Level 01: Street of Rome: Rma utci. Titkok szma 3.
Indulskor menjnk be a bal oldali bejraton. Fussunk vgig a harmadik teremig, hasznlva a termeket sszekt folyoskat. Msszunk fel a szoba szln lv dobozra, menjnk krbe, s onnan ugorjunk az oszlopra. Futs kzben ugorjunk a bejrat fel. Kapaszkodjunk fel a terem tetejn keresztl hzd llvnyra. Kapaszkodjunk vgig. A ltra segtsgvel jussunk fel. Forduljunk meg s ugorjunk az llvny tetejre. Itt szedjk fel a trgyakat. Jussunk vissza a ltrig. Menjnk be a bejraton. Menjnk le a lpcskn, s fussunk vgig a termen. A terem vgnl kapaszkodjunk fel, amg csak tudunk. Ugorjunk a vizes rsz fel. sszunk, amerre vezet a csatorna. Itt a vz aljban lthatunk egy lejratot, ahol sszunk is be. Vgigszva kijuthatunk egy kis szobba, ahol trgyakat vehetnk fel. Jussunk vissza oda, ahonnan lesztunk. Msszunk ki a medencbl. s felrtnk a hosszks terembe, ahol lent futkroztunk. Menjnk tovbb balra. Itt tallkozhatunk elszr a ktljrssal. Kiprblhatjuk, de nem ltszksglet. {A kifesztett ktelet az akci gombbal tudjuk hasznlni. Ktlen jrva, ha megingunk, csak nyomjuk meg az ellenttes irnyba mutat gombot.} Msszunk le a talajra, fussunk vgig a termeken. Az utols teremnl tallunk kt tologathat polcot. Toljuk be a bal oldalit, s vegyk fel a trgyat. Vessk figyelmnket a jobb oldalinak. Toljuk be a polcot, s menjnk be a megnylt folyosn. A folyos vgn tallunk egy szobt, s a fldn egy aranyvirgot. Felvve talljuk meg a jtk els titkos helyt (36/01). {A jtkban a titkokat aranyvirg kpben talljuk meg.} Jussunk vissza, s msszunk fel a dobozokon. Kutassuk t az itt tallhat polcokat, amelyek trgyakat rejtenek {Jellemzen a jtkban vgig, ha szekrnyeket, vagy polcokat tallunk azt mindig, kutassuk t.} Fussunk le a folyosn, s hzzuk meg a vgnl lv kart. Erre kinylt az els terembe visszavezet ajt. Ugorjunk ki a rsen. Jussunk le, s vegyk az irnyt a szabad g fel. Itt mg csak egyfel tudunk menni. A szkktnl vgezznk a rnk tmad kutyval. Hasznljuk a kutat rendeltetsszeren. Teht msszunk fel r, forduljunk a naperny fel. Rugorva, s felkapaszkodva r tallunk egy fklyt. Jussunk vissza. Keressk meg az a falrszletet, amely egy kr alak arcot brzol. Nyljunk bele, mire lthatunk egy eddig elzrt rcs felemelkedst. Menjnk is oda. Itt is nyljunk be az arc szjba. Erre ugyan megnylik a tovbbjuts fel vezet t, de rnk ront egy raj vrszv denevr. Fussunk el ellk, amg megunjk az ldzsnket. Menjnk vissza oda, ahol rnk rontottak. Most mr lthatjuk, hogy egy kkocka emelkedett ki a talaj szintjbl. Msszunk fel r. Jobbra a fal tetejn lszert tallunk, aminek a megszerzse nem is nehz. Visszatrve menjnk be a terembe. Kirve a tetre megszemllhetjk a teret fellrl. Menjnk tovbb, s fel a lpcsn. Msszunk le a folyosra. Itt lthatunk vegablakokat, ami minket a rombolsi hajlam vezetve ljk szt. Mgttk trgyakat vehetnk fel. Az itt tallhat harmadik ablak mgtt ugorjunk t a szemben lv pletre. Balra a lpcsn feljutva mink a tovbbjutshoz szksges kulcs. Vegyk is fel. Egyenesen haladva csak a teret ltjuk fellrl, ide nem is rdemes mennnk. Menjnk vissza oda, ahol romboltunk. Menjnk le a lpcsn s ljk le az els kutyt. Itt tallunk egy bezrt ajtt, amit nyissunk is ki. Mgtte tallhat kutya erre rgtnk rnk ront. Szegny prt is jutassuk a bartja sorsra. Menjnk be a terembe, vegyk fel az itt tallhat trgyakat mg a doboz tetejrl is. Menjnk ki, s tovbb a nagykapu fel. Sprinteljnk vgig a folyosn, s hzzuk meg a kart. Vgezznk a kutyval. Keressk meg a kulcslyukat a tren. Hasznljuk rajta a kulcsunkat. Itt nem rt menteni, habr az ellensgnk elg bna. Vegyk el fegyvernket, s menjnk be a terembe. Balra fent talljuk Larson-t, aki megltva minket golyzporral fogadja jelenltnket. Miutn eleget kapott tlnk menjnk be az alatta lv kapun. Forduljunk balra s menjnk le, vegyk fel a doboz tetejrl az els Garden key-t. Menjnk fel a lpcsn egszen a ktlig. Itt Larson mr a tloldalon van. Viszonozzuk a lvseit. Miutn elpucolt, jussunk t, a ktelet hasznlva. Msszunk le, s nyissuk ki a rcsos kaput. Forduljunk meg. Induljunk elszr el balra. Fussunk be a kapunk, s fel a lpcsn. A lpcs vgn talljuk meg az els komolyabb fegyvernket, a Colt-ot. Forduljunk meg, s menjnk tovbb a jobb oldali lpcskn. Belpve a terembe balra talljuk meg a lzeres tvcsvet. Vegyk fel, s szereljk r a Colt-ra. Menjnk a szoba vgbe. Ljk szt a zrat a Colt, irnyzkt hasznlva. Menjnk be s vegyk fel az itt tallhat msodik Garden key-t. Erre hes patknyok rontanak rnk. Fussunk el ellk. Jussunk ki a szabadba, s, menjnk a rcsokhoz, ahol kt foglalat van a falban. Hasznljuk a szerzemnyeinket a foglalatban. Erre kinylik az eddig zrt kertkapu.
Itt rvid videban szemtani lehetnk Larson, s Pierre beszlgetsnek.
Menjnk is be rajta, s tovbb az plet oldalbl nyl bejrhoz. Fussunk fel a lpcsn. Lara kirve a nylt trre, rfkuszl a fenti harangra. Fogadjuk meg, s a Colt-tal, ljnk bele. Menjnk vissza oda, ahol a Colt-ot vettk fel, de nem menjnk fel az emelkedn. Itt balra eddig egy zrt kapu volt, ami a lvsnk hatsra kinylt. Menjnk, be ljk le a kutyt, s kutassuk t a polcokat. Itt talljuk a szint msodik titkos helyt (36/02). Rvid bongs utn hallhatjuk, amit egy ajt nylik ki. Menjnk fel az plet tetejre. Ha gyesek vagyunk, odajuthatunk, ahol Larson, s Pierre beszlgetett. Itt trgyakat tallunk, amit vegynk is fel. Visszatrve lthatunk egy beugrt a falban fent. Msszunk oda. Itt t kell ugranunk a meredly felett a szemkzti pletre. Tegyk is meg. Itt is nyljunk bele az arc szjba, mire kinylik a kvetkez ajt. tugorva jussunk is oda. Bemenve a szobba, lthatunk kt madr szobrot, s fent egy faltr kost. Induljunk el a bal oldali bejrat fel. Itt nemsokra tallunk egy kart. Hzzuk is meg, mire az egyik madrrl lehull a fed krteg. Menjnk oda hozz, s forgassunk egyet rajta. Haladjunk tovbb a msik bejrat fel, s tovbb a kinylt ajtn. Menjnk be, s fel a lpcsn. Itt talljuk a megelevenedett faltr kost. Vigyzzunk vele! Ereszkedjnk ngykzlbra. Kapaszkodjunk vgig a felptmny oldalba teljesen jobbra. Miutn vgigrtnk, kapaszkodjunk fel, s hzzuk meg a kart. Erre a msodik madrrl is lehull, a krteg. Jussunk le hozz, s fordtsuk el t is. Erre az plet aljban tallhat ajt kinylik. Jussunk vissza az archoz. Eddigi tnykedsnk miatt a szoba kt oldalban megnylt kt kis szoba. Itt talljuk a harmadik titkos helyet (36/03). Menjnk teljesen le az plet el, s vegyk fel a Szaturnusz szimblumot. Kimenve Larson, s Pierre rnk ront, s elveszik az elbb megszerzett Szaturnusz szimblumot, de eltte kellemetlen kalandja lesz Larval. Miutn vk lett a szimblum, Larson behelyezi, a foglalatba. Erre belecsap a villm, s Pierre segtsgre siet. Lara ezt a helyzetet kihasznlva ll odbb.
Level 02: Trajan's markets: Traianus piaca. Titkok szma 3.
Menjnk be a bal oldali helysgbe. Ljk szt a ldt, ami magban rejtette, a szmunkra nlklzhetetlen fesztvasat. Vegyk fel, teht. Fussunk t szembe, s jrjunk az elbbihez hasonlatosan. Ezek utn mr csak kt szoba maradt. A kzpsben csupn a kifesztett ktelet tudjuk megcsodlni, ha felnznk. Vegyk az irnyt az utols szoba fel. Vegyk fel a trgyakat, msszunk fel a ktlig. Itt, ha az ablakba ugrunk lszert, gyjthetnk be. Tovbbiakban, mr csak a ktlen kell tjutnunk, amit ha begyakoroltunk nem is lesz nagy szm. A kvetkez szobban ugrljunk t az ablakig. Msszunk fel, s fussunk ki a hdra. Ugrljunk vgig a tetkn. Az utols platformrl, ha az ablak fel ugrunk egy nagyot, lszert szerezhetnk meg. Menjnk tovbb, s az j szobban le a szoba aljra. Vegynk fel mindent. Jussunk vissza a folyosra. Belpve az ajtn rvid jelenetet lthatunk a kvetkez feladatunkrl. Kapaszkodssal jussunk le a terem legaljra. Itt megfigyelhetnk egy stt padlfelletet. Jegyezzk, meg hol van. Menjnk oda, ahol ltrt forml rajzok vannak a falon. Msszunk fel a tetejre, majd tovbb a lecsszhat rszhez. Cssszunk is le. Ugorjunk a jobb oldalon lthat hdra, s onnan tovbb be a szobba. Lthatunk a szoba kzepn, egy ktelet, amit ha meghzunk, a fogaskerk felemelkedik. Ne felejtsk el addig hzni, amg a fogaskerk teljesen a helyre kerl. Ha megvan jussunk vissza, arra a hdra, amire a mszs utn megrkeztnk. Innen mr csak egy olyan terlet van, amit, mg nem fedeztnk fel. Nagy ugrssal jussunk t az utols hdra. Onnan tovbb be a szobba. Hzzuk meg az itt tallhat ktelet is. Lthatjuk a fogaskerekeket amint beindulnak, s kinyitjk a tovbbjuts fel vezet utat. Menjnk vissza a hdra. Ha jl krlnznk, az ablakban lthatunk egy lszeres dobozt. Ugorjunk oda, s vegyk fel. Kapaszkodssal essnk le a terem legaljra. Keressk meg az a stt padlrsz, amivel az elejn tallkoztunk. Nagy meglepetsre, nem csak a tovbbjuts fel vezet t nylt meg, hanem a szint els titkos helye fel vezet t is (36/04). Menjnk le s vegyk fel a virgot a tbbi trggyal egytt. Msszunk ki, s tovbb az elgrdlt ajthoz. A folyos vgn lthatunk egy szobrot, de mg ne menjnk oda hozz. Balra tekintve lngnyelveket lthatunk. Fordtsuk tekintetnket fel, s jussunk oda. Itt kt srkny tart kt fklyt, s kzttk a rcson talljuk a Golden coin-t. Fesztsk ki. Erre megint patknyok serege tmad rnk. Menjnk ki a szabadba, s addig futkossunk, amg eltnnek a patknyok. Ha mindez megtrtnt menjnk el a szoborhoz. A talapzatn lthatjuk a megszerzett trgyunk foglalatt. Helyezzk is bele a Golden coin-t. Ennek hatsra kinylik az eddig zrt rcsos kapu. Mieltt kimennk, innen vegynk fel mindent. Fussunk ki innen, s ott talljuk magunkat, ahol az elejn talltuk a szobkat. Menjnk be az j terletre. Itt nem sokat tallunk, csak vizet, s lszert. Ugorjunk be a vzbe, vegyk fel a kis e.. csomagot. sszunk a felsznre, s msszunk ki a stt rsznl. Menjnk be az ajtn. Jttnkre megelevenedik egy gpszrny, akinek a szembl hallos zld lzersugr villan ki. Vetessk szre magunkat. Onnan tudjuk ezt, hogy kt zmmg hangot hallunk. Az elsnl elkezdi tlteni a lzert, mg a msodiknl oda l, ahol lltunk. Ezt kihasznlva, elszr cloztassuk be magunkat, majd kiss menjnk arrbb. Ha ez megvan clozzuk be a fejet, a colt clz berendezsvel, s ljk ki az egyik, szemt. Hasonl mdszerrel jrjunk el a msik szem kilvsnl is. Miutn ez megvolt a fej elkezd vibrlni, s felrobban. Jutalmunk, amirt a gppel vgeztnk pedig, a Mars szimblum lesz. Vegyk is fel. Vegynk fel a fldrl mindent. Megfigyelhetnk a padln egy kerek rszt. Vizsgljuk meg, s a barna rszt megfogva emeljk fel. Msszunk le. Itt tallhatunk egy jabb medencs rszt. Vegyk fel a kis e.. csomagot. Lthatjuk, hogy a ventiltor ltal gerjesztett ramlat miatt nem tudunk lejutni az als beugrba. Ezrt inkbb kezdjk a vizsgldst a fels beugrban. sszunk addig, amg ki nem jutunk egy szobba. Msszunk ki. Vegynk fel mindent, s fesztsk ki a forgkart a foglalatbl. Miutn megvan, menjnk teljesen oda vissza, ahol lelttk a fejet. Itt tallunk egy msik szobt is, s egy csonkot az egyik piros dobozon. Tegyk r a tekerhet kart. Ne felejtsk elforgatni a csapot. Ha jl krbenznk tallhatunk itt egy fels llvnyt, amin a lmpk vannak felfggesztve. Msszunk fel az llvny tetejre, s onnan ugorjunk a piros szerkezet tetejre. Itt talljuk a szint msodik titkos helyt. (36/05). Vegyk fel a virgot. Msszunk le, s vissza a vizes terembe. Hathats munknk eredmnye kpen az als ventiltor beszntette, rnk nzve rossz mkdst. sszunk le a bejrathoz, s tovbb. Itt a vz alatt szemben lthatunk egy jabb bejratot, ahol trgyakat, s levegt vehetnk fel. sszunk tovbb. Itt mr kt ventiltor is akadlyozza az utunkat, de csggedsre semmi ok, csak sszunk fel. Kapaszkodjunk ki, s tekerjk el a csapot. Visszatrve a vzbe, mr nem akadlyoz minket semmi a tovbbjutsban. sszunk be a nylson, s teljesen fel, ahol levegt vehetnk. Msszunk ki a kvetkez szobba. Vegyk fel a srtes puskt, s mentsnk egyet. Vegyk kzbe a srtes puskt, s lpkedjnk elre. Nemsokra megelevenedik egy Karddal hadonsz bdogember. Ne sokat vacakoljunk, inkbb adjunk neki a srtesbl. Ha vletlenl rnk lne, csak ugorjunk flre. Nemsokra a srtnek hla a bdogember kifekszik, s kitrik az eddig psgben lv rozetts ablak. A rvid animciban lthatjuk, amint a vz alatti ajt kinylik, s felvehetv vlik a Vnusz szimblum. Vegynk itt mindent fel, amit tallunk. Msszunk ki a prknyra. Itt is vegynk fel mindent. Kapaszkodssal jussunk le. Mg ne ugorjunk a vzbe, hanem inkbb fussunk ki a fterembe. Itt a folyos legvgn eddig zrva volt a kertkapu, de most mr semmi sem llthat meg minket, a harmadik virg felvtelben. Itt talljuk a szint harmadik titkos helyt (36/06). Menjnk vissza a vzhez, ugorjunk bele, s sszunk a kapu fel. Vegyk fel s Vnusz szimblumot. sszunk tovbb, s msszunk ki a nylt trre. Larson-t nem hagyja nyugodni, hogy kecses mozdulattal t*kn rgtuk, s elkezd rnk vadszni.
Ne hagyjuk annyiban a dolgot, s ljk bszen. Miutn kifekszik. Larson-t a kapu falbl kijv kgyk krbelelik, s szp mozdulattal, megprbljk hozznk vgni. Itt mentsnk egyet. A kvetkez feladat a tzkp srknyok lelvse. A kvetend taktika: elszr a srtessel ljk, mgpedig gy, hogy oldalazva ugrljunk kzben jobbra-balra. Miutn nekik befellegzett vegyk fel a srtes dobozokat. Hasznljuk a kt szimblumot a megfelel foglalatban, mire egy szivrvnyos trkapu megnylik. Menjnk be rajta. Vigyzzunk innen mr nem tudunk visszajnni. Rvid ugrsokkal jussunk el a szoba msik vgbe.
Level 03: The Colosseum: A Kolosszeum. Titkok szma 3.
Induljunk el a folyosn elre. Nemsokra szemben tallhatunk egy oszlopot, s tle jobbra egy tolhat kvet, amit egy vaskarika is jelez. Toljuk be teljesen. Itt talljuk a szint els titkos helyt. (36/07). Vegyk fel a virgot. Menjnk vissza a kzponti folyosra. Fussunk a falakkal vezett folyos fel. Ha mg nem mentettnk, akkor itt tegyk meg. Fussunk a folyosn tovbb. Nemsokra animcit kvetve lehullik a padl mgttnk, s kzvetlenl elttnk az utols padl is. Teht a vgn ugorjunk egy nagyot. Fjjuk ki magunkat. Hangos oroszlnvltst hallhatunk a zrt ajt mgl. Stljunk vissza a lvval bortott mlysghez. Nzznk le, s lthatjuk, hogy jobbra lent van egy kis helysg. Kapaszkodssal, s a falon mszssal jussunk is oda. Nyomjuk be a fali kapcsolt. Msszunk vissza, ahonnan jttnk. Vegyk el a srtes pusknkat, ha van benne lszer. Hasznlatval hamar lelhetjk a rnk tmad oroszlnokat, s a gladitorokat. Kis sta utn elrkeztnk egy szobba, melynek az egyik oldalban ltra vezet fel. Msszunk is fel. Megcsodlhatjuk a trln lv Gemstone piece-t. vegyk is fel. Menjnk ki, s ljk le a gladitort, s az oroszlnt. Menjnk fel a leejtn. Menjnk be a nyitott bejraton. Nyomjuk meg a fali kart. Menjnk ki, s tovbb fel a leejtn. Ljk le az oroszlnt, s menjnk be a helyre. Itt talljuk a fldn az Uzi-t. Trjnk vissza, s tovbb a nagy teremig. Itt lthatunk kzpen egy emelvnyt, szemben egy zrt ajtt, s balra egy lncos ktelet. Ugorjunk a ktlhez. gy lljunk, hogy a nagy emelvny elttnk legyen, s kiss jobbra nzznk. Itt mentsnk. {Nekem ezek utn, ha mentettem, nem volt hajland megszerezni a Gemstone pieces maradk darabjt.} Hzzuk meg hromszor. Erre a kzponti emelvny talapzatbl feljn egy rd rajta a Gemstone pieces maradk rszvel. Clunk a megszerzse lesz. De mivel a jtk nem a knnyedsgrl hres, ezrt idre kell megtennnk mindezt. Ugorjunk elre hromszor. Ha mindent jl csinltunk, akkor a kis rsz tetejn llunk. Fussunk s ugorjunk t a kvetkez oszlopra. Ne lljunk meg egy pillanatra sem, folyamatosan fussunk tovbb, s kapaszkodva ugorjunk t a szemkzti prknyra. Forduljunk balra, s fussunk tovbb. Tegynk meg egy kis vet balra, s futs kzben, kapaszkodva ugorjunk t a szemkzti emelvnyre. Kapaszkodjunk fel, s ha elg gyorsak voltunk mris a mink a Gemstone pieces maradk rsze. Kombinljuk is a kt rszt. Kzben kinylt a szemkzti ajt is. Menjnk be. Rnk tmad Pierre, de Lara beszlkjnek hatsra, Pierre felhz minket a mlysgbl. Viszont Lara mr nem ilyen jszv Pierre-el, miutn k kapaszkodik a mlysg felett. Elfordulva mr csak Pierre hallsikolyt halljuk mikzben lezuhan, s csonttrseket.
Lpjnk be a terembe, s forduljunk vissza a leejt fel. Szemben az eddig zrt ajt, mr nyitva ll elttnk. Menjnk ki, s vissza a nagy emelvnyhez, onnan pedig tovbb a rcsos kapuhoz. Kzeledtnkre felnylik, s belpve talljuk a msodik titkos helyet (36/08). Cssszunk le, irny az ajt. Menjnk be rajta, s illesszk be a foglalatba a Gemstone-t. Rvid anim kvetkezik, amiben lthatjuk, a padl teljes leomlst. Miutn tvettk az irnytst Lara felett ugorjunk ktszer htra. {Kicsit csalka ez az tvtel, mert n elsre szpen lezuhantam, nem tudtam, hogy mr n irnytom Lart.} Futsbl ugorjunk a foglalat irnyba, s megrkeznk az alatta lv rsbe. Kapaszkodjunk vgig. Menjnk be a bejraton, kapaszkodjunk fel, s intzzk el az oroszlnt, illetve a gladitort. Vegyk fel a kulcsot, hasznljuk a zrban, mire kinylik a zrt ajt. A felelevened kalapcsos bdogembert is a srtessel intzhetjk el a legegyszerbben. Miutn vge, msszunk fel a falnl lv emelvnyre, s tovbb be a barlangba. Itt tallunk egy msik kulcsot, amit vegynk is fel. Visszatrve a terembe, hasznljuk j szerzemnynket a zrban. Cssszunk le a mlysgbe. Forduljunk arra amerrl jttnk, ugrljunk vgig, s ngykzlb msszunk be a rsen. Itt talljuk a harmadik tikos helyet (36/09). Menjnk vissza, s vegyk fel a kvet. Lara lejutottunk az elz szint vgn ltott falrszlethez, megszerezte a 'Philosophers Stone'-t, s diadalmasan emeli a napfnybe, s vizsglgatja a felrst.
Msodik fejezet.
Az Orosz bzis. Visszatrnk Lara pletbe. Dunstan, Jean Yves, s Winston a tz krl lnek. Rkzeltnk a kre, amit visszatesz Winston az asztalra, ezzel fejezdik be az trtnete. A beszlgets egy kzeli kpre tereldik a kandall felett, ami egy msodik vilghbors Nmet tengeralattjrt brzol.
U-Boat 1945 prilis.
Jean Yves tolmcsolsval a kamera psztzza a tengeralattjrt, s halad befel a belsejbe, egszen a raktrig. Egy ldt ltunk a padln.
Ez a "Spear of Destiny" amelyet hasznltak Krisztus keresztre fesztsnl, ezzel a lndzsval szrtk meg. Jean Yves folytatja: ". Mindannyian ismerjk a legendt, a hatalmas. Er jrja t."
Furcsa zajok szrdnek ki a ldbl. Termszetfeletti zajok.
Jean Yves arca, meghatdott, amint visszaemlkezik, hogy a tengeralattjr sohasem rte el a Harmadik Birodalom anyafldjt.
Nemsokra egy dezinformcis zenet rkezett az Orosz Murmanszk terletrl. zenetben olvashat volt ".
Bejrat." A kamera elhomlyosodik Jean Yves arcrl, s merl le a tengerbe egszen az cen fenekig, ahol nyugszik az U-Boat, egy ingatag prknyon s buborkok szllingznak ki belle. A haj belsejben egy kis rdi hever a padln. A hajn stt van. Vz szivrog be. Az egyetlen vilgtst csak elemlmpa, s fklya adja. Egyetlen ember prblja tovbbtani az SOS-t a rdin, a tbbiek rettegve nznek fel valamire. Egy lezrt ajtt ltunk, ami mgl flelmetes zajok szrdnek ki. A rdis izgatottnak tnik, s nmetl beszl. Amint bslakodnak, nagyon ers fny kezd feljk kzelteni a padl t. szreveszik, felnznek, megrmlnek. Az elvlaszt ajt ablakn keresztl, s a szleinl mg ersebb a fny. A legnysg pnikba esik, s sikoltozva prblnak htrlni. A szegecsek elkezdenek kipattanni az ajtbl, s a lyukakon ttr a fny. Egy hisztrikus egyn tzet, nyit az ajtra a pisztolyval. A kapitny vadul gesztikull " Nein-Nein" amint a lvedkek repkednek krbe-krbe, megpattannak a torped burkolatn, s lszeres ldkon.
Szemtani lesznk egy vz alatti robbansnak, s a tengeralattjr kettszakad.
Visszatrnk az oroszorszgi Murmanszkba, egy lerobban tengeralattjr kiktbe.
Lara felmri a terletet ltcsvvel. Jean Yves tjkoztatja Lart, hogy ez a Zapadnaya Litsa kikt, amely rgen a hatalmas Orosz flotta otthona volt. Lara lt egy flottnyi kommunista prti autt bejnni a fegyveresek kztt a kapun. Megtudjuk az admirlis a KGB-nek tett hsget, s a parancsnoksga alatt van egy nukleris tengeralattjr. Lara elugrik a bvhelyrl, s ki a kpbl.
Level 04: The base: A Bzis. Titkok szma 3.
Menjnk le a lpcskn ki a raktrterembe. Lthatjuk amint, egy munks a markolt irnytja a kzponti teremben. Kutassunk a szekrnyt t. Vegyk fel a Silver key-t. Nyissuk ki az itt lv ajtt. Menjnk fel a lpcsn. Az vegfal mgl elkezd rnk lni kt orosz r. Ljk le ket, majd vegyk fel az utnuk maradt mgneskrtyt. Kutassuk t az itt lv szekrnyt, s mr mink is az ti. Menjnk vissza a nagy terembe, s kerljk el a rnk vadsz munks ltal irnytott markolt. Kt, kdos ajtt ltunk, menjnk a bal oldalihoz. Hasznljuk a krtyt, ljk le a kutyt, s ljnk bele a laza szellzrcsba. Bemenve a megnylt bejraton talljuk az els titkos helyet (36/10). Menjnk a msik ajthoz. Nyissuk ki a krtynkkal az ajtt. Menjnk fel. Itt mr msmilyen perspektvbl ltjuk a termet. Nagy ugrssal jussunk t a kzeli ldk tetejre. Vigyzzunk, mert itt mr hamarabb rvnyesl a markol hatsa. Innen ugorjunk a jobb oldali dobozok tetejre. Innen megfigyelhetjk, hogy szemben ki van szakadva a korlt, ahol ki tudunk kapaszkodni. Teht ugorjunk tovbb a kis dobozokra. Msszunk fel a legmagasabb dobozra, s futsbl ugorjunk t a folyosra. Menjnk tovbb jobbra, s nyomjuk meg az ajt nyit gombjt. Menjnk be.
Lara beugrik az ajtn, heves tzprbaj bontakozik ki, de gyztesknt Lara kerl ki, a csatbl. Lara kezelsbe veszi az irnyt karokat, s az egyik vonat vgt kiszaktja. Kutassuk t a szekrnyeket.
Kutassuk t a szekrnyeket. Jussunk vissza a terembe. Menjnk ki az j �ajtn�. Ljk le a kt bklsz rt. Menjnk ki a szabadba. Msszunk fel a vonatra, onnan a dobozra. Futsbl ugorva jussunk el a fal melletti kontner tetejre. Felmszva a legmagasabb rsre talljuk a msodik titkos helyet (36/11). Vegyk fel a virgot Jussunk le teljesen. Hasznljuk a krtyt az olvasban. Menjnk be s ljk le a genertor hznl lv rt. Vegyk el tle a kulcsot. Menjnk vissza oda, ahol a kt bklsz r volt. Itt tallunk egy folyost, amit mg nem dertettnk fel. A folyos vgn nyissuk ki az ajtt. Menjnk ki rajta.
Szergej vitatkozik az admirlissal, hogy felhasznlja az admirlis tengeralattjrjt, az rdekei cljbl. Munksok raknak be dobozokat a tengeralattjr rakterbe.
Szerezznk meg minden trgyat, ereszkedjnk le, nyissuk ki a mgneskrtyval az ajtt. Menjnk be, s ljk le a fekv kutyt. Menjnk a frdszoba jobb sarkba. Nyissuk ki a padln lv rcsot. Beszva talljuk a csatorna vgn a harmadik titkos helyet (36/12). Vegyk fel a virgot. sszunk vissza. Kutassuk t az ltzszekrnyeket. A szekrny mlyn talljuk meg a Desert Eagle-t, s egy biztostkot. Menjnk oda, ahol a genertor van. Hasznljuk a biztostkot a genertoron. Ljk le a kutyt. Nyomjuk meg a gombot.
tlendti a megelevened daru a dobozt, a tengeralattjr fel, a mlysg fl.
Menjnk ki a szabadba. Ljk le a lesbl rnk lv fegyvereseket, a zld ablak kitrt rszt figyelve. Ugorjunk a vonatrl a dobozra, onnan pedig a tengeralattjr fel.
Egy munks jn ki a raktrbl. Lara rt a dobozra, mire a munks odamegy megnzni a zaj forrst. Lara gyesen kicselezi, s a meglepett munkst rvid ton elintzi. Hsnnk lemegy a raktrbe, s lel az egyik doboz mell.
Level 05: The submarine: A tengeralattjr. Titkok szma 3.
Tbb rval ksbb...
Lara mg mindig a dobozoknl ldgl, amikor az admirlis ront r, s elfogatja a vele rkez tengerszekkel. Lart bevonszoljk a tengerszek res lakhelyre. Az admirlis meghagyja a tengerszeknek nem, engedhetik ki Lart.
Visszakapva az irnytst menjnk az gyak vghez, s feszegessk ki a kilg vasdarabot. Mr meg is van a fesztvas. Stljunk tovbb, a jobb oldali szellzhz. Fesztsk ki, s a megnylt jraton menjnk be. A szellzben ngykzlb mszva kell vgighaladnunk ott, ahol sszeszkl a fal. Az els szellzhz rkezve, lassan ereszkedjnk le. Bejutva a beugrban talljuk az els titkos helyet. (36/13). Vegyk fel a virgot. Jussunk vissza. Kapaszkodjunk oldalazva vgig s msszunk ki. Nem rom le a haladsi irnyt, mert csak egyfel lehet menni. Kzben tallunk egy rcsot a padlban, amit emeljnk is fel. Lemszva a szobba kutassuk t az sszes szekrnyt, s polcot. Kutatsunk eredmnye egy rdelem. Menjnk innen ki, s tovbb. Nemsokra az irnyt helysg mellett haladunk el.
Szergej, s az admirlis vitatkozik. De az admirlisnak kvetnie kell felettese utastsait.
Menjnk tovbb, s nemsokra egy jabb rcsot tallunk. Emeljk fel, s ereszkedjnk le. Megrkeztnk a clllomsig a konyhba. Itt semmit sem tudunk nagyon csinlni, s ha vatlanok vagyunk, mg a szakcs is rnk tmad. Teht stlva, s oldalazva lopzzunk a szakcs hta mg gy, hogy ne vegyen szre minket. Hasznljuk a fesztvasat, s egy szp animban lthatjuk amint Lara leti a szakcsot. Vegyk el tle a Bronze key-t. Nyissuk ki a szemkzti ajtt a kulccsal. Kutassuk t az sszes polcot, s a szekrnyt. Kutakodsunk eredmnye a pisztolyunk jbli tulajdonjoga, s a Silver key. A maradk zrt ajtn hasznljuk a Silver key-t. Kilpve az ajtn rgtn ketten rontanak rnk. Ljk le ht ket. Induljunk el balra. Ljk le az rt. Nyissuk ki az ajtt, s msszunk fel a ltrn. Itt kt matrz tmad rnk. Vgezznk velk. Vegyk fel az egyik utn maradt puskt. Ajnlatos ezek utn ezt hasznlni. Msszunk fel a dobozok tetejre. Vegyk fel az aqualunk palackot, s a nagy e.. csomagot. Msszunk le fesztsk ki az egyik als doboz oldalt. Itt talljuk a msodik titkos helyet (36/14). Msszunk le a ltrn. A legnysgi pihenben ljk le az ajt mgl elbukkan rt. Nyissuk ki az ajtt. Menjnk be a jobb oldali ajtn. Ljn le az rt. Kutassuk t a szekrnyeket. Msszunk fel a domozra, hzzuk le a rcsot. Msszunk fel A szellzben, a msodik stt helyen, a ventilltornl, felugorva talljuk a harmadik titkos helyet (36/15). Menjnk tovbb. Emeljk fel a rcsot. Ljk le az rt. Kutassuk t a szekrnyt, s mink a msodik rdelem. Menjnk ki, msszunk le. Ljk le az rket. Tovbbhaladva a trpedszobn msszunk fel. Nyissuk ki az ajtkat, ljk le az rket, s vegyk fel a Suit consol-t. Egyestsk az aqualunk-ot a Suit console-val, illetve a kt elemet egymssal. Menjnk oda, ahol lttuk a bvrruht. Hasznljuk a testrsznl a konzolt, s tegyk bele az elemeket is.
Lara felkapaszkodik a rudakra, belell a lbrszbe. Automatikusan rilleszkedik a testrsz. Nehezen jrva teszi meg az a pr lpst, ami a zsiliphez vezet. Elindul a lift lefel a zsilipben.
Level 06: Depsea dive: A tenger mlyn. Titkok szma 1.
Vigyzzunk az letnkre tr robot-tengeralattjrkra! sszunk ki a nagy trsgbe, forduljunk jobbra, s a kvek kztt egy jratot tallunk. Induljunk el arra. sszunk be a jratba, mg egy sziklt tallunk a fenken. sszunk le a nagy sziklnl. Ha j helyen vagyunk, akkor megtalltuk az egyetlen titkos helyet (36/16). sszunk vissza. Ha visszajutottunk a nagy tengeralattjrhoz, akkor induljunk el arra, amerre az orra mutat. Itt is tallunk egy jratot, ami elvezet minket a Spear of Destiny-t rejt ldhoz. Jl jegyezzk meg az idefel vezet utat. Menjnk be a ldt rejt barlangba. Lara kinyitja a ldt s elveszi a nylhegyet. A termszet feletti erknek hatsra, megmozdul a barlang mennyezete, s telibe tallja Lart egy kszikla, aminek hatsra az oxignes palackbl elkezd szkni a leveg.
Miutn mr mi irnytjuk Lart, minl gyorsabban jussunk vissza a tengeralattjrhoz, mert vszesen fogy a levegnk. {Nem lehetetlen megcsinlni, csak gyakorlat kell hozz.}
Lara pphogy megszta a kalandot. Levette a bvrruht. Felnz, de Szergej nevet r. Lara tiltakozik ugyan a nylhegy odaadsa ellen, de nem tud mit csinlni. Hozzvgja Szergej fel, de elkapja. Lara int szavai ellenre Szergej, megtartja az ereklyt. ppen kifel vezetik Lart, amikor Szergej kiltst halljk. Visszafordulva mr csak a test sztrobbanst nzhetik vgig. A kialv fnyekben Lara nem sokat gondolkodik, s elintzi a kt matrzt.
Level 07: Sinking submarine: Sllyed tengeralattjr. Titkok szma 2.
Menjnk vissza a tengeralattjr belseje fel. Kzben ljk le a rnk vadsz tengerszeket. Vegyk fel a maguk utn maradt trgyakat. Nemsokra eljutunk egy folyoshoz, aminek a kzepn kt tzfszek van. Ne prbljunk elfutni mellettk, inkbb ugorjuk t. Forduljunk a balra s kutassuk t a szekrnyeket. Mris mink az Uzi, menjnk ki, s ugorjuk t a kvetkez lngnyelvet.
Hrom elektromos vezetk hullik al a mennyezetrl, s esik le a vzzel teli szobba.
vatosan ugrljunk egyik asztalrl a msikra, egszen a szoba msik vgbe. Ljk le a rnk tmad tengerszt, s vegyk el tle a mgneskrtyjt. Menjnk vissza, ahol van a mgneskrtys ajt. Ljk le a szemkzti szobbl rnk vadsz tengerszt. Kutassuk t a szekrnyeket. Hasznljuk a mgnes krtyt a krtyaolvasban. Haladjunk el egszen a vezrlteremig. Nyissuk ki a zsilipet.
Lara megtallja a megsebeslt admirlist, aki megmondja Lara csak egyfle kpen, tud elmeneklni a sllyed tengeralattjrrl, mgpedig a mentkabin segtsgvel. Ezt biztostand neki adja a Silver key-t.
A vezrl terem oldalban rcsokat lthatunk. Ljk szt a lebillent rcsot, majd msszunk is be rajta. Ngykzlb jussunk el a lezrt rcsig, emeljk fel. Msszunk le, kutassuk t a szekrnyeket. A falon lthatunk egy lehzhat kart, amit hasznljunk is. Erre sttsg lepi el a szobt. Ezltal kapcsoltuk ki az elektromos vezetkekbl az ramot. Menjnk vissza a vezrlteremig. Innen tovbb a folyosn egsze a kvetkez teremig. Vegyk fel a nitrognes palackot, s minden trgyat a padlrl. Most mr mink a Desert Eagle is. Menjnk vissza a tzes folyos utni asztalos teremig. Itt balra talljuk a konyht, s az els titkos helyet (36/17). Irny vissza a mgneskrtys ajtig. Tovbb jobbra, a leng kbelekig. Nyissuk ki az admirlistl kapott kulccsal az ajtt. Kutassuk t a szekrnyeket. gy szerezhetjk meg az oxignes palackot. Kilpve a szobbl kt matrz tr rnk. Intzzk el ket. Vegyk fel az utnuk maradt kulcsot. Menjnk vissza a vezrlteremig. jra msszunk be a szellz csatornba, s menjnk a kapcsolhoz. Az itt lv zrt ajtt az elbb megszerzett kulccsal nyissuk ki. Kutassuk t a szekrnyeket, s megtalljuk a msodik titkos helyet (36/18). Vissza a vezrl teremig, s be az admirlis szobjba. Fel a ltrn. Helyezzk be a palackokat a helykre.
Mentkabin hagyja el a tengeralattjrt, amiben Lara utazik a felszn fel. Ltjuk a tengeralattjr belsejt, s egy fnycsva kzelt az admirlishoz. Nagy robbanssal lesz vge a hnyatott sors tengeralattjrnak. Kzelit a mentkabin a kamera fel. Ahogy megll ltjuk Lart benne leszjazva.
Jean Yves jn a megmentsre amint az ers fny jra, megjelenik, s beburkolja a tengeralattjrt. Tvolodunk a tz alatt tartott kapszultl Jean Yves-ig, aki a Lara pletben ll napjainkban. Bmul ki az ablakon borzalmas felhszakadsra, ami bebortja a Croft pletet. - Jean Yves: Lara ltott ezen ereklye erejbl eleget, ahhoz hogy felismerje a helyet, ahol ember soha nem hborgathatja.
Nagy villmls utn kialszanak a fnyek, s mr csak a kandall fnye vilgt. Nemsokra Winston felll szkbl, s elmegy gyertykat hozni.
- Jean Yves: Ez is egy pokoli jszaka.
- Dunstan: s amint a lovas keresztlvgtatott a vilgon, a menny megnylt.
Jean visszafordul az ablaktl magba roskadva. Dunstan mg hozzteszi, hogy ez az jszaka emlkezteti t, Winston reg r otthonra Conussie-ben. Egyszer Lara mg fiatal korban jrt ott, ahol gondja akadt, klns fnyekkel -szellemekkel-, az egyik szigeten. Egy pokoli jszaka volt, amikor Dunstan megrkezett, akkor hallotta a trtnetet a szigeten lv ksrtettrl. Mg a rettegs sem tartotta vissza Lart, hogy felkutassa a helyet. Lart kihagytk Dunstan s Winston beszlgetsbl. Ennek ellenre titkokban tevezett egy csnakban, hogy feldertse a szigetet, mg azon az jszakn.
Harmadik fejezet.
A ksrtetsziget (Connussie). Eltnik a szlssges idjrs szigetrl. A csoport most egy gyertyatart krl beszlget, amit Winston hozott, miutn kialudtak a fnyek. Frfiak folytatjk a beszlgetst Lara lettjrl. s flelmket Von Croy-tl. ldzik bell a dmonok, s hajtjk, hogy megtallja Lara utols felbukkansi helyt, s nem tall bkt, mg cljt el nem ri.
Visszatrnk Egyiptomba a piramishoz, Von Croy arca rnykba, van. Felnz ki a kpbl s lthatan sszetrten. Keresve egy halvny remnysugarat. Lassan botorklva elindul a piramistl, s az satstl.
Level 08: Gallows tree: Bitfa. Titkok szma 3.
Menjnk a nagy szakadkhoz. t kell ugranunk szembe a kves rszhez. Innen a csszs rszhez. A vgn kapaszkodjunk meg. Araszoljunk vgig balra. Innen ugorjunk t a szemkzti csszs rszhez. Kapaszkodssal araszoljunk el teljesen jobb oldalra. Essnk le, forduljunk meg, innen t kell szembe ugrani, itt talljuk az els titkos helyet (36/19). Jussunk vissza teljesen a szint elejre, s oda, ahol leestnk a titokhoz. Most ne essnk le, hanem mg tovbb balra. Itt essnk le, kapaszkodjunk be, s menjnk tovbb. Forduljunk jobbra. Ugorjunk t szembe. Fggeszkedve kapaszkodjunk t, vegyk fel a nagy e.. csomagot, s cssszunk le.
Kirve a trre tallkozik Lara, egy akasztott emberrel.
Vigyzzunk a kthoz ne menjnk kzel. Jobbra lthatunk egy oszlopot. Menjnk a hta mg. Kapaszkodjunk fel a csszs rszre. Hzzuk fel magunkat, s ugorjunk htra az oszlopra. Itt talljuk a msodik titkos helyet (36/20). Induljunk el jobbra, a ngykzlbas rsznl lthatunk egy fggeszkeds rszt, msszunk itt fel. Nemsokra denevrek rontanak rnk, guggoljunk le. Haladjunk tovbb, s ugorjunk a ktba :-)). A vz alatt keressk meg a kijratot. Msszunk ki. Most a kishz eltt llunk. Ugorjunk a jobb oldali csszs rszhez, majd ugorjunk tovbb a kishz mell. Ereszkedjnk ngykzlb, s menjnk be a hzba. Az itt tallhat szekrnyben talljuk a cszligumi. Vegyk fel, s kombinljuk a cszliggal. Jussunk vissza a ftrre. Msszunk be a harangtorony aljba. Itt talljuk a kds rszben a cszligat. Kapaszkodjunk fel. Menjnk a deszkkhoz s hasznljuk a cszlit.
Lara elveszi a cszlijt, keres egy kvet, s kilvi a lncos kvet a helyrl. Erre megszlalnak a harangok, de nem sokig konganak, mert az elkorhadt fa sszetrik a slyuktl.
Vegyk fel a harang nyelvt. Az egyik szobban vegyk fel a fadarabot. Menjnk tovbb, s a tr vgben ereszkedjnk le. Kerljnk jobbra. Menjnk a fklya fel, s onnan le. Stljunk el a kark kztt, ereszkedjnk ngykzlb, s menjnk be a rsbe. Itt talljuk a harmadik titkos helyet (36/21). Menjnk vissza a fklyhoz. Gyjtsuk meg a fklyt. Keressk meg a fa gykert a plafonon, s gyjtsuk fel. Vegyk fel az akasztott ember szvt.
Dunstan atya hangjt halljuk, aki egy ksrtettel beszl egy akna szjnl. Meglepdik a jelenltnkn, s mondja mennynk vele.
Menjnk vissza ki, a szobs terletre. Itt lthatunk egy fali kegyhelyet, tegyk bele a szvet.
Tbb gnm is tart felnk a szobkbl.
Forduljunk meg s fussunk be a szobba.
lara a harangnyelv segtsgvel elzi a gnmokat, s eltolja a padln lv kvet.
Msszunk le, s jussunk vgig a kis tekergn.
Level 09. Labyrinth- Labirintus. Tikok szma: 3.
Kezd helysznnk egy templom belseje. Menjnk a bal oldali zrt ajthoz.
Egy ksrtet kzelt Lara fel. Lara htrl a ksrtet ell, de nekitkzik a falnak. Nagy megknnyebblsre nem fel igyekszik, hanem t a zrt kapun. Megtekeri az els padsor sarknl lv kves dszt, majd folytatja tjt a fal fel.
Menjnk a templom msik vgbe, kikerlve a padokat. A falnl hrom kapcsolt ltunk, balra pedig egy stt. Ha akarunk, jtszadozzunk el a kapcsolkkal. Nekem a kvetkez kombinci jtt be: kzps, bal oldali, jobb oldali.
Egy madr szemvel nzve kzeltnk, ahhoz a szobhoz, ahova a ksrtet ment, s rkzeltnk a f emelvnyen nyugv testre.
Miutn visszakaptuk az irnytst, menjnk be is abba a szobba. De hogy ne legyen olyan knny 5 csontvz jelent meg. Ha tl kzel megynk hozzjuk, lesjtanak a kardjukkal, s rossz esetben a vgnket jelenti. Jussunk teht t rajtuk, s menjnk be a kinylt ajtn keresztl a szobba. Vegyk fel a kves dszt.
Lara felemeli a dszt, s kivesz belle kt kis csontokkal teli ersznyt.
Vigyzva menjnk vissza az sthz, s dobjuk bele az ersznyt.
A rnk vadsz csontvzak felemelkednek a mennyezet fel, s eltnnek.
Menjnk a megnylt ajthoz. Mg ne cssszunk le, hanem kapaszkodjunk fel. Hzzuk meg az itt lv kart. Menjnk vissza az oltrhoz. Mivel a kart meghztuk kinylt az itt lv kapu. Menjnk be, itt talljuk az els titkos helyet (36/22). Vegyk fel a nagy e.. csomagot, s a virgot. Nemsokra eljutunk egy kzponti terembe. Az els lvs helysgben ugorjunk a baloldalon lv rszhez. Kapaszkodjunk vgig balra. Ugorjunk t, menjnk be a folyosn. Itt talljuk a msodik titkos helyet (36/23). Jussunk vissza. Kzpen van egy forg alkalmatossg, aminek a kzepn van egy kar, s ez hozza mkdsbe a szerkezetet. Megnyitja a tovbbjutshoz vezet utat. A msodik kart ktszer hzzuk meg. Fussunk fel a lpcsn. Vegyk fel a knyvet. Menjnk tovbb. Itt van egy fnygmb, amit kvessnk. Lthatunk egy fggeszkeds rszt, ami vezet a harmadik titkos helyhez (36/24). Kvessnk a fnygmbt vigyzva, hogy a minket kvet sakl ne rjen utol minket, illetve ne essnk le. tjutva a labirintuson cssszunk le e leejtn. Vegyk fel a nagy e.. csomagot.
Lara rtall Dunstan atyra, s egytt mennek ki a labirintusbl.
Level 10: Old mill: reg malom. Titkok szma 3.
Dunstan lelknkre kti, maradjunk egyhelyben, amg vgez.
Egy hosszks csaps vgben llunk. Kzpen pedig egy klap van. Ha tmegynk a klapon, rnk tmad Vladimir Kaleta, s rvid animci kzepette visszadob minket. Vegyk az irnyt a bal oldali beugr fel, menjnk be rajta. A folyosban tallunk egy elgazst, induljunk el a jobb oldali fel. Kirnk egy nagy mlysghez, kzpen egy ktllel. Bonyoltsknt balra tlnk felbukkan kt kis gnm, s kvekkel elkezd minket doblni. Mg ne trdjnk velk, hanem nekifutsbl ugorjunk a ktlre. A ktlen forduljunk a bejrat fel. A bejrattl balra fent lthatunk egy sk kves rszt. Ktelnket hasznlva jussunk is el oda. Vegyk fel a fklyacsonkot. Essnk le a bejrathoz. Fussunk be, s tovbb. A folyos vgn forduljunk jobbra, s gyjtsuk meg a csonkunkat, a fklyn. Irny vissza a kteles mlysghez. gyeskedjnk gy, hogy a kt gnmhoz hozz tudjuk vgni a meggyjtott fklyt. Erre k gbe emelt kzzel krbe-krbe kezdenek futkrozni, gy legalbb velnk nem foglalkoznak. Menjnk le ngykzlb, s az itt lthat rsbe menjnk be. Itt talljuk az els titkos helyet (36/25). Menjnk ki a szabadba. Ugorjunk jra a ktlre. Forduljunk most is meg, de most jobb irnyba. Jobbra fent egy rcsos ajtt ltunk. Ktelnket hasznlva jussunk is oda. Itt trjnk ki egy darabor a rcsbl. Jussunk ismt le. Ugorjunk ismt a ktlre. Most mr belengve, csak nagyot kell elre ugranunk. Itt egy kis gyeskeds rszt ltunk. A lnyeg az, hogy a leejts oszlopokon ugrlva jussunk el a kapaszkods falig, ami tlnk balra fent tallhat. Miutn ide feljutottunk menjnk vgig ngykzlb a rsben. Msszunk le, vegyk fel a nagy e.. csomagot, s fesztsk ki a kvet, a falbl. Visszatrve a szint elejre, menjnk a klaphoz, s hasznljuk a kdarabot.
Vladimir ront rnk, de Dunstan rnk ugrik oldalrl s megvd minket. Vladimir erre Dunstan fel fordtja haragjt, s elviszi lovn.
Miutn fel tudunk llni, menjnk tovbb, cssszunk le.
Dunston atya s Vladimir Kalip prharct ltjuk, de a rvidebbet az atya hzza. Vladimir el is viszi t lova htn.
A kis tren szembe van a nagykapu, ahol elvittk Dunstan atyt, jobbra pedig a malmot ltjuk. Induljunk balfel. Ugorjunk a folyba. A sodrs nemsokra elragad minket. sszunk vissza s sodortassuk ki magunkat a felsznre. Itt talljuk a malomkereket, amit a foly forgat meg. szklva benne nemsokra tallkozunk egy viziszrnnyel. Vegyk el tle a pnzdarabot. Kicsit nehezen megy majd, de nem lehetetlen.
Ezek utn sszunk a kalitkhoz. Dobjuk be a pnzdarabot.
A viziszrny beszik. Lara rzrja a ketrec ajtajt, gy csapdba esik. A kis gnmok ezt kihasznlva felhzs, s boldogan felfaljk.
sszunk vissza, ahol a szrny volt. sszunk be a bejraton, s me a szlmalom belsejben vagyunk. Tallunk itt egy kereket, amit hzzunk meg hromszor. Most idre megynk, nem rt gyakorolni. Ugorjunk egyet balra. Futsbl ugorjunk a rdra, onnan tovbb. Forduljunk jobbra, ugorjunk t, s be a lecsukd ajtn. Itt msszunk fel, hzzuk le a kart.
Megvltozik a foly irnya.
sszunk ki a malombl, s fel a felszinre. Tallunk a medence mellett egy bejratot, amit elszr ngykzlb tudunk megkzelteni. Menjnk be a barlangba.Itt talljuk a msodik titkos helyen lv virgot (36/26). Irny teljesen vissza a kezd trre. Kvetkez feladatunk feljutni a kzponti plet tetejre, s onnan a malom tetejre. Menjnk a vzbe, aminek mr nincs sodrsa. A vz alatt balra tallunk egy folyost, ahova sszunk is be. Itt talljuk a harmadik titkos helyet (36/27). sszunk vissza, s msszunk ki. Jussunk el a szikla tetejre. Ugorjunk az plet tetejre. Innen mr tnyleg nem nagy nehzsg tjutni a kis malom tetejre.
Ha ott vagyunk kapaszkodssal jussunk le a malom belsejbe. Tekerjk el a kereket.
Vladimir ront ki a zrt ajtn. Meglepdig lelemnyessgnkn, s elindul, hogy vgezzen velnk. Dunstan atya tancsra hasznljuk a knyvet, s olvassunk fel belle, amire a kirtetnek le, kell llnia. De ez termszetesen nem mkdik, amikor ppen lecsapna rnk, Dunstan atya ugrik Vladimir htra, terelve el rlunk a figyelmt. Msodszorra mr megtalljuk a helyes fejezetet, s felolvasva belle Vladimir mozdulatlann vlik. Kt hsnk Vladimirt magra hagyva hagyja ott a rmsges szigetet.
Lara s Dunstan egy haj orrban llnak, s Dunstan vdelmezen karolja t Lart.
Negyedik fejezet.
A toronyhz. Winston, Jean Yves, s Dunstan most a trpusi ajt eltt llnak. Winston megnyom egy rejtett gombot. Mindent letakartak a por ellen. Winston vatosan lehz egy leplet, s benz al az riszre. Termszetes fnnyel tlti be a szobt, ahogy forog az vegbra alatt, ami fogva ejti. Rkzeltnk az riszre, s abban lthatunk egy teherautt, ami az utcn parkol, egy toronyhz mellett. A kamera fellebeg az plet tetejre. jszaka van, de a sttben lthatjuk, a Von Croy Industries feliratot. A felirat msik oldalra kzeltnk - az plet tetejn vagyunk-. Lart lthatjuk amint kuporog a huzalok mellett. Amint egy hangot hall Lara a mikrofonon keresztl ugrik, elkapja az sszekt rudat, s betr az pletbe, s lecsszik a belsejbe. Megll a rcsnl, krbenz, rl a zrra, s bejut.
Level 11: The 13th floor: A 13. Emelet. Titkok szma 3.
Larn csbos feszls cuccban feszt az utols fejezet sorn. Segtn Zip lesz, aki a toronyhz oldalnl ll kisbuszbl szrja felnk j tancsait. Rvid beszlgets utn induljunk el a bal oldali rcshoz. Ljk ki, msszunk be.
Egy r jn ki az ajt mgl, s vesz fel fegyvereket.
Kzben ltunk egy aranyszn virgot. Innen is tovbbmenve eljutunk egy elgazshoz. A jobb oldaliban bejutva szekrnyeket tallunk, amit kutassunk t. Itt tallhatunk tbbek kztt egy kalapcsot is. Balra lejutva a fegyveres terembe talljuk az els titkos helyet (36/28). Visszatrve kt lzel is utunkat, llja. Jussunk t rajtuk, s fel a ltrn. Sokig nem jutunk el, mert egy rcs zrja el az utunkat. Itt ktfle kppen is tovbbjuthatunk. Az els vltozatban, menjnk oda a rcshoz, s a kalapccsal fesztsk le a lakatot, s haladjunk tovbb. (thx Bogi) Msodik vltozatban, lent lthatunk egy rt. Gppisztolyunkat hromfle mdon tudjuk hasznlni, az egyik kzlk a csendes zemmd, amit lopakods kzben hasznljunk. Ljnk bele a zrba.
Kis lvsnk is nagyot robban. Alattunk leszakad a szellzcsatorna, s mi kicsszunk belle.
Itt tallhat r, lzerrel kezd lni rnk, intzzk el t. Miutn mr prszor meghaltunk, taktikzzunk egy kicsit. Fegyvernk szerencsre fel van ksztve egy lzeres irnyzkkal. Amikor lecsszunk vegyk clba a lzerrel ellensgnket, s ljk fejbe. Ez az egyetlen rsz, amit nem vd a ruha, gy tudjuk csak elintzni. Ezt a mdszert hasznljuk az sszes ilyen tpus ellensgnl, illetve azoknl az rknl, akik tvolabb vannak tlnk. Egy fejlvs mindig hallos rjuk nzve. Kapaszkodjunk fel a leszakadt csatornra, s onnan tovbb a csatorna folytatsba. Itt tallunk egy fggleges csatornt Itt az a clunk, hogy psgben lejussunk, s a tzfelhket elkerlve tjussunk a folyosn. Kapaszkodjunk fel a ltrn. Itt tovbb felfel a kvetkez ltrn, de ha lehet, kerljk el a lzert. Miutn feljutottunk vegyk szemgyre a falfelletet. Lthatjuk, hogy az egyik kiss rosszabb llapotban van, mint a msik. Ljnk bele. Msszunk be a kinylt csatornba. Vegyk fel a lszert. A folyos vgn ltjuk, amint az r elhalad az alattunk lv folyosn. Vigyzzunk a toronyhz egsz rsze alatt, ha ellensgnk elveszi a fegyvert, mert vannak a plafonon stttel jelzett rszek, ahonnan gppuska jn le s vesz minket tz al. Teht az rt ljk fejbe mieltt el, tudn venni a fegyvert. Msszunk le a folyosra. Lopakodva �Stlva� menjnk el az alv rhz. Itt lehetnk kegyesek is, de mi inkbb ljk fejbe. Vegyk fel az asztalrl a belpkrtyt. Az itt tallhat ajtnl rgtn prbljuk is ki a szerzemnynket. Kutassuk t a szekrnyeket. Fussunk vissza a folyosra, s tovbb. Nyomjuk meg a lift hvgombjt. Liftezznk le.
Kt r beszlget a falnak tmaszkodva.
Ngykzlb menjnk el a bal oldali dobozok mg. Clozzuk be a tvcsvnket hasznlva az egyik r fejt. Ljk le, s a msik rt is. Hzzuk le a krtynkat, az itt lv olvasba. Tegyk el a fegyvernket. Menjnk be a szobba, kerljk el a munksokat, s nyomjuk meg az egyetlen gombot. Erre az risz forg modellje lesz lthat. Menjnk ki a szobbl, s tovbb a folyosn. Clozzuk meg az als rt is, s ljk le. Menjnk be a szobba. Itt lthatunk kt ruht az veg mgtt. Nyomjuk be a gombokat. Az egyik ruhbl kiesik a kdkulcs. Liftezznk vissza. Menjnk vissza teljesen az vegablakig, s tovbb a konzolig. Hasznljuk a kdkulcsunkat. Erre kinylik egy rcs. Msszunk fel. Itt egy fggleges szellzt ltunk, aminek a kzepn egy rd vezet lefel. Cssszunk le psgben. Kzben van egy beugr. Itt talljuk a msodik titkos helyet (36/29). Menjnk ki a folyosra. Lthatunk kt rt. A kzbees szobt kutassuk t. Mink egy kend. Menjnk ki a szabad trre, s ljk le az rket. Tallunk egy szobt, amit krtyval kell kinyitnunk. Menjnk le, nyissuk ki a krtyval a szembeni ajtt, (az r meg sem mozdul kzben) vegyk fel a kloroformos palackot, menjnk az r mg, az utols lpseket stlva, s egy lpsre lljunk meg mgtte, s az inventroyban kombinljuk a palackot a kendvel, s USE. A msodik r meg sem fog jelenni ebben az esetben. Kutassuk t a szekrnyeket. Itt egy alkoholos palackot, s e.. csomagokat tallunk. Vigyzzunk az itt lv bogarakra, mert hallosak rnk nzve. Fussunk ki a folyosra, hasznljuk a krtynkat. Ljk le az rt. Vegyk fel az risz szoba kulcst. Menjnk a konzolhoz, s hasznljuk a kulcsot. Itt a zrt rszben tesztelik a lzerfegyvereket. Ljk le az rt. Fussunk vgig az utols szobba.
Zip figyelmeztet minket, ha leljk a munkst, nem tudja kinyitni neknk az ajtt.
Ennek ellenre ljk le. Kinylik egy ajt, s rk futnak ki rajta. Menjnk, oda ljnk le mindenkit. A lzeres rsznl menjnk balra. Itt talljuk a harmadik titkos helyet (36/30). Menjnk tovbb, s fel az irnytteremig. Hzzuk le a kart. A kvetkezk idre mennek. Fussunk teljesen le, s be az riszhez. Vegyk fel, s tvozzunk az ajtn.
Level 12: Escape with the irisz: Menekls az risszel. Titkok szma 3.
Menjnk ahhoz a plafonrszhez, amelyik kicsit repedt. Ugorjunk fel, kapaszkodjunk bele, s hzzuk le. Mg nem rdemes felmennnk, csak egy zrt ajtt tallunk itt. Menjnk a kis asztalkhoz a falnl, s tegyk le fegyvernket.
Ha ezt kihagytuk volna a kvetkez lpseknl, elhallozunk. Menjnk be a folyosn. Itt rntgenkpszeren ltjuk Lart. Megfigyelve a dobozokat, furcsa trgyakat tallunk bennk. Azok a dobozok, amelyek telivannak, csapdt rejtenek magukban, teht ne is bolygassuk. Vegyk ki az e.. csomagot. Fussunk tovbb, kerljk ki a fotelokat. Tovbbmenve a folyosn, lthatunk egy monitort, ami a folyosn lv kamerk kpeit mutatja. Menjnk be a bal oldali ajtn. Itt tkutatva a szobkat, kell megszereznnk az egyik alkalmazott belpkrtyjt. Miutn felvettk jegyezzk is meg a rajta lv szmot. Menjnk, ahhoz az ajthoz, ami szmkdos, s ssk be a krtyn lv szmot �8526�. Bejutottunk a mellkhelysgbe. Rugdossuk be a WC ajtkat, s keressnk egy gyans plafonfelletet. Hzzuk le, msszunk be. Ereszkedjnk le, essnk le az alattunk lv rsig, itt is kapaszkodjunk meg. Most mr leeshetnk, gy hogy nem fogunk meghalni. Kiskutyban ksszunk vgig a rsben. Ereszkedjnk le, s kapaszkodssal jussunk le a falon. Ha jl csinltuk, a fal aljban megtalljuk az els titkos helyet (36/31). Forduljunk meg, ugorjunk az oszlophoz, msszunk fel rajta teljesen, s egy htraszaltval ugorjunk a kis prknyra. Itt lthatjuk az els korltot. Futsbl ugorjunk r. Itt addig tudunk forogni, amg a kapaszkodunk, miutn elengedtk, szp nagy vben tovbbugrunk a kzeli rszhez. Innen ugorjunk t a lift tetejre. Emeljk fel a lift tetejt, msszunk le. Az itt lv rt hagyjuk, nem tudunk vele csinlni semmit. Nyomjuk meg a lifthv gombot, szlljunk be, liftezznk fel.
Kinylik az ajt, s hrom r kezd egybl rnk lni. Zip szl bele a mikrofonba, s srget minket, nyomjuk meg a lift gombjt.
Fussunk oda, s nyomjuk meg a gombot.
A lift nagy robbanssal elszabadul, s zuhan lefel.
Fussunk a gombhoz, s nyomjuk meg jra.
A gomb megnyomsa beindtja a fkeket, s a hallos zuhansbl, csak kis becsapds lett.
Miutn magunkhoz trtnk szerencssnek mondhatjuk magunkat, mert tlltnk egy hallos balesetet. Ne is prblkozzunk az ajtval, nem tudunk kimenni. Msszunk ki a lift tetejre. Nekifutssal ugorjunk a korltra, s onnan t a prknyra. Msszunk fel a falon. Az ablak magassgbl ugorjunk htra a kis prknyra. Innen ugorjunk t a korltra, s tovbb. Msszunk fel a repedsbe. Miutn vgigmentnk tallunk egy csszs rszt. Itt mindenkppen mentsnk, mivel a kvetkez rszek kiszmthatatlanok. Cssszunk le, s a nagy teremben ugorjunk a korltra, s egybl tovbb a msik korltra. Ha mg nem gnk, akkor elg gyorsak voltunk. Itt addig forogjunk, amg a szemkzti lng kialszik. Ugorjunk t, s egybl egyet htra. Ha nem gyulladtunk meg, akkor forduljunk az ablak fel. Ugorjunk oda. Itt talljuk azt a korltot, amire az elbb ugortunk. Msszunk t rajta. Cssszunk le. A kvetkez helysznen egy folyost ltunk. Msszunk ki, s fussunk vgig a folyosn az akvriumig. Kzben az itt posztol r mr szrevett minket, s lvldzik rnk. lljunk gy, hogy az akvrium vegt lje ki. Msszunk le, s itt talljuk a msodik tikos helyet (36/32). Msszunk ki, s tovbb valamelyik oldalra. Itt vigyzzunk, mert fentrl lesbl lnek rnk. Menjnk, ahhoz az ablakhoz, amelyiknl fel tudunk oldalt kapaszkodni. Msszunk fel egy emeletet. Vltozatossg kedvrt most mr lentrl lnek rnk. Menjnk vgig, s nyomjuk meg az ajtnyit gombot. lljunk a tzolt kszlkhez. A lenti r sztrobbantja. Fussunk be a megnylt bejraton. Itt talljuk a harmadik titkos helyet (36/33). Ugorjunk le, s menjnk ki az ajtn. Menve a folyosn, nemsokra egy msik r kezd rnk lni. Vigyzzunk a folyos vgn izzik a padl. Lvessk ki a szemkzti akvriumot, mire az izzs megsznik. Fussunk a gombhoz, s nyomjuk meg. Menjnk be az ajtn.
Belpve Zip figyelmeztet minket, mivel mgttnk a bezrt ajtt, lzerrel vgjk ki.
Stljunk t a szobn.Nyomjuk meg a kt oldalon tallhat ajtnyit gombokat.
Kidl az ajt, s egy lzeres r kezd utnunk jnni.
Menjnk tovbb az egyetlen nyithat ajthoz. Jobbra egy konzolt ltunk, a terembe pedig egy teleportot. Menjnk tovbb az egyetlen bejraton. Itt kis dobozokat tallunk a padln, illetve egy repedt lmennyezet darabot. Hzzuk le, msszunk be, s le a szobban. Fussunk a gphez s kapcsoljuk be, mire aktivizldik a rntgensugr. Most mr meg tudjuk nzni a dobozok tartalmt. Jegyezzk meg az, amelyik nem rejt magban csapdt. Menjnk vissza a szobba, s vegyk fel a Teleport disk-et. Menjnk vissza a konzolhoz, s hasznljuk a Teleport disk-et. Ennek hatsra, felszabadul az �X� eltt tallhat foglalat. Tegyk bele az riszt. Erre elteleportlunk az plet egy msik rszbe. Menjnk le az egyetlen lyukon. Itt tovbb.
Nemsokra Zip tancst halljuk, hogy figyeljk meg az rt, amikor kinyitja sajt kdjval az ajtt.
Fogadjuk meg a tancst s lessk ki a kdot. Menjnk tovbb, s ngykzlb ki a folyosra. lljunk a kdzrhoz. gy gyeskedjnk, hogy pont akkor nyissuk ki, amikor kijn az r. Miutn kicseleztk, fussunk be, nyomjuk meg a gombot. gy kapcsoltuk ki a rntgengpet, ami mkdsbe hozza a gppuskkat. Le kiskutyba, s ksszunk be a rsen. Kapaszkodjunk fel, s le. Meg is rkeztnk a szint elejre. Vegyk fel a fegyvernket. Menjnk t az eddig tiltott folyos, s keressk meg a monitort. Itt robbantsuk fel a poroltt. Menjnk ki az ajtn.
Level 13: Red alert! : Vrs riad! Titkok szma 3.
Egy helikopter vadszik rnk, mg a lpcshzat sem kmli, csak gy szakadnak le a lpcsk. Gyorsan vegyk el fegyvernket, s ljk fejbe a lzeres rt. Ugorjunk oda, ahol az r volt. Innen tovbb felfel. Amikor kirobbantjk allunk a lpcst, lljunk meg. Msszunk le a lpcsdarabon, s be a kibomlott falba. Itt talljuk az els titkos helyet (36/34). Menjnk tovbb, amg ltunk egy ki zld repedt falfelletet. Rgjuk be a falat, menjnk le kiskutyba, s ksszunk be a rsbe. Kirkeznk egy terembe, amit elg bna nzpontbl ltunk. Keressk meg azt a rcsot, amelyiknek van egy kapaszkodja. Hzzuk, le, msszunk fel s ljk le a katont. Menjnk a dobozokhoz, s vegynk fel mindent. Jl nzzk meg a folyost, mert lthatatlan lzerek lljk az utunkat, amikbe belelpve meghalunk. Vegyk el a fegyvernket, clozzuk be a csapot, s ljnk bele. Lvsnk hatsra, gzfelh tr el a csapbl. A gz most mr megjelenti a lzersugarakat, s mr t tudunk kzttk menni. Ljk le a katont, vegynk fel mindent. Menjnk a lifthez, liftezznk fel. Ljk le a katont. Menjnk a lplyhoz, vegyk fel a lszert, nyomjuk be a gombot, s clba lhetnk a felnk kzeled clokra. A kvetkezkben nagyon fontos, hogy a clokat, mg az els vonal eltt ljk szt. Ha elg gyorsak voltunk, kinylik a jobb oldali ajt. Menjnk itt is be. Hasonlan jrjunk el, mint az els gyakorlplyn. Ha jl lttnk kinylik a folyos vgn lv bal oldali ajt. Itt talljuk a msodik titkos helyet (36/35). Menjnk ki a folyosra, s tovbb, be a jobb oldali szobba. Vegyk fel a zld fegyverszekrnybl a kamplv puskt. gy tudjuk hasznlni, hogy a clkeresztben beclozzunk, egy plafonon lv rcsot. Figyeljnk oda a lvedkre, mert ehyszerre csak egy kamp van a fegyverben, illetve csak egy tartalk lehet nlunk. Kis bug de, miutn kilttk a kampt, ott ahol talltuk a lvedket, tallunk egy msikat is, gy nem fogyunk ki belle. Tovbb figyeljnk oda, miutn kilttk a kampt, s nincs ppen szksgnk a fegyverre, vegyk el a gppuskt. gy nem rhet minket vratlanl a felbukken ellensg. Oda, ahova fel tudjuk lni, azt a clkereszt zldd vlsa mutatja. Vegyk fel a kamps puskba ill lvedket. Menjnk t a kvetkez terembe. Ljk fel a mennyezetre a kampt, ezltal egy ktl lesz hasznlhat. Kapaszkodjunk fel r. Vegynk fel mindent. Ktlen kapaszkodva forduljunk a hinyos falfellet fel. Lengjnk be, s ugorjunk a fal fel. Kapaszkodjunk meg a falon, s kapaszkodjunk vgig jobbra. Msszunk ki, vegyk el a rendes pusknkat. Cssszunk le, ljk fejbe a rnk tmad lzeres katonkat. Menjnk teljesen vissza a lpcshzba. Ljk a kampt az fent lv lpcsre. Ugorjunk a ktlre, lengjnk be, s ugorjunk az ablakhoz. Csszs kzben ugorjunk, s kapaszkodjunk meg. Msszunk fel, s haladjunk tovbb a fteremig. Itt mentsnk egyet, mert bugok vannak a visszatltsnl ezutn. Ne ereszkedjnk le a raktrat rz katonhoz, mert az akkor rgtn megnyomja a riasztt, s a plafonon lev gppuska bezemel, hanem kicsit jobbra fordulva nyomjuk meg az "ALT" -ot, gy a ldk tetejn landol Lara, s onnan szp knyelmesen, egy lvs a katona fejbe, s nyugodtan, leereszkedhetnk a ldrl nem fog beindulni a gppuska. Fel a lifttel, menjnk az ajt fel. Erre kt katona ereszkedik le a tetrl, intzzk el ket. Hasznljuk a jobb oldali ktelet, s jussunk fel az oszlop tetejre. Nyissuk ki a rcsot, ljk le a katont, msszunk be. Amikor kzel megynk a kapcsolhoz, lenylik egy csapajt, ereszkedjnk le. Kirve hromlzeres zrt ajtt ltunk. Ksszunk be a rsbe, s jussunk a rcshoz. Kzeledtnkre kinylik a rcs. Essnk le, vegynk fel az e.. csomagot, msszunk fel az oszlopra. Ljk ki a csapot. Addig ljk a robotot, amg elektromos kislsek keletkeznek rajta, s felborul. Ugorjunk a lecsszhat rszhez, kapaszkodjunk fel r, s gy ugrljunk, hogy a fels rszhez jussunk. Ljk fel kampnkat a mennyezeti rcsra. Ugorjunk a ktlre, s onnan tovbb a fenti rcshoz. Itt nyomjuk meg a kapcsolt. A teremben leapad a vz. Menjnk le a robothoz. Vegyk fel a kulcsdarabot. Jussunk vissza a kapcsolhoz. Hzzuk meg. Visszatrve a terembe, megtelik vzzel, s elektromoss vlik a padl. Rlpve hallosan megslnk. Innen jussunk teljesen vissza a lzeres folyosig. Tnykedsnk hatsra, az egyik lzeres ajt vdelme felolddik. Itt mentsnk egyet. ( Fontos, hogy addig ne mentsnk jra, amg bezrtuk az utnunk fut robotot. ) Fussunk vgig a folyosn. Kiss bonyoltja a dolgot, hogy a helikopter most mr itt lebeg az vegablak msik oldalnl. Jussunk psgben t. Mentsnk egyet. A kvetkez szobban fussunk a brpult mg, persze kzben l rnk a helikopter. A pult vgben nyomjuk meg a gombot. Kinylik a szoba ajtaja, de nem sok eredmnnyel, mivel csak rsnyire nylik ki az ajt. Fussunk vissza a kt folyos kztti pihenbe. Berkezve, megjelenik egy msik robotember. Ne ljnk r, hanem fussunk el mellette. Fussunk vgig a romm vlt rszen. A romos rszeknl e.. csomagokat vehetnk fel. Jussunk el a folyos vgig, de onnan, ahonnan jttnk jra lzeres lett az ajt. Teht fussunk tovbb jobbra. Sprinteljnk, ahogy tudunk. Fussunk vgig a szobn, forduljunk balra, itt is fussunk, s tovbb balra. A lenti rszen tallunk egy kapcsolt. Csak akkor kapcsoljuk be, amikor belp a fenti szobba a rnk vadsz robotember. Ha jl csinltunk mindent, a gpet bezrtuk a fenti szobba. ( Most mr nyugodtan menthetnk. ) Menjnk ki, s balra. Kapcsolnk hasznlata, trendezte a lzersugarakat, gy mr msik ajtk eltt van. Kvetkez termek gzzal vannak elteltve. Fogy a levegnk, s megmrgezdnk, de ngykzlbra ereszkedve friss leveghz jutunk. Menjnk be, s jussunk el a legutols szobig. Vltsuk t kapcsolt. Ereszkedjnk ngykzlb, s ksszunk be a rsbe. Itt talljuk a harmadik titkos helyet (36/36). Msszunk ki, menjnk vissza, ljk le a kt katont. Tovbb a kvetkez szobig, s itt menjnk be a jobb oldali, eddig zrt ajtn. Fussunk t a szobn, vltsuk t a kapcsolt. Itt tudjuk leellenrizni, hogy bezrtuk-e a robotot. Nzznk t az vegen. Ha itt van a robot, nzzk vgig halltusjt. Halla utn marad a meglv kulcsunk msik darabja. Kapcsoljuk vissza a kart, fussunk ki, s jobbra. Kirtnk a lzeres folyosra. Menjnk vissza az als kapcsolig. Vltsuk t. Menjnk a megnylt szobba, vegyk fel a kulcsot, s illesszk ssze a kt darabot. Fussunk vissza az veges folyosra, irny jobbra ktszer. A lzereknl balra, s fel a fggleges aknn. Msszunk le a nagyterembe, illesszk be a kulcsot a zrba, s lpjnk be az ajtn.
Golyttt lyukak a fm ajtn, s a tetn. Lara kijut, s lvedkek cikznak krltte. tugrik egy nylt terleten a huzalokhoz, felkapja, s leereszkedik az pletrl. Hrom frfi koccint, bartjuk egszsgre. Isznak s lehorgasszk a fejket.
Epilgus.
Homokvihar dl. Von Croy egy falon, l s bmul maga el. Egy hang hallatszik t a viharon, s a kis vezet bukkan fel a romok mgl, s kiabl, amire Von Croy felugrik amilyen gyorsan, csak tud. A kis vezet segt neki lebicegni. A kamera lefel halad egy feltrt folyosn. Von Croy s a vezet, leereszkedik a teljes sttsgbe. A teljes csendben mlyen egy kis teremben fklyk vilgtanak. Az egyik munks ngykzlb s veszettl. tad valamit, Von Croy-nak, Lara htizskjt.
megtallta t..... |