzuk meg a kapcsolt s trjnk vissza a kennelekhez, ne hagyjuk, hogy vgezzenek velnk a kis dgk. Minden kapcsolt nyomjunk meg, majd a Gate Key-t felvve trjnk vissza a hzhoz (tudjtok a fmktyvel), fesztsk fel az ajtajt, hasznljuk a Key-t s nyomjuk meg a kapcsolt, mris felemelkedett a gt! Ekkor jabb rk jnnek, ket ljk le, s pattanjunk a csnakba: nem sokkal a gt utn ugorjunk a vzbe, ahol is megtalljunk a Hut Key-t (ez annak a kunyhnak a kulcsa, amelyik kiindulsi pontunknl fekszik). Nyoms a kunyhhoz, kulcs hasznl, mszik tet, lel rossz kutyus, ki kunyhban lapult. Belpve a kunyhba meg is leltk a harmadik titkos helyet . Most menjnk vissza a gton tlra, ahol tbb helyen is kiszllhatunk, a jrat legvgn fekv lesz a plya vge fel vezet. Msszunk fel, ljk le az ellent, lehetleg ne legynk tl kvncsiak arra, mi leledzik a stt lyuk aljn , majd kerljk meg a hzat s mr vgeztnk is ..
ANTARCTICA - RX Tech Mines
Addig szaladjunk jobbra elre az llandan kinyl ajtkon keresztl, amg nem hallunk kt kattanst: ekkor forduljunk vissza s a rcson t mris ltunk egy let-hallharcot egy lngszrs s kt savkp mutns kztt. A gyztest djazzuk teljestmnynek megfelelen (a lngszrsok egybknt nem ellenfelek, csak akkor, ha rjuk lvnk). Menjnk be a kzponti terembe a csillkkel s kapcsoljuk be a vilgtst a fenti szobban . Msszunk kvlrl a szoba tetejre, majd fggeszkedjnk gy, hogy a ltrra essn |