tombgirl
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
Frisstsek :D

j frisstsek itt lesznek:

- Angelina s Brad menpontjban ket modul:D

Angelina s Brad menpontba ujjabb rszlet :D (2008.06.26)

Lara Modelleknl tallhat 1 uj menpont(2008.06.26)

*j modul* lent a bal sarokban:D

Vgigjtszs videben:

-tomb raider 1

 

 

 

 

 

Ksszi hogy edig is kitartotatok mg ha nem volt frissts sem

 

 
**Chat**
Nv:

zenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
Szmll
Induls: 2007-07-27
 
Elrhetsgeink

Danyella:

Msn: [email protected]

E-mail: [email protected]

 

 

 

Gery:

Msn:

[email protected]

E-mail:  

[email protected]


 

 
Gyere
 
kldj neknk
E-mail cm:

Feliratkozs
Leiratkozs
SgSg
 
Lara elensgei
 
Milyen nap van??
2026. prilis
HKSCPSV
30
31
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
01
02
03
<<   >>
 
Szerinted??
Milyen platformra vrod az Underworldot??

Ps2 (0 / 0%)
Xbox 360 (2 / 50%)
Pc (2 / 50%)

Szavazatok szma: 4

Ltrehozs idpontja:
2008-02-01 10:27:13

Szavazs lezrva:
2008-04-30 21:04:22


Lezrt szavazsok
 
Fan fic

Kldjetek nekem Fan Ficeket s n kirakom ket

 
Fan fic
 
Vgigjtszsok
 
szavazzz
Tetszik az j dizi??

NAgyonnagyonagyon j
Kirly
tk j
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Letltsek
 
Vgigjtszs videba:D
 
Tomb Raider The LAst Revoltution

Els plya: Angkor Wat. Titkok szma 8.

A kezd teremben szemben a kiugr rszen tallhatjuk az els arany koponyt (1/70). Kvessk mentorunkat, vigyzzunk a karkra, amik, ha rlpnnk felnyrsalnnak. Hagyjuk, Von Croy-ra a hatstalantst. Menjnk le a vizesrokba s szedjk fel a msodik arany koponyt (2/70), ugorjuk t a rst, s fussunk tovbb. A kvetkez helysznen gyakorolhatjuk az ugrst, s az ugrsbl kapaszkodst, lent tallhatjuk a harmadik arany koponyt (3/70). Ugrljunk, Von Croy utn (a szvegelst a Numerikus 0-val ugorhatjuk t), kapaszkodjunk vgig a rsen s kapaszkodjunk fel. A kvetkez helysznen az szst gyakorolhatjuk, lent a vz fenekn talljuk a negyedik arany koponyt (4/70), illetve kt egszsggyi csomagot. sszunk oda, ahol fel tudjuk hzni magunkat, menjnk a karhoz, s gy lljunk, hogy meg tudjuk hzni. A lenyl rmpn t tud jnni hozznk, Von Croy s mit, sem hedertve rnk elfut mellettnk (egybknt a rutinos jtkosok biztos utljk velem egytt a gyakorlst), menjnk utna s msszunk fel a ltrn egy szinttel feljebb. Hzzuk meg a kart, msszunk le, fussunk fel a lpcsn s kapaszkodjunk vgig a termen, ahol Von Croy mutatja. Kijutva a nylt trbe tlnk jobbra a sarokba talljuk meg az tdik arany koponyt (5/70), kerljk a varacskos disznkkal az rintkezst, s hagyjuk msra a piszkos munkt. Menjnk be a kapun s a kars teremben, forduljunk jobbra, ahol megtalljuk a hatodik arany koponyt (6/70), menjnk ki, s Von Croy-ra hallgatva, ngykzlb ksszunk be a rsbe, az elgazsnl forduljunk balra s megtallhatjuk a hetedik arany koponyt (7/70). Ksszunk vissza s tovbb a nagy teremig, kis anim utn megtalljuk a htizskot. Hzzuk meg a kart s elgrdl az tbl a nagy kerk. Ksszunk ki, s fussunk le. Kerljk ki a mrgezett nyilakat, msszunk fel s a kt oroszln kztt, fussunk a jobb v. a bal kapuhoz. A kt kapu a verseny nehzsgt vltoztatja majd a plya vgn. Jobb oldali a knnyebb, mg a bal a nehezebb. Vrjunk mg a bemenetellel, s menjnk vissza az utols nyolcadik arany koponyrt (8/70). A kvetkez teremben kzpen fent lthatunk egy ktelet s kt prknyt. A terem jobb oldalnl kapaszkodva s onnan ngykzlbra felhzva jutunk tovbb. lljunk a palln a ktllel pont szemkzt, s ugorjunk r. Ktlen a lengst gy tudjuk elidzni, hogy a gyorst gombot megnyomjuk. (gy tudunk lengs utn a legmesszebb ugorni, hogy a ktl aljra mszunk, ott belengnk, s amikor a lbunk elrevetdik elengedjk a kapaszkods gombot). tjutva hzzuk meg a kart, s elgrdl a kt nagy kerk. Menjnk be s cssszunk le.

Msodik plya: The Raceof Isis. Titkok szma: 0.

A versenyben a lnyeg, hogy le kell gyznnk a mestert. Ajnlatos az elejn mentennk egyet, gy ha elrontjuk, csak visszatltjk, s nem kell az eddigi tortrt vgigcsinlni. Ha gyztnk gratulcit kapunk cserbe, de ha vesztnk sincs teljesen veszve minden, mert ugyangy folytatni tudjuk a kalandjainkat, csak bennnk fortyog majd, hogy legyztek. Az anim.-ban lthatjuk nagytuds mesternk, hogyan esik csapdba, s megmeneklsnket.

Egyiptom napjainkban.

Harmadik plya: The Tomb of Seth. Titkok szma: 4.

Kezdskor vegyk fel a jelzfjt, ill. a srtes puskt. A lukakban lelkes skorpik lakoznak, akiket hagyjunk bkn, vagy, ha eltte a Q3 nyztuk, s mg bennnk van az rzs, ljk szt ket. Lefel elindulva nemsokra egy saklt irthatunk ki s nem messze tle jobbra, tallunk egy nem is olyan mly rkot, ahol tugorva, s jobbra felmszva megtallunk az els titkos helyet (9/70). A kapu melletti stt rsznl e. csomagot tallunk. Menjnk be az ajtn, s induljunk el jobbra le. A homokos terembe jussunk le, s tlnk balra, egy bemlyedsben talljuk meg a msodik titkos helyet (10/70). Eliminljuk a skorpikat, s nyljunk be a falon lv lyukakba, aminek hatsra a homokos terem feltltdik homokkal. Menjnk t a homokon, s vegyk fel a pulpitusrl a trgyakat (Horusz Szeme egy darabja). Felnylik a kapu, amin tovbbmenve s lefutva, egy pengs terembe jutunk. Hagyjuk ksrnkre a hatstalantst. Miutn ez megtrtt fussunk be Horusz Szemnek msodik darabjrt. Menjnk vissza a ktlig s ugorjunk fel r. tlendlve bejutunk a harmadik titkos helyre (11/70). Ott forg pengk, s saklok neheztik Lara lett. Vgl megtalljuk az Uzi-t. Visszajutva a ktlhez menjnk jobbra az emblmhoz. Illesszk ssze a kt szemdarabot s rakjuk, hasznljuk a kapunl. Bemenve ljk le a saklokat. Egy nagy helyisgbe jutunk szemben velnk egy szfinx-el. Kt oldalon trgyakat vehetnk fel, lejutva egy zrt ajthoz, amitl kicsit visszafel egy stt rszhez rnk, ahol bejuthatunk a lezrt terembe. Onnan jobbra felmenve egy olyan terembe juthatunk, aminek a padljn jelek vannak, ill. a bejratnl egy lncos ktl. Hzzuk meg a lncot. Az anim-ban ltjuk, mint ksrnk meggyjtja az alattunk lv szobban lv olajat. Menjnk kicsit vissza, cssszunk le, s a lncnl vegyk fel a srtes puskt. Hzzuk meg a lncot s menjnk vissza az elz szobba. Lpjnk r az els jelre, onnan ugrlva rintsk mind az t jelet. Ennek eredmnyeknt felnylik a rcs, s felvehetjk a homokrt. Menjnk le a lpcsn, fussunk el a szfinx bal oldalnl, s menjnk be a terembe. Vrjuk meg ksrnket, aki kinyitja? a kaput. Ljk le a skorpikat, s menjnk t a szemkzti szoborhoz, aminek a kezbe tegyk bele a homokrt. Ennek hatsra a fenti terembl alhullik a homok, s bejuthatunk a szfinx szjba. Menjnk vissza, a szfinx bal oldalnl lthatunk egy fali ltrt, msszunk fel. Fent msszunk a szfinx fejre, jussunk t a tloldalra, ahol megleljk a negyedik titkos helyet (12/70). Jussunk vissza, hzzuk meg a kart, msszunk le s a kinylt lyukba jabb, az tdik titkos helyet, tallunk (13/70).Msszunk be s lecsszunk a kvetkez plyra.

Negyedik plya: Burial Chambers. Titkok szma: 5.

Csszs kzben ugorjunk fel, s megkapaszkodhatunk a plya els titkos helyn (14/70). Lerve a terembe ljk szt a vzkat, s vegyk fel a bennk lv trgyakat. Menjnk tovbb, ahol felvehetjk Orion Kezt. Gyorsan ugorjunk baloldalra, ahol a msodik titkos hely van (15/70). Pengket magunk mgtt hagyva, lejutunk oda, ahol a falon hasznlhatjuk Orion Kezt, aminek hatsra elindul a pengben, penge masina. Tudjuk le, a szarkofg bal oldala mellett fussunk el, s a kvetkez terembe a szobortl balra-htra lent megtalljuk a harmadik titkos helyet (16/70). Vegyk fel az e. csomagot, s menjnk vissza a szarkofghoz. Ott vegyk fel a sarkokban lv trgyakat, s menjnk a szarkofg lbhoz. Lara felmszik a szarkofgra Az anim utn, menjnk a szoborhoz, toljuk r a bal oldali krre, aminek hatsra kinylik az egyik mmia mgtti fal. Ljk addig, amg elfekszik, utna fussunk el mellette. A nagy barlangba kijutva ljk le a saklokat. Lthatunk lent egy kaput, ahol egy kifekdt mmia van, egy fgghidat kutyk, ill. egy mszhat falat. Ha felfel megynk a mszfal fel, a kzponti oszloptl jobbra lefel talljuk a negyedik titkos helyet (17/70). Kis kitr utn msszuk meg a falat, aminek a tetejn tallhatunk kt vzt, s a terembe benn az Arany Kgyt. Megkaparintva letre kelnek a mmik, akiket kerljnk ki. Essnk le, s gyorsan fussunk t a hosszks terem kzepn, mieltt felnyrsalnak a zld pengk. Jussunk le a kzponti terembe. Vegyk az irnyt a fgghd fel. Kezdjnk el a lpcsn felfel haladni, s a felkel saklokat ljk ki. A folyos vgn msszunk le a ltrn. Most egy elg fura terembe jutottunk ki. Lemenve, msszunk fel az els kockra, ugorjunk t a szemkzti platra, ahonnan tovbb ugorva bejutunk a plya utols tdik titkos helyre (18/70). Cssszunk le. Vegyk utunkat a kzpen tallhat magaslatra, ahol tallhatunk egy kart. Toljuk, meg s a kinyl folyosba menjnk be. Jussunk fel a fenti terembe, s toljuk meg a kart. Lthatjuk, hogy a szoba 90 fokkal elfordult. Menjnk vissza s a padln le, vegyk fel Sziriusz Kezt. Jussunk ki a fterembe, t a tloldalra, ott lehzzuk meg a lncot, s menjnk fel a lenylt ltrn. Tegyk be Sziriusz Kezt a foglaltba, erre leereszkedik egy ktl, amire tugorva bejutunk, a hn htott Skarabeusz Talizmn trljhoz. Menjnk a nagycsarnoknl lv kapuhoz, ahol a helykre tudjuk rakni a kt trgyat. A terem nagy rmnkre elkezd feltltdni homokkal, viszont bnatunkra felled a mmia. s lel karjai, kz akar minket tudni. Csaljuk magunk utn, s mikor annyira megemelkedik a homok szintje, hagyjuk el mminkat, s vegyk az irnyt a szabad g fel. Lara rgtn nekillt Horusz Amulettjnek fordtsra, m amit a jelekbl kiolvas, cseppet sem vlik rmre. vezredekkel ezeltt Seth-et, a gonosz Istensget eltkoztk, vasszgekkel kiblelt mrvnykoporsba helyeztk melyet mgikus erej trgy segtsgvel zrtak le. A ceremnit Semerketh fpap celebrlta, vgrehajtsra pedig Seth unokaccse, Horusz gyelt. Szerencsre a rossz, csak akkor szabadulhat ki jra, ha valaki letpi a srjra helyezett zra. Kiszabadulsa az rtkek pusztulsval, sskajrssal s dgvsszel fenyeget mindent, ami l.

tdik plya: Valley of The King�s. Titkok szma: 3.

jra megkapva az irnytst, tegyk el lb all, a rnk tmad tuaregeket. Miutn ez megvan megkeressk az els titkos helyet (19/70), mely a bejrat oldaltl balra lv stt regben van. Innen kilpve menjnk t a szemkzti oldalra, s felkapaszkodva a sziklkra megleljk a msodik titkos helyet (20/70). Vegyk fel eldobott slusszkulcsot, s indtsuk be vele a dzsipet. Kvessk ellenfelnket, aki ezt robban tltetekkel jutalmazza. lltsuk le dzsipnket az ugrat eltt, s kapaszkodva msszunk le a szakadkba, ahol a rsen bemszva megleljk a kvetkez, harmadik titkos helyet (21/70). Ezek utn mr csak kvetnnk kell ellenfelnket a kvetkez plyra.

Hatodik plya: KV5. Titkok szma: 4.

Szlljunk ki a kocsibl, szedjk ssze a trgyakat, s a kocsival vegyk ldzbe ellenfelnket. Romboljuk le az llvnyt, gy a beduin elhallozik. Az tjrnl szlljunk ki, s msszunk fel a sziklra, ahol megtalljuk az els titkos helyet (22/70). Szlljunk vissza, menjnk a csukott kapuhoz, ljk le a beduint, vegyk fel a tle nem messze lv trgyat. Menjnk t a tloldalra, msszunk fel az llvnyra, szedjk fel a lszert. Kvessk a falat, ljk le a lemsz beduint, s essnk le a fldszintre. Itt talljuk a kapunl a msodik titkos helyet (23/70). Jussunk vissza az llvny legtetejig a ktllel szembe. A ktl segtsgvel ugorjunk t, s hzzuk le a kapunyit kart. ljnk vissza s menjnk be a kapun. lljunk meg s vegyk fel a trgyakat. Autzzunk fel az emelkedn s kerljk el a tskk gmbkkel val tallkozst. lljunk meg az emelked tetejn s msszunk fel a harmadik titkos helyre (24/70). Kvessk ellenfelnket, s kirve a nylt terepre lljunk le. A kzps szakadkban megfigyelhetnk kapaszkodkat. Hasznlatval bejutunk a negyedik titkos helyre (25/70). Kvessk a plya vgig ellenfelnket s tjutunk a kvetkez plyra.

Hetedik plya (elszr): Temple of Karnak. Titkok szma: 4.

Msszunk fel a romokra, onnan tovbb a le trre. Szedjk le a kt skorpit, forduljunk balra. A bal szls bejraton menjnk be, s ereszkedjnk al. Ngykzlb bejutva felfedezzk a plya els titkos helyt (26/70). Menjnk vissza a trre, s fel a bal oldali romokra. Vegyk fel a trgyakat. A trre lejutva menjnk, be az oszlopos bejraton. A szoba vgben egy medenct tallhatunk. Ugorjunk bele, s jobbra beszva nyissuk ki a fali ajtt. sszunk be, s ahol levegt tudunk venni ott a msodik titkos hely (27/70). Tovbbszva balra lthatunk egy rst oda beszva, leljk meg a harmadik titkos helyet (28/70). Keveredjnk vissza a felsznre. Bejvet Lara nagyon megnzte a fenti emeletet. Tegynk eleget kvncsisgnak. Fent lthatunk kt lezrt trlt, s htul kt kart, meghzva szabadd tehetjk az utat a trlk fel. Vegyk fel a halotti vzt (Canopic Jar), s a trgyakat. A trre kijutva menjnk fel bal oldali romokra, s tovbb. Kt helyen is bemehetnk a nagy csarnokba. A nagy lejrattl balra, a szemkzti falon lthatunk, egy rst, amibe felkapaszkodva a negyedik titkos helyet talljuk (29/70). Lent, lszert, s skorpikat tallunk. Kapaszkodjunk t a plafonon a terem tls oldalra. Az emelvnyen a falban lthatunk egy lyukat, amibe nyljunk bele, s a szemkzti ajt kinylik. Menjnk oda, s nyljunk bele, abba is. A kapcsols hatsra, lemegy a kehely egy szinttel lejjebb. Jussunk le. Lent lthatunk a falakban, egy-egy nylst, amibe kell berakni a vzkat. Mg ugyan csak egy vznk van, de azt tegyk be az egyik nylsba. Hatsra az oszlopos teremben kinylik egy kk ajt. Jussunk oda s lecsszva tjutunk a kvetkez plyra.

Nyolcadik plya (elszr): The Great Hypostyle Hall. Titkok szma: 0.

Kijutva a nylt terepre, jobbra az oszlopoknl tallunk kt skorpit s felvehet trgyakat. Menjnk vissza s tovbb a stt emeletes teremhez. Fent skorpikat, s trgyakat tallunk. Kzlekedni a mennyezeten val kapaszkodssal tudunk. Tallhatunk egy homokos emelvnyt, aminek a tetejn lszert, s az e. csomagot tallunk. Essnk le. Menjnk a szakadkhoz. Kzben lthatjuk, mint Von Croy, s ksrete megrkezik, s utnunk veti magt. Ugorjuk t a szakadkot. Kijutva a kvetkez nylt terepre, balra a romok kztt tallunk egy rst, amibe bemszva hasznlhatjuk majd, a Hypostyle Kulcsot.

Kilencedik plya (elszr): Sacred Lake. Titkok szma: 0.

 Msszunk ki az alagtbl, s a rnk tmad krokodiloknak adjunk egy kis srtet. sszunk t, a homokos rszhez, ott is irtsuk ki a krokkat. Tovbbfutva s jobbra tovbbmenve, balra tallhatunk egy bejrt. vatosan menjnk a stt rszeknl, ljk le a denevreket. Bejutunk egy terembe, ahol kt fggleges oszlopot tallunk, ill. a jobb oldalon egy bejratot fenn. Ugorjunk r az els oszlopra, forogjunk gy, hogy egy htraszaltval t tudjunk ugrani a msodik oszlophoz. Felkapaszkodva s htraugorva, eljutunk a bejrathoz. Kvessk a folyos irnyt, s bejutunk egy folyosra, ahol egy lncos ktelet tallunk. Hzzuk meg, mire a kzponti teremben kinylik az eddig zrt ajt. Vissza az oszlopokhoz, itt tugrlva az els oszlopra, s leereszkedve, hagyhatjuk el a termet. Vegyk fel a trgyakat, sszunk ki a felsznre, ljk le a krokt. sszunk be, kint a kt oldalon trgyakat vehetnk fel. Kzps falnl tallunk, egy lehzhat kart, aminek hatsra a padlban megnylik az t. szunk be, nyissuk ki a fali ajtt, vissza levegrt, sszunk vissza egszen a tkrs szobig. tkzben tallhatunk, egy szraz rszt, ahol levegt tudunk venni. Menjnk vissza a tkrhz. Lthatjuk magunkat a tkrben, s megfigyelhetjk a felettnk lv egy kocknyi szabad rszt, ahol ki tudunk mszni. Ott talljuk a msodik halotti vzt (Canopic Jar). Felvtele utn lthatjuk, hogy megnylt az t a vizes szobban. sszunk vissza, s tovbb a nyitott bejraton.

Tizedik plya (msodszor): Temple of Karnak. Titkok szma: 0.

Menjnk oda, ahol leestnk egy szinttel lejjebb, s hasznltuk az els vzt. Tegyk be a kvetkez vzt is a fali foglalatba, aminek hatsra, olyan anyag mlik az eddig sodrsos vzbe, amitl a vz fellete megkemnyedik. Menjnk boldogan r, a vzre, fel a szoborhoz, le tovbb a kvetkez nylt terepre. Ljk le a krokkat, szunk be a lenti bejraton. Nyomjuk meg a gombot, mire a rcs lehzdik. Vegyk fel a Hypostyle Kulcsot, s lthatjuk amint a Nap Istennjnek Szobra ell, lenylik a rcs. Vegyk fel, jussunk ki a felsznre. Ljk le a rnk vadsz tuaregeket, menjnk a kk ajthoz, s tovbb.

Tizenegyedik plya (msodszor): The Great Hypostyle Hall. Titkok szma: 0.

Most mr meggylik a bajunk a tuaregekkel, de sokat ne foglalkozunk velk, adjunk nekik lmot sokat. Menjnk oda, ahol a sziklktl eldugott rst ltjuk. Az ajtnl hasznljuk j szerzemnynket a Hypostyle Kulcsot. A megnylt ajtn menjnk be kalandunk jabb rszhez. Kt oszlopos termet, ill. tjrt tallunk. Ljnk le mindenkit, aki rnk tmad, ill. szedjk fel a trgyakat. Clunk a hts terem jobb rsznl, az emeleten meghzni a kart. Az emeletre elg egyszeren feljutunk, a termekbe viszont kapaszkods mszssal tudhatjuk le a tvokat. Hzzuk meg a kart, mire az els terembe felnylik a tovbbjutst eddig akadlyoz platform. Jussunk el odig, kapaszkodjunk fel. Vegyk fel a trgyakat, s ugorjunk el az oszlop mellett. Elgg bosszant nzetbl lthatjuk hsnnket. Menjnk az oszlopon lv golyhoz. Ljnk bele a srtes puskval, mire a goly gy gondolja, leesik s beszaktja a padlt. Menjnk le, tovbb a megnylt rszhez. Ott le. Vegyk fel a folyosn lv trgyat. Vegyk utunkat a kzponti terembe, ahol egy veg piramist s hrom termet tallunk. Bemszva a termekbe trgyakat s a plafonon egy-egy oszlopot tallunk. Menjnk ki s a folyosn balra ktszer. A folyos vgn felkapaszkodhatunk egy szinttel feljebb. Itt a hrom terem felett tallunk egy-egy tekerhet kart. gy lltsuk be a lenti oszlopokat, hogy a hegyk az veg piramis fel nzzen. Ha megtettk mindhrom oszloppal, akkor menjnk a kristlyos szobba, s hzzuk meg a lncot. Ha jl csinltunk mindent, akkor az oszlopok vgeire rcsapdik valami, aminek hatsra az oszlopokbl fnysugr tr el a kristly fel. Nem sokig brja az veg piramis ezt a tlterhelst, s megadja magt, s sztrobban. gy mink, lehet a Napkorong. A robbans msik hatsa, hogy megnylik egy lejrat, ahol bemenve a szent thoz jutunk.

Tizenkettedik plya (msodszor): Sacred Lake. Titkok szma: 1.

Kombinljuk a Nap Istennjnek Szobrt, a most megszerzett Napkoronggal. Hasznljuk j trgyunkat a kt oszlop kztti feliratnl. A hats nem marad el, felemelkedik az Istenn, s megnyitja a zrt ajtkat. Az szaki ajt mgtt az e. csomagot tallunk, a kelti ajtn jttnk be, a dli ajt mgtt az oszlopon lemenve a vz alatt a plya egyetlen titkt talljuk (30/70), a nyugati ajt mgtt pedig a tovbbjuts vr rnk. Menjnk be a nyugati ajtn, a kzps oszlopra felmszva, r tudunk kapaszkodni a felettnk hzd emelet aljra. Kapaszkodva msszunk addig, mg fel tudunk menni egy szinttel feljebb. Keressk meg a fali rst, ugorjunk be az elttnk lv rsbe, kzben bszen irtsuk a rnk tmad denevreket. Kisebb nagyobb ugrsokkal megtalljuk a kivezet utat, a nylt rszhez. Menjnk kzel a zrt kapuhoz. s csodljuk meg a vide rszletet.

Tizenharmadik plya: Tomb of Semerkhet. Titkok szma: 7.

Kezdetnek, ljk szt a kt oldalon ll vzt, s vegyk fel a bennk lv trgyakat. Cssszunk le. Visszakapva az irnytst fussunk el a skarabeuszok eltt, kapaszkodjunk fel a mennyezetre, s fggeszkedve haladjunk a szoba vge fel. Cssszunk le, kapaszkodjunk a kzpen lthat rdba, (ha gondoljuk, vegyk fel a fklyt, s gyjtsuk meg), ereszkedjnk le. Hrom fali lyukat ltunk, amibe nyljunk be, kzben hes skarabeuszok rontanak rnk. Ha megvagyunk vljunk meg a fklytl, msszunk fel, s a megnylt ajtn menjnk be. Bezrdik utnunk, de ez ne izgasson minket. Nyissuk ki a bal oldali ketts ajtszrnyat. Jussunk el a lyukig, essnk le, s meglthatjuk a plya ftermt. Kzpen egy �kinevet a vgn� jtk lebuttott vltozatt lthatjuk, de ez maradjon ksbbre. Baloldalon nem messze egy ltrt lthatunk, jussunk oda msszunk fel r s megtalljuk az els titkos helyet (31/70). Menjnk vissza a berkezsi pontra. Fussunk le, jobbra a fali kapaszkodk segtsgvel msszunk fel. Tovbb a kvetkez teremig. Itt tallhatunk kt saklt, ill. tzes lyukakat. A teremben a feladat, hogy az sszes lyukba nyljunk be, persze amikor elalszik a tz. Ha megvagyunk, akkor feljn egy llvny. Segtsgvel tugorhatunk, a szemkzti rszhez, ahol tallunk mg egy tzes lyukat, nyljunk bele, mire a lenti tzfal elalszik. Itt kifel forduljunk bal fel, ereszkedjnk le s msszunk teljesen jobbra, a msodik tikos helyig (32/70). Jussunk le ht oda, s mink a �ki nevet a vgn� jtkszablya. s kinylik a hozz vezet t. Menjnk vissza a jtkterembe, onnan tovbb fel a falon. A jtk lnyege a kvetkez. Ahny fehr rszt forgatunk, annyit tudunk elre lpni, az ltalunk kivlasztott sznnel. Tovbb, ha olyan rszre lpnk, ahol az ellenfelnk van, akkor kitjk, s azzal a bbuval kezdheti ellrl, ill. ha olyan lapra, amin van festve valami, akkor forgathatunk mg egyet. Most egy nagyon logiktlan dolgot tegynk, vesztsk el a jtkot, klnben nem talljuk meg az sszes titkos helyet. Egybknt, akkor sincs semmi baj, ha mi visszk be elbb a bbuinkat. Akkor feljnnek az llvnyok, azokon keresztl, t kell menni a terem tloldalra. De azrt csak vesztsk el, a trsasjtkot. A lecsapd lyukon essnk be, cssszunk le, kzben ugorjunk, ahol lapos terletet ltunk, s megrkeztnk a harmadik tikos helyhez (33/70). A kzponti oszlopon lecsszhatunk a trgyakrt. Jussunk vissza. Cssszunk tovbb, majd a leejt vgn kapaszkodjunk fel, az oszlopra. Lecsszva megrkeznk egy kzponti terembe. Menjnk arra, amerre a lpcsk vannak, tovbbjutva egy kart, s egy arany bbut lthatunk. Hzzuk a bbut, addig, amg a kt, oldali kalapcsig nem rnk. Hzzuk meg a kart, mire a bbut sszetrik. A roncsai kzt, megtalljuk az els mozaikdarabot. Menjnk vissza a kzponti terembe, ugorjunk r az els ktlre. Onnan lengjnk az alattunk, s szemben lv aranyszn ajthoz. Kinyitva a negyedik titkos helyet talljuk meg (34/70). Onnan kijve, essnk le, msszunk fel a ltrn, s fel a kocks szirtig. Lthatunk egy rst a falon, ksszunk be, s tovbb bejutunk egy msik kalapcsos terembe. Toljuk egszen a kalapcsokig, a bbut mire sszetrik, s megszerezhetjk a mozaik msik darabjt. Menjnk vissza, fel a ltrn, egszen a rdig. A rdon felmszva trgyakat vehetnk fel. Jussunk le, illesszk ssze a mozaikdarabokat. Tegyk bele a megfelel foglalatba, mire az egyik ajt kinylik. A folyosval szemkzt a falon lthatunk egy kart, amire rugorva, kialszanak a tzes lapok. Annyi idnk van, amg a zene szl. Teht cselekedjnk gyorsan, forduljunk meg, fussunk a rudakig, msszunk fel r, majd fent toljuk el a kalapcsokig az arany bbut. Ugorjunk el a tzes laprl, vegyk fel az j ajtnyit mozaikot. Illesszk bele a megfelel foglalatba. Menjnk fel a lpcsn egszen az j terembe. Lthatjuk amint, egy tzes fel kezd felnk szguldani. Ne sokat vrjunk, fussunk vissza az elz teremig, ott le, majd lljunk bele a vizes medencbe. Sikeres olts utn menjnk vissza az j terembe. Ugorjunk az els ktlre, onnan a kzpsre, s tovbb a harmadik ktlre. Ha belengnk, s tovbb ugrunk a harmadik ktlrl, akkor beugrunk a plya tdik titkos helyre (35/70). Ugorjunk vissza a harmadik ktlre, onnan tovbb a folyosra. A folyos vgn ugorjunk, a kzps rudas terletre. Msszunk fel, ugorjunk htra, ugorjunk r, s hzzuk le a fali kart. Jussunk vissza, s a felnyl laprl, benylhatunk a fali lyukon. Dobjuk le a terem legaljra a fklyt, jussunk oda, gyjtsuk meg a kteles szobban lv lngrl. Menjnk vissza a rudas szobba, kt oldalt lthatunk kt fklyacsonkot. Gyjtsuk meg a csonkokat, mire kzpen kinylik a csapajt. Leesve s tovbbmenve talljuk meg a hatodik tikos helyet (36/70). Jussunk vissza, a kteleken ugrljunk vgig, jussunk fel a rudas szoba legtetejre. Onnan tovbb, a leejts teremig. Forduljunk, meg hzzuk meg, a fali kart, erre feljn egy llvny. Menjnk az llvnyrl egy szinttel feljebb, s megtalljuk a hetedik titkos helyet (37/70). Ezek utn mr, csak a folyost kell kvetnnk, s kijutunk a szarkofgos terembe.

Tizennegyedik plya: Guardian of Semerkhet. Titkok szma: 3.

Essnk be a szarkofg melletti lyukba. Rohans kzben tigrisbukfenccel ugorjunk keresztl a kerek pengs csapdn. Cssszunk le a kvetkez terembe. Keressk meg azt, a feljrt, amin fel tudunk llni, ngykzlb msszunk be. Hzzuk meg a trcsa karjait, mg az ajt teljesen felnyitdik, fussunk s ugorjunk, mg t nem jutunk rajta. Innen mr knnyen megszerezhetjk a Golden Vareus-t. Essnk le, htul a ltrn msszunk fel, majd hagyjuk el a termet. Illesszk be az j trgyunkat a foglalatba, mire egy lzeres automata, kinyitja az egyik piramist. Vegyk fel belle az r Kulcst. Illesszk azt is a neki megfelel zrba. Cssszunk le. Ha megfordulunk, a mennyezeten lthatunk egy kapaszkods rsz. Msszunk fel r, addig, mg balra megpillantunk egy rst, bemenve talljuk a plya els titkos helyt (38/70). Bent a lnyeg, hogy minden lyukba ktszer kell belenylni, de vigyzzunk a bal oldali csapda, s skarabeuszok hullnak le a plafonrl. Menjnk ki a kzponti folyosra. Lthatjuk, ha elmegynk egy ajt mellett, az nagyot dng, de nem nylik ki. Eljutunk egy olyan ajthoz, ami mellett, tallunk egy kart. Hzzuk meg mire az ajt, kiszakad a tokjbl s egy bikaszer lny, ront rnk. Nem rdemes r lszert pazarolni, mert halhatatlan. Fussunk be az ajtn, s addig, mg egy kis terembe rnk, ahol egy zrt ajt, kt fklyacsonk, s egy fali lyuk tallhat. Nyljunk be, mire mink lett egy fklyacsonk. Fussunk oda vissza, ahol meg tudjuk gyjtani. Vissza a kis terembe, gyjtsuk meg a csonkokat, mire a zrt ajt kinylik. Ugorjunk be s megtalltuk a msodik titkos helyet (39/70). Szedjk fel a trgyakat, s irny vissza oda, ahol beestnk. lljunk gy, hogy a zrt ajt mgttnk legyen, s nzzk a bika rohamt, ugorjunk el az utols pillanatba, mire a bika betri az ajtt. Menjnk be az j terembe. Jrjunk el a fali mintknl, gy ahogy az ajtnl. Ha mind a hrmat betrettk, akkor kinylt a szemkzti kt ajt. Vegyk elszr az irnyt a jobboldali fel. Msszunk fel, s az emeleten megtalljuk a harmadik titkos helyet (40/70). Jussunk le, s be a bal oldali ajtn, fel a ltrn. A kvetkez FMV-bl megtudhatjuk ti clunk kvetkez llomst: Alexandria.

Tizentdik plya: Desert Railroad. Titkok szma: 3.

A kvetkez plya elg rvid viszont titkokban gazdag lesz. Mindjrt a kezd vagonban hzzuk meg a kart, mire kinylik a vagon ajtaja. Ugorjunk t a kvetkez kocsiba, nyissuk ki az ajtt, menjnk be. Nyissuk ki az sszes ajtt, a dobozokban trgyakat tallhatunk. Jussunk el az utols kocsiig, kzben irtsuk az ellent. lljunk az utols kocsi leghtuljhoz, kapaszkodjunk meg, s msszunk be az els titkos helyhez (41/70). Msszunk ki, felrve, a kocsi jobb oldaln kzpen tallhatunk mg egy ajtt, msszunk be oda is, s mink a fesztvas, a lszerekkel egyetemben. Hasznljuk a fesztvasat, a lenti ajtnyitba, mire kinylik az ajt, ljk le a felbukkan tuareget. tugorva a kvetkez kocsira, mr fel tudunk mszni a tetejre, cssszunk le, ugorjunk t, ljk le az rt. Szemben lthatunk egy beugrt, hasznljuk a fesztvasat, mire megnylik az t a msodik titkos helyhez (42/70). Jussunk el a legels vagonig. Az ajtval szemkzti dobozon hasznlva a fesztvasat megtalljuk a harmadik titkos helyet (43/70). Ezek utn mr csak a fesztvasat kell hasznlnunk a msodik ajtnyitn, fussunk az ajt fel, s tjutunk a kvetkez plyra.

Tizenhatodik plya: Alexandria. Titkok szma: 1.

A stt rsznl ljk le a skorpikat, vegyk fel a trgyakat. Induljunk el bal fel a nylt trre. Ljk le az rt, nyissunk be az els hzba, ljk le az rt. Menjnk a nagy plethez, nyissuk ki az ajtt, menjnk fel a lpcst. A fenti szobban Jean-Yves-vel tallkozunk, aki felvilgost minket, hogy meg kell szereznnk Kleoptra ltal eldugott Arany Pnclt. Vegyk fel a tartrl a trgyakat, kzte az irnyzkot is. Menjnk ki az erklyre, ljk le az rket, ugorjunk t. Ugorjunk a szemkzti cserptetre, kapaszkodssal araszoljunk jobbra, ess kzben kapaszkodjunk meg a karban, s hzzuk meg. Menjnk be a szobba, s szembe meglthatjuk a plya egyetlen titkos helyt (44/70). Menjnk tovbb, s le a lpcsn.

Tizenhetedik plya: Coastal Ruins. Titkok szma: 0.

Fussunk le a lpcsn, keressk meg az Egyiptian Adventure felirat ajtt. Ne akadlyozzon meg bennnket a tilt tbla. Fussunk a tkrs szobba. A tkrbe lthatjuk a csapdkat, ill. a nylpuskt. Szerezzk ht meg. Menjnk a cllvdhez. Szereljk fel az irnyzkot a nylpuskra. Lerkezve ugorjunk jobbra, Nyomjuk meg a nzet gombot, ebben a nzetben, tudunk nagytani, ill. kicsinyteni. Ljk le az sszes clt, szerencsre az ugrsnak ksznheten, a feljv pengk nem nyrsalnak fel minket. Menjnk a fej fel, szedjk fel a pnzdarabot. Msszunk ki, s vegyk az irnyt a kgybvl fel. Dobjuk be a pnzt, mire a bb, el kezd furulyzni. Valamirt elromlik a gp, s a feljv ktl megmerevedik. Msszunk fel r, ahol egy botot, ill. a falbl kifesztett kampt tallunk. Menjnk a rcsos rszhez. Kombinljunk egy kamps botot, s azzal szedjk ki a kulcsot. Menjnk innen ki, s tovbb. Kis szkls, s kapaszkods utn kirnk a hegyoldalba. Kapaszkodjunk fel a jobb oldali dombra, s fussunk be a kapunk. Hatsunkra, megelevenedik kt csontvz. Cserljnk lszer a nylpuskban, s robbantsuk fel a csontikat. Egybknt, ahol nem tudjuk lelni a mlysgbe, a srtes pusknkkal a csontikat, jrjunk el ugyangy. Jussunk fel, szedjk ssze a trgyakat, s nyissuk ki a kaput. Fussunk be rajta. A terem legvgbe nyomjuk be a fali kapcsolt, mire az alattunk lv szobban feljn a padl. Vegyk utunkat a bejrathoz. Msszunk le a k mell, vegyk fel a fklyacsonkot, gyjtsuk meg, s azzal a ktelet gessk el. Szerencsre ennek hatsra, leesik a felhzott k a rs tjbl. Dobjuk el a fklyt, kapaszkodjunk be, nyissuk ki a kaput, menjnk az oszlopos szobba, hzzuk el az oszlopot, gy kitmassza a mennyezetet. Vissza oda, ahol benyomtuk a fali kapcsolt.

Tizennyolcadik plya: Catacombs. Titkok szma: 4.

Addig gyeskedjnk az elhzhat tmbbel, mg a terem legvgbe eltoljuk. Ennek hatsra kinylik az ajt, s elszabadul egy szellem, ami minket nzett ki rmisztgetse trgynak. Fussunk be az ajtn, s keressnk egy madrszer szobrocskt. lljunk kzvetlen kzelbe mire a szellem, gy gondolja elg volt mra az ijesztgetsbl. Ugyangy jrjunk el a plya sszes szellemvel. Ugorjunk a rdra, ereszkedjnk le, tovbb a kapcsolhoz. Kapcsoljuk t, erre felnylik a terem oldala, s egy nagy platformon talljuk magunkat. Csodljuk meg a kiltst, ugorjunk r az els ktlre, onnan a msodikra. Tlnk balra a fal tetejn, egy rst lthatunk, lendljnk oda, ereszkedjnk le s megtalljuk az els titkos helyet (45/70). Jussunk le, s tovbb a lpcskn. A korskat sztlve trgyakat lelhetnk, ez az egsz plyra vonatkozik. Cssszunk le, msszunk ki a vzbl, ugorjunk a kis rszhez, onnan tovbb a kapcsolig. Toljuk el, mire kijnnek a falbl a kvek. Rajuk ugrlva jussunk a vzig, benne lszert tallunk. Kapaszkodssal jussunk t a terem msok oldalra a kapcsolhoz. Kzben egy j szellem kezd rnk vadszni. Toljuk el a kapcsolt, ugorjunk a vzbe, sszunk be a rsbe, s pozcionljunk a totem el. Kinyuvasztva a szellemet, sszunk ki. Ljk le a csontikat, ugorjunk kzpre, onnan az j fali kvekre, onnan tovbb a kapszkods rszre. Msszunk vgig, s kijutunk egy jabb terembe. Ugorjunk a ktlre, onnan a csonti fel, robbantsuk fel a csontikat. Ugorjunk a kzpen ll oszlopra, s vegyk fel az els Trident-et. Keressk meg a ltrt, kzben irtsuk a csontikat. Msszunk fel a ltrn, ljk le az jabb csontit, s vegyk fel a msodik Trident-et. A kzps rdon feljuthatunk, kzben a vzkbl trgyakat vehetnk fl. Kijutva a folyos vgn kinylik az ajt s a plya elejre, jutunk vissza. Msszunk le jra, ljk le a csontit, Ugorjunk r, a jobb oldali ltrra, onnan le, lent ljk az jabb csontikat, majd a terem jobb oldaln tallhat ltrn msszunk fel. Le a lpcsn, Kutassunk mindent t, ljk a csontikat, majd a ltrn msszunk fel. Itt is jrjunk el ugyangy, mint az als szinten, msszunk fel a terem legtetejre a ltrn. Bemenve a lszeres bejraton talljuk meg a harmadik Trident-et. Ugorjunk tovbb. Jussunk el, a ktlig lendljnk t. Onnan ugorjunk be a nylson, msszunk fel a rdon, onnan tovbb a ltrn, s be a folyosba. Szerezzk meg a negyedik trident-et. Ljk le a kzben felled csontikat. Lthatunk a padln csontdarabokat. Ljk szt mind az tt, mire a ltrtl nem messze lenylik egy lap. Leesve megtalljuk a msodik titkos helyet (46/70). Mikor felvettk, lthatunk egy kinyl ajtt. Menjnk a rdig, cssszunk le, ugorjunk t, forduljunk balra, s az utols platformnl lthatjuk a kinylt ajtt. Bemenve talljuk a harmadik titkos helyet (47/70). Innen jussunk le teljesen a terem legaljig. Menjnk be abba a terembe, ami fltt rcsot lthatunk. Bemenve egy lift visz minket fel a negyedik titkos helyig (48/70). Jussunk vissza a negyedik Trident helyig, fel a ltrn, nyissuk ki a kt zrt ajtt, majd menjnk ki a dombos helyig. Vissza a Katakombkba, msszunk le a rdon, onnan le a terem aljig, majd vegyk az irnyt a lpcsk fel.

Tizenkilencedik plya: Temple of Poseidon. Titkok szma: 1.

Fel a lpcsn, egszen a ltrig, Le a ltrn, s be a legkzelebbi bejraton, nemsokra kt csonti akarja elllni az utunkat, de a robban nyilunknak nem brnak ellenllni. Essnk le az res medencnl. Forduljunk szembe a hrom bejrattal. Balra lthatunk egy rst, ngykzlb mszva mr mink is a plya egyetlen titkos helye (49/70). Msszunk fel, s irny a Poszeidon szobor. Tegyk fel a rdjra az els Trident-et, mire zajt hallhatunk, s elindul a vzfolyam. Kifel balra trgyakat tallhatunk a vzkban. Jussunk ki a f terembe. Forduljunk balra, fussunk el a szoborig, ott fel a ltrn. Fent tegyk be a helyre a Trident-et, ljk le a csontit. Msszunk lefel mire egy jabb szellem, kezd rnk vadszni. Menjnk ahhoz a ltrhoz, amin lemsztunk, menjnk, fel ugorjunk htra, s lljunk a szobor el. Kis id utn a szellem hatstalanodik. Menjnk le s a msik kt Trident-et, is rakjuk fel a szobor botjra. Ha j csinltunk mindent mid a ngy irnybl folyik a vz. Ugorjunk a vzbe, sszunk le, majd tovbb, ki a medencbl, tovbb, ljk le a csontit. Menjnk tovbb, essnk le. Kt jabb szellem vesz minket ldzbe. Hagyjuk ket, inkbb fussunk tovbb a ldig. Nyissuk ki s vegyk ki a pncl egyik karjt. Kzben kt oldalt kinylik az ajt, menjnk be, s kzpen kapaszkodjunk fel a rsbe. Msszunk be, s tovbb a folyosn.

Huszadik plya: Lost Library. Titkok szma: 3.

Kijutva a plya f termbe jutunk, mindkt oldalon hrom-hrom ajtt tallunk, egy emeleti krfolyost, ill. szemben egy nagy ktszrny ajtt. Kezdjk a bal els ajtval. Nyissuk ki, menjnk be, s ljk le a bdogkatonkat. Lthatunk mg egy tekercset, de mg nem vehetjk fel, vissza a f terembe. Tovbb a bal kzps ajthoz. Itt a jtk egyik legszemetebb csapdjval tallkozhatunk. Cssszunk le a rdon, kzben a forg penge rendesen veszi le az energinkat. Jussunk le, s tovbb, ha azt gondoltuk ez volt a legszemetebb csapda, akkor tvedtnk. Tallunk egy msik rudat, ami krl ugyangy penge forog, de a nehzsg az, hogy felfel kell mennnk, s azt tudjuk, hogy lassabban megy. Feljutva kirnk egy jabb terembe, ljk le a bdogembert. Szembe a falon egy csillagot ltunk, amit vegynk magunkhoz. Szemben llva a bejrattal, menjnk a jobb oldali fogaskerkhez, aminek a vgben egy ltra vezet lefel. Jussunk teljesen le s megtalljuk az els titkos helyet (50/70). Menjnk fel, s tovbb, az oszlopokig. Msszunk fel a bal oldali ltrn, menjnk tovbb, le a rdon. Itt lthatunk mg egy bdogembert, s egy fali foglalatot. Csinljunk cskavasat a bdogosbl, s tovbb a szoba msik vgbe. Le a ltrn. Itt tallunk egy jabb bdogembert egy lovon. Azrt ne kmljk, a brdos oldalrl knnyen lelhetjk a lrl. Ljk jra le, mire egy kristlyt hagy maga utn. Menjnk a terem msik vgbe, ahol egy szerkezetet ltunk. Clozzuk be a gmbt, s ljnk bele, mire felnylik az ajt. Bemenve talljuk a msodik titkos helyet (51/70). Menjnk vissza a foglalatig, tegyk bele a kristlyt, mire a mellettnk lv ajt kinylik. Menjnk be, hzzuk meg a lncot. Lthatjuk, hogy az alattunk lv medencnl kinylik egy ajt. Jussunk vissza teljesen a fogaskerekekig, Vegyk utunkat a lncos szobig, kerlgessk a lncokat, s tovbbjutunk egy msik fogaskerkig, ill. a padln lv csapajtig. Nyissuk ki, essnk a vzbe, s sszunk a nyitott ajtig. Itt kapaszkodjunk ki a vzbl, s mink, lehet a csillag msik kt darabja. Hagyjuk el teljesen a helysget, s jussunk vissza a f terembe. Menjnk a jobb oldali kzps ajthoz, nyissuk ki, menjnk le, amikor pp bejutunk a szobba kt tzes szellem, iramodik felnk. Fussunk el jobbra, s tovbb a medencig, vrjunk a vz alatt, addig, amg, mindkt szellem belecsapdik a vzbe, s a tzk kihuny. Itt tallhatunk egy furcsa mintt a padln, s Lara felnz a stt lyukba. Tegyk ez mi is csak azzal a klnbsggel, hogy a messzeltval, amivel vilgtani is tudunk. Jegyezzk meg a sznek elrendezst. Ezek utn mr csak a f terem egyetlen zrt ajtaja vr rnk. Nyissuk ki, menjnk le. Lthatjuk a padln, az elz mintt csak itt nagyban, ill. a csillagok foglalatn a falban. Tegyk be a csillagokat a foglalatba, s mr az sszes bolygt tudjuk mozgatni. Toljuk ket a lers alapjn a megfelel helykre. Ha vletlenl nem jegyeztk volna meg, s nincs kedvnk visszamenni, akkor gy tudjuk megllaptani a bolygk rendes helyt, hogy ha a helykn vannak, akkor egy kis fehr forg bolyg jelenik meg fltte. A bolygk helyes egyttllsa egy energiasugarat bocst ki magbl az ajt fel, ennek hatsra az ajt kinylik. Fussunk be kzben, ljk a vzkat, amik trgyakat rejtenek. Nemsokra kijutunk egy dupla ajtszrnyig, s tle jobbra egy j fejtrig. Ha visszamegynk a bal els szobba, a dupla ajtszrny kinyitsval, felvehetjk az eddig lthatatlan tekercset. Menjnk vissza a fejtrig. Lthatunk hat kgy alak szobrot, lehzhat karral, aminek hatsra a tbbi kgy nmelyik darabja kigyullad. Cl az, hogy az sszes kgy kigyulladjon. Elsre elg nehznek tnik, de ha az ra jrsval, ellenttes irnyba meghzod az sszes kart, akkor clhoz rnk. Ha megcsinltuk, akkor kzpen egy ptmny magasodik ki a fldbl. Msszunk fel r, Fussunk t a krfolyos, tloldalra, nyissunk be az els ajtn. Essnk le, csszs kzben ugorjunk, s kapaszkodjunk meg a ltrban. Msszunk fel, ugorjunk innen jobbra, a prknyra, s megtalltuk a harmadik titkos helyet (52/70). Essnk le, ugorva hzzuk meg a kart, mire egy k emelkedik fel. Msszunk fel r, onnan tovbb, kapaszkodjunk fel, ugorjunk a srkny fejre. Hzzuk meg a ktelet, cssszunk le, s kapaszkodjunk meg a srkny szjban, hzzuk fel magunkat, s msszunk fel a rdon. Menjnk balra, vegyk fel a fklyacsonkot, lljunk valamelyik oldalra, s lngon gyjtsuk meg a csonkot. Fussunk tovbb, s dobjuk a deszkapadlra a fklyt. Essnk le, s vegyk fel a padlrl a tekercset, amit nagyon nznk. Jussunk vissza, az emeletre, s menjnk be a jobb hts ajtn. Itt tzes szellem ldz, nyissuk fel a csapajtt, msszunk le, s fussunk a medencig. Ha kihunyt a tzes szellem, msszunk vissza, s vegyk fel a Pharos Pillart. Menjnk a bal hts terembe, itt lthatunk egy kottatartt, s egy lantot. Tegyk a tekercset a lantra. Belehastunk a hrokba, mire kinylik az egyik knyvespolc. Fussunk be rajta, s hzzuk meg a lncot, mire kinylik a kzponti nagy ajt.

Huszonegyedik plya: Hall of Demetrius. Titkok szma: 1.

Menjnk be, a kzponti teremig. Menjnk fel a jobb oldali lpcsn s szerezzk meg a Pharos Knot-ot. Irny a msik lpcs, felrve tekercset s Von Croy-t tallunk. Visszakapva az irnytst, ljk le a hrom tuareget, s menjnk oda vissza, ahol Von Croy rnk, kldte az embereit. Hzzuk meg a lmpt, mire Von Croy utn, tudunk menni, s egyben a plya egyetlen titkos helyre (53/70). Essnk le a lyukba, sszunk ki, s vegyk, fel Von Croy trtt szemvegt, a lszert. Kapaszkodjunk fel, s ki a szabadba. sszunk be a vz alatti folyosba.

Huszonkettedik plya: Pharos, Temple of Isis. Titkok szma: 0.

Essnk le a kt szobor kztt, a vzbe. sszunk be a terembe, s a jobb oldali fali ajtt nyissuk ki. sszunk be, s hagyjuk el a medenct. Itt hrom lpcssort lthatunk, hrom irnyba. Kezdjk a bal oldali lpcssorral, mikor bemegynk a terembe, bezrdik mgttnk az ajt. Feladatunk a skarabeuszok kifesztse a fali tartbl. A msodik utn kinylik a csapajt, essnk be, s az emeleten tallunk mg egy skarabeuszt, s egy felhzt. Felvve kinylik a fenti teremajtaja, ahol bejttnk. Menjnk fel a kzps lpcssoron. Kzben lthatunk faldkat a padln, amiket sztlve trgyakat vehetnk fel alla. Ez egybknt a plya sszes ldjra igaz. A kzponti szerkezet krl hrom leejtt lthatunk, ami egy termet, s skarabeuszokat rejt. Clunk, hogy az sszes skarabeuszt vegyk fel. Ha vgeztnk hrom p skarabeusz, s kt trt skarabeusz van nlunk. Menjnk fel az utols lpcssoron.

Huszonharmadik plya: Cleopatra's Palaces. Titkok szma: 1.

Ugorjunk bele a medencbe, s sszunk a fali lyukig, nyljunk bele, mire egy padlrszletet, lthatunk, Menjnk fel az emeletre, ljk le a csontit. lljunk a fali ajthoz, nyissuk ki, tegyk ugyanezt a kvetkezvel is. Essnk bele a lyukba, szerezzk meg a skarabeuszt. Menjnk vissza az elz plyra s tegyk bele a kzponti szerkezetbe mind a ngy skarabeuszt. Ezek utn felvehetjk a mechanikus skarabeuszt, amit kombinljunk a felhzval. Menjnk vissza, s lljunk a tsks padlhoz. Hasznljuk a skarabeuszt, amin vgigaraszol a tskk felett, s aktivizlja ket. gy mi mr srtetlenl tjutunk. Tegyk ezt az sszes ilyen helyen, s a termekben lv ldkbl szedjk fel a trgyakat. A lpcs melletti rszen tallhatjuk a plya egyetlen titkos helyt (54/70). Egy rcsos teremben, az egyik ldban tallhatjuk meg a Pharos Knot-ot, ami a lpcsnl lv foglalatba illesszk be. Erre a mellettnk lv ajt kinylik. Vegyk fel a kis e.. csomagot, s egy rvid animot lthatunk. Lthatjuk magunkat aranyba foglalva, forg mezvel krlvve. Az a lnyeg, hogy ha a szobrunkat valaki megsrti, az rnk is hatssal van. Jussunk fel a terem legtetejre, s kzben ljk a megelevened madarat, aki a szobrunkat veszi clba. Hzzuk meg a kt oldalon tallhat karokat, s nyljunk bele a kt fali lyukba. Mire mink lesz a Hathor Effigy, s az Ornate Handle. Kombinljuk a kt rszt mire, egy Portal Guardian-t kapunk. Menjnk be, s le a lpcsn. Nagy bnatunkra nem sok idt tudunk eltlteni Kleoptra trnjn, mert kt oldalrl kt r lp el, s energiasugarakkal l minket. Ne hagyjuk magunkat, adjunk nekik robbantltetet. Elhallozsuk utn menjnk be, s vegyk ki a ldkbl a maradk pncldarabot. gy ha mindent jl csinltunk, akkor van kt kz-, kt lb-, s egy mellpnclunk. Essnk le, s fussunk a lpcs fel. Visszamentnk Alexandriba, de Jean-Yveset elrabolta ellenfelnk Von Croy. Utnaerednk ht oldalkocsis motorunkon. Sskaraj kering a sivatag felett, s Von Croy autjra, szllnak, akibl erre eltr a gonosz Seth.

Huszonnegyedik plya (elszr): City of The Dead. Titkok szma: 2.

Egybl ljk le a kt rt, akit balra tallunk. gy felvehetjk a revolvert vgl. Motorozzunk vgig a plyn a zrt ajtig, kzben boldogan gzoljunk t az letnkre tr katonkon. lljunk meg a kapunl, szlljunk le. Fussunk a bbuk fel, majd nyissuk ki az ajtt. Bent hzzuk el a halott katont a rcsrl, Menjnk vissza a motorhoz. Motorozzunk vissza a bukkanhoz. Ott forduljunk balra. Msszunk fel a kre, onnan ksszunk be a rsen. Lent toljuk meg a kart, mire az elbbi terembe lv ajt felnyitdik. Msszunk fel oda, s ngykzlb msszunk be a rsen. Fent tallunk egy msik kart is, amit toljunk el. Lthatjuk, hogy a felettnk lv ajt kinylik Menjnk vissza a motorhoz, s ugrassunk az elzrt rszre fel. Motorunk slya alatt betrik a padl, s motorostul leesnk. Motorozzunk tovbb, s a folyos vgnl bakra kitrhetjk a motorunkkal a falat. Menjnk vissza, s essnk le a vzbe. Msszunk, ki ljk le a denevreket, s fussunk le a leejtn. A lpcstl jobbra lthatunk egy rst, amibe kapaszkodjunk vgig, addig, amg fel tudunk kapaszkodni. Forduljunk meg, s ljk ki az ingt, mire egy fehr szellem kezd minket ldzni. Fussunk fel a lpcsn, s essnk bele a medencbe. Arra azrt vigyzzunk, hogy a szellem ott legyen a nyomunkban, s velnk egytt essen be a vzbe, mire a vz fellett megfagyassza. Menjnk jra fel a lpcsn, s mr t tudunk menni a msik oldalra a kapcsolhoz. Toljuk, be mire egy ajt nylik ki. Menjnk be az ajtn, a falnl lthatunk egy stt rszt, amit fesztsnk ki, s bemenve megtalljuk az els titkos helyet (55/70). Msszunk fel teljesen, s kapaszkodjunk vgig. Futs, s ugrs utn kapaszkodjunk meg a fali karban. Erre kinylik a zrt kapu. Ljk le az rt, menjnk a motorunkhoz, s motorozzunk be az j rszbe. Menjnk fel a terem legtetejre, s ugrassunk t a szemkzti rszhez. Itt tallunk egy kart, amit ugyancsak toljunk meg. Erre lent feljn egy k. Motorozzunk oda, msszunk fel r. Nemsokra lthatunk egy kifulladt gppuskt, ami mell ugorjunk fel, vegyk fel a lszert. Fussunk be az ltalunk kinyitott ajtn, egszen a kvetkez szabad trig. Itt vegyk el a kolt-ot, s ljnk bele a hordban, ami a helikopter mellett van. A nagy robbans a szemkzti kt gppuskt is lespri a hz tetejrl. Ugorjunk t, s toljuk el a kart. Kinylik a tovbbjutshoz vezet kapu. Menjnk vissza az oldalkocsi motorunkhoz, s menjnk a kinylt kapu fel. Ott, ahol legelszr ltt rnk a gppuska, jobbra a hz kapujban megtalljuk a grntvett, ill. tallhatunk egy nagy rkot. Hagyjuk az rkot majd ksbbre, amikor mr tud gyorsulni a motorunk. Egybknt tugorva, s az oszlopokon ugrlva, a tetn talljuk meg, a msodik titkos helyet (56/70). Menjnk t a nagykapun a kvetkez plyra.

Huszontdik plya (elszr): Chambers of Tulun. Titkok szma: 2.

Megrkezve vgezznk az rkkel. lljunk le a motorral a bejrat eltt. Vigyzzunk arra, hogy ne ugrassunk t a szakadkon brmennyire is csbit minket. Fussunk keresztl az pleten. Kijutva szembe fent lthatunk egy prknyt, ugorjunk fel r, majd ngykzlb menjnk tovbb az els titkos helyre (57/70). Menjnk vissza az pletbe, majd tovbb oda, ahol bejttnk. Kt oldalon fel tudunk kapaszkodni, s tugorni a szemkzti rszre. Jussunk fel az plet legtetejre. Fent lthatunk egy kart, kt sima felletet, ill. egy ktelet. Ugorjunk r a ktlre, s lengjnk a bejrattl balra elhelyezked sima felletre. Itt talljuk a plya msodik titkos helyt (58/70). Fent gyakoroljuk a ktlrl val ugrst a bejrat felett lv terletre. Ha mr teljesen biztosak vagyunk a dolgunkba, hagyjuk el az pletet a msodik titok fel. Kerljk meg az pletet, mire lthatunk egy felnyitd ajtt, s az azt vezrl kereket. Ha tovbb megynk, eljn rejtekhelyrl egy Minotaurusz, aki a fldre csapva, energiahullmokat gerjeszt, ami elrve hozznk srlst okoz. Csaljuk be az pletbe. Jussunk fel a kapcsolhoz, a jl megszokott tvonalon. Hzzuk meg a kart, mire az plet mindkt ajtaja bezrul. Gyorsan fussunk a ktlhez, ugorjunk r, lendljnk t a begyakorolt helyre, cssszunk le, s a motorunkhoz jutottunk. Motorunkkal ugrassunk t a szakadkon, kerljk, meg az pletet hagyjuk a skarabeuszt, szlljunk le. Fussunk az ajtmkdtet szerkezethez, hzzuk meg prszor, fussunk be a felnyl ajtn, kapaszkodjunk fel a ltrra, s msszunk felfel. Ha mindent gyorsan csinltunk, akkor psgben feljutunk a ltra tetejre, mieltt a Minotaurusz az energia hullmmal leverne a falrl. Vessnk egy utols megvet pillantst ldznkre, s fussunk be a folyosn.

Huszonhatodik plya (elszr): Citadel Gate. Titkok szma: 1.

Megrkezve szba elegyednk egy igencsak lesrlt katonval, akit a teherauthoz kellene elszlltanunk. Menjnk tovbb, nemsokra kijutunk a Citadella Kapujhoz, amit egy srkny riz. Lni felesleges, gysincs r hatssal. Fussunk el eltte, s cselezzk ki a tzlabdit. Eljutunk egy keresztezdshez. Vlasszuk a jobb oldali utat. Ljk le a krokt, ngykzlb ksszunk be a rsen. Itt trgyakat tallhatunk, plusz egy hes krokt. Vgezznk vele, s msszunk be a jobb oldali rszen. Itt szarkofgokat, ktelet, s hieroglifkat ltunk. Sok rtelme nincs a hieroglifk megfejtsnek. Lent tallunk hrom lehzhat kart. Hzzuk meg egyms utn mind a hrmat, erre az els szarkofg elhzdik. Essnk le, hasznljuk a fesztvasat. Menjnk az els szarkofg htuljhoz, kapaszkodjunk fel a prknyra. Hzzuk meg az itt tallhat kart, mire a msodik szarkofg is elhzdik. Essnk le, hzzuk le a kart, mire fent kinylik egy ajt. Menjnk oda, s tovbb befel az ajtn. Bent denevrek neheztik az letnket. Kvessk a folyost, erre egy sskaraj tmad rnk. Stljunk ki a prknyhoz, ljk le a kt denevrt, ugorjunk a ktlre, forogjunk gy, hogy a jobb oldali harang fel nzznk. Lengsbl ugorjunk a haranghoz, kapaszkodjunk meg, essnk le az alattunk lthat rshez. Bemszva talljuk a plya egyetlen titkos helyt (59/70). Sajnos innen csak leesni tudunk a szarkofgokhoz. Menjnk vissza a ktlhez, lengsbl ugorjunk t a szemkzti prknyra. Itt prknyrl prknyra ugrljunk. Vgezetl kijutunk egy nagy szakadkhoz. Futsbl ugorjunk a jobb oldalon g teheraut roncshoz. Ljk le a skarabeuszokat. Menjnk a teheraut htuljhoz, s vegyk fel a fldn ll Nitrs palackot. Innen ugorjuk t a szakadkot a szemkzti rszhez jutva. Most mr csak a plya elhagysa a feladatunk. Fussunk vissza teljesen a katonhoz, onnan pedig vissza az elz plyhoz. Msszunk le, ugorjunk ki az alacsony rsznl, fussunk el a Minotaurusz mellett. Szra se mltassuk. Fussunk vissza a motorunkhoz. Szlljunk fel r s hagyjuk el a plyt az emelkedn.

Huszonhetedik plya (elszr): Trenches. Titkok szma: 0.

Motorozzuk krbe a plyt, s ssk el a katonkat. lljunk meg a plmnl. Menjnk be, ljk le a katont, s vegyk az irnyt a gppuska fel. Vessk magunkat a fldre a legels doboz takarsba, majd ngykzlb msszunk el a bal oldali lrshez. Ha mindent jl tettnk, akkor a gppuska mg mindig az els doboz fel nz. Vegyk el a kolt-ot, vltsunk t irnyz nzetbe. Clozzuk meg a gppuska hts tartlynak piros rszt. Belelve, eddigi legkemnyebb ellenfelnk vasreszelkk vlik. Msszunk fel a dobozokra, s ugorjunk a gppuska helye feletti rszhez. Kapaszkodjunk fel, majd essnk le. Kvetkez sarok utn lthatunk egy rst a padln, msszunk be. Vrjuk meg a csvek gzkimaradst, s menjnk tovbb. Bent ljk le az rt. Msszunk fel, s a kvetkez gppuskval is vgezznk. Hagyjuk el a termet, ljk le az rt. Jobbra lthatunk egy rst. Msszunk be s vegyk fel a Weapon Code Kulcsot. Folytassuk utunkat tovbb, kapaszkodjunk vgig. j kulcsunknak hla a gppuska nem l rnk. Ljk le az rt. Fesztvasunkat hasznlva szereljk ki a motorhztetbl a csvet. Kombinljuk a Nitrs palackot a csvel. Jussunk vissza oldalkocsis motorunkhoz, lpjnk a motorunkhoz, lpjnk be az Inventory-ba, lljunk r a Nitrous Oxide Feeder-re, s hasznljuk. Ennek hatsra Lara feltuningolja a motort. Menjnk vissza az elz plyra. Folytassuk utunkat vissza a City of The Death plyra. Az ott lertak alapjn, gyorstva ugrassunk t a szakadkon, s a tetn megtalljuk a titkos helyet. Vissza a Chambers of Tulum plyra. Ugorjuk t a szakadkot. Pozcionljunk gy, hogy a lpcsn gyorstva fel tudjunk ugatni az emeletre. Felrve kinylik az ajt. Bent ljk le az rket. Menjnk be a szemkzti bejraton, vegyk fel a fklyacsonkot. Menjnk vissza s le, lent nyissuk ki az ajtkat, ljk le az rt, s gyjtsuk meg a fali fklyn a nlunk lv csonkot. g fklyval, menjnk vissza oda, ahol bejttnk jussunk fel a zrt ajtig. Tartsuk kzel fklynkat a tzjelzhz, mire beindul a tzjelz, s az addig zrt ajtk kinylnak. Bent toljuk el a kart, mire a doboz tovbbt gp elindul, s ledob egy dobozt. Menjnk be abba a helysgbe, ahol a doboz leesett. Msszunk fel r, onnan ugorjunk t. Bent ljnk bele a dobozokba, amik helyn trgyakat tallunk. Clozzuk be a lakatot, eressznk bele egyet. Nyljunk bele a fali lyukba, s mink lett a Roof Key. Menjnk vissza a Trenches plyra. lljunk meg a plma mellett. Ljnk bele a fenti rsen lv szrke kbe. Fussunk be a kapun. Jobbra lthatunk egy lyukat, s egy lehzhat kart. Ugrs, kapaszkods, s hzzuk meg a kart. Mris folytatni tudjuk utunkat. Kszs-mszs utn eljutunk a rshez. Kapaszkodjunk vgig a mr szabad rsen, egszen a prknyig. lljunk a fggeszkedve mszhat rszhez. Msszunk t rajta a szemkzti oldalra. Ljk le az rt. Menjnk a kapuhoz, hasznljuk a Roof Key-t. Ugorjunk t a szemkzti plet falra. Kapaszkodjunk vgig. Hzzuk fel magunkat, menjnk a rshez. Szemben lthatunk egy piros gombot. Ljnk bele. Msszunk le, szlljunk fel a motorra, s ugrassunk t az elbb megnyitott ajtn. Ha jl csinltuk, akkor egy zrt ajt-, s egy ltrhoz rnk. Msszunk fel a ltrn s menjnk be a folyosn.

Huszonnyolcadik plya: Street Bazaar. Titkok szma: 1.

Msszunk le, menjnk az rhz. Rvid dialgus utn neknk adja a Detontort. Menjnk a kocsi htuljhoz, vegyk fel az emelt. Menjnk az asztalhoz, s onnan vegyk fel az emel felhz karjt. Kombinljuk a kt darabot. Nyomjuk be a falon lthat gombot, mire kinylik az ajt. Jussunk fel az elz szoba tetejre. Fggeszkedve msszunk t. Lthatunk kt elektromos kapcsolszekrnyt, ljnk bele. Menjnk a fali rshez, kapaszkodjunk be. Bent hasznljuk az emelt a prknyon, mire szabad az t ki a szabadba. Villmok cikznak, de megfigyelhetjk, szinte csak egy helyre. Htul ldkat tallunk, szemben a beugrban egy msfajta ldt lthatunk, hzzuk meg, majd toljuk a villm fel. Belecsapva a villm tteszi szkhelyt a fggfolyosra. Menjnk a fggfolyosra, s ugorjunk t a szemben lv kapaszkods rszhez. Kapaszkodjunk vgig majd, ugorjunk balra a benti kre. Tovbbmenve talljuk a plya egyetlen titkos helyt (60/70). Ugorjunk le a toronyba. Lent megtalljuk az rt, aki melll felvehetjk Mine Position Data-t. Megkapjuk a vlaszt az r fejetlensgre, mivel rnk ront egy sebezhetetlen bika. gyeskedjnk gy, hogy az sszes ldt sszetrje, gy megnylik a tovbbjutshoz vezet t. Menjnk fel a galrira, ljk le az rt, s cssszunk le. Visszajutunk a Trenches plyra. Menjnk a motorunkhoz, kapaszkodjunk fel a ltrn s menjnk vissza a bazrhoz. Msszunk le. Menjnk ki a msik ajtn, ljk le az rt. Fussunk tovbb balra, mire kirnk az aknamezhz. Hasznljuk a Mine Position Data-t a Detontoron. Nagy rmnkre felrobbantja az sszes aknt. Ugorjunk a volt aknamezre, nyomjuk meg a gombot s kinylik a motor eltti ajt. ljnk fel r, s haladjunk az emelkedig. Ugorassunk t a mr ltott szakadkon. Motorozzunk el a srkny eltt, egszen a katonig. Segtsgnkkel a srlt katona bel a teherautba, s nagy sebessggel belerohan a kapu eltt ll srknyba. Nagy robbans kveti tettt, de az ajt felszabadul rzjtl.

Huszonkilencedik plya: Citadel. Titkok szma: 2.

(Elfordulhat, hogy innentl nem lehet elrni az F5, F6, P, billentyket. Ebben az esetben vissza kell tltennk a jtkot, s az elz animcit el kell lptetni, gy megjavul a vezrls.)

Menjnk be a kzponti terembe. Kiszabadtjuk fogsgbl Jean-Yves-t, aki figyelmeztet minket, Von Croy j szemlyazonossgra. Menjnk balra, hzzuk meg a kart, mire a ktl enged feszessgbl. Irny fel a lpcsn, tallhatunk egy fklyacsonkot, amit gyjtsunk is meg. Menjnk vissza, s gyjtsuk meg a fenti ktelet. Elg a ktl, s ennek hatsra leomlik a fal, ami a padln lyukat kszt. Menjnk be, vzbe esve trgyakat vehetnk fel. Menjnk a bal oldali lpcss rszhez. A lpcsrl ugorjunk fel, s kapaszkodva, menjnk a rshez, Ereszkedjnk le, s meglelhetjk az els titkos helyet (61/70). Lent krbe a terem faln rst lthatunk, kapaszkodjunk vgig, fel essnk a sekly vzbe. Msszunk fel, toljuk meg a kapcsolt, mire a lenti folyosn kigyullad a tz. Essnk le, a tzhz kzel rve kialszanak, gy tovbb tudunk menni. Kirnk egy terembe, ami ngyfel van osztva. Nzzk meg a tolhat trgyakon szerepl betket. N, E, S, W (szak, kelet, dl, nyugat)(kelet, nyugat felcserlve). Nzznk r az irnytre, s a szerint toljuk a kr ngy sarkba az gtjakat jell trgyakat, felcserlve a nyugatot, s keletet. Ha mindent jl csinltunk, kinylik az sszes zrt ajt. Menjnk mindegyikbe be. Az egyikben egy lncos ktelet-, az egyikben egy csapajtt-, mg a harmadikban egy kart tallunk a fldn. Menjnk a csapajts szobba, ugorjunk a vzbe, sszunk be a bal oldali bejrba, hzzuk meg a kart mire a csapajt, becsukdik. sszunk vissza, s tovbb egyenesen a lncos szobig. Msszunk ki, menjnk abba a szobba be, ahol a kar van. Toljuk el a kart, mire a csapajts szobban leeresztdik a vz. Menjnk a lncos szobba, ugorjunk a vzbe, sszunk a kvetkez terembe, ott vlasszuk a jobb oldali folyost, ami mr szrazon van. Hzzuk meg a kart, mire a vz mg lejjebb ereszkedik. Ugorjunk a vzbe, szedjk fel a trgyakat, s hagyjuk el a szobt a lncos terem fel. Hzzuk meg a lncot, mire kinylik a zrt ajt. Menjnk be, kapaszkodjunk fel a rsbe, s essnk le a kvetkez szobba. Az animcibl lthatott lovagok, csrtetnek felnk, s a vrnket kvnjk. Felesleges lszert pazarolni rjuk, gyis mr halottak, jobban gy se tudnnak meghalni. Inkbb fussunk tovbb fel az llvnyokig. Vrjunk mire kzel rnek hozznk, s az erejkkel szttik az llvnyt. Fussunk be, s kapaszkodjunk fel. Immr tlk vdve vagyunk. Bejutva a kvetkez terembe vegynk fel minden trgyat. Forduljunk balra, ugorjunk fel, ereszkedjnk le, s nemsokra megtalljuk a msodik titkos helyet (62/70). Egyetlen gondunk van csupn elkerlni a lovagokat. Cssszunk le, s menjnk a hts terembe. Itt Von Croy fogad minket, s az tllsunkat kri. Ellenkez esetben a hallunkra fog trekedni. Lara termszetesen ellentmond, kiveszi az Amulettet a falbl, s kutyival egyetemben bezrja Von Croy-t a barlangba.

Harmincadik plya: Sphinx Complex. Titkok szma: 1.

Ljk le az rket. Az egyik utn marad, egy kulcs, amit hasznlni tudunk az ajtnl. Menjnk be. Kt oldalon lthatunk kt kapcsolt, s kt rt. Ljk le a tuaregeket, s hzzuk meg a kapcsolt. Hatsra kinylik a kzponti kapu. Fussunk be. Jl kivitelezett ugrsokkal, balra haladjunk a zrt ajtig. Onnan tovbb a szakadkokon. Msszunk be ngykzlb a rsen, az pletbe. Ljk le az rt, ill. a rs eltti rcsot. Menjnk t a msik terembe, ljk ki a rcsot, s a rnk ront rket. Vegyk fel a laptfejet. Hzzuk el a szekrnyeket, ami mgtt tallhat a plya egyetlen titkos helye (63/70). Nyomjuk meg az ajtnyit gombot. Ljk le az rket. Ugrljunk t a szakadkokon egszen a Szfinx lbig. Menjnk a klaphoz, amit Lara el is olvas. Jussunk el ugrsokkal a Szfinx bal oldala melletti Zrt ajthoz. Ljk le a tuaregeket, s a dobozokat. Az egyik rejti a lapt nyelt. Menjnk vissza a klaphoz. Kombinljuk ssze a laptnyelet, a laptfejjel, s ksz a laptunk. Hasznljuk a repedezett fldrsznl, s Lara kiss egy nagy folyosra vezet utat. Essnk le s fussunk a rcsos kapu fel.

Harmincegyedik plya: Underneath The Sphinx. Titkok szma: 1.

Menjnk be s fussunk az egyik bikhoz. Jelenltnkre felled, s kvetni kezd. gyeskedjnk gy, hogy be tudjuk zrni az egyik oldals kamrba. Tegyk ugyanezt a msik bikval is. Fussunk a fldn hever csontvz fel, ahol egy hieroglifa kdlapot tallunk. ezzel ugyan nem fejtjk meg a hrom bets hieroglift, de bett prosthatunk hozz. Feladatunk, hogy a hieroglifkat benyomva kinyithatjuk a rcsokat. A bal oldali kzps rcson bemenve egy zrt kaput lthatunk, ngy fali tartval egytt. Ha messzeltnkkal felnznk a tart fltti stt rszbe, megtudhatjuk az ajtnyit kombincikat. Jegyezzk fel, s ennek megfelelen nyomjuk be a hieroglifkat. (1: Madr, Nd, Hromszg. 2: M, H, N. 3: H, N, M. 4: H, M, N. 5: N, H, M.) Ezen kvl van mg egy helysg, jobb oldalon a bal szls, ami, csak csapda, nincs benne semmi rtkes. Szerezzk teht meg a ngy sznes trgyat. Abban a teremben, ahol, hrom rs van a padln, (1) az egyikbe bemenve, talljuk a plya egyetlen titkos helyt (64/70). A vizes teremben a kvetkez jeleket keressk egyms utn, Madr, Kz, Lapos Kgy, Nd, Kgy 2. Illesszk be a tartkba a sajt sznkkel jellt trgyakat, s ln kinylik az ajt. Bemenve ngy trgyat tallunk ngy klnbz helyen. Gyorsan vegyk fel ket, mert a mennyezetrl pengk forognak al. Fussunk tovbb.

Harminckettedik plya: Menkaure's Pyramid. Titkok szma: 1.

Kapaszkodssal hzzuk meg a fejnk felett lv csapajt karjt. Msszunk ki. Kint hatalmas skorpikkal tallkozhatunk, akik komoly srlst tudnak neknk okozni. Fussunk a piramis jobb vghez. Ugrssal jussunk tovbb, menjnk az plethez, nyissuk ki az ajtajt. Bent egy skorpi, s egy katona vvja let hall harct. Nyjtsunk segtsget a katonnak, mire cserbe kt kulccsal ajndkoz meg minket. Jussunk fel a zrt ajthoz, ott menjnk fel a jobb oldaln, ugorjunk t a kapu felett. Vegyk fel a trgyat, s megtalljuk az egyetlen titkos helyt (65/70). Vigyzzunk a rnk zdul bogarakra. Nyissuk ki a kulcskszletnkkel, az ajtt, s menjnk be.

Harmincharmadik plya: Inside Menkaure's Pyramid. Titkok szma: 1.

Kerljk el az ingz pengket, fussunk le a lpcsn. lljunk meg ott, ahol Lara felnz a magasban lv csillagra. Ne legnk rest, ljk ht szt azon nyomban. Ennek hatsra a lenti csapajt megnylik. Ljk le a mumikat. Ereszkedjnk al. Ugorjunk a ktlre, lengjnk be, s ugorjuk t a pengket. Ljk bszen a mumikat. Lthatunk kt kteles helysget. Menjnk elszr, a jobb oldalihoz. Ketts ktlugrs utn megrkeznk egy kapcsolhoz. Kapcsoljuk t, ami a msik helyisgbl fel vezet utat nyitotta meg. Menjnk vissza, s be a baloldalra. Ketts ugrssal jussunk t, msszunk ki. Rvid csata utn mink a Western Shaft Kulcs. Jussunk vissza teljesen az els mumikhoz. Menjnk fel a lpcsn s hagyjuk el a piramist. Kint ljk le a nagy skorpit. s nyomjuk meg a kapcsolt. Ennek hatsra a msik kis piramis teteje bespped. Jussunk fel oda. Kapaszkodssal menjnk le. Ugorjunk t az ingz pengken. Az utols penge magunk mgtt tudsa utn hzzuk meg a lncot. Jussunk vissza az utols pengk kz, itt kapaszkodssal, araszoljunk vgig a mennyezeten. Kijutunk egy terembe, ahol lecsszhatunk. Tltsk fel magunkat, ugorjunk jobb oldalra, cssszunk le, majd ugorjunk be a csszs rsz kz, s megtalltuk a plya egyetlen titkos helyt (66/70). Kapaszkodjunk fel, s cssszunk tovbb. Kirkeztnk oda, ahol beugrottunk. Msszunk ki a Szfinx el. Jobbra lthatunk egy ketts zrt kaput. Menjnk oda, s illesszk a zrba kulcsunkat. gy megnyit az utunk tovbb.

Harmincnegyedik plya: The Mastabas. Titkok szma: 1.

Menjnk be a legels szobba, fesztsk fel a padlt, menjnk le s megtalltuk az egyetlen titkos helyt (67/70). Menjnk ki, ljk le a saklt, menjnk a benzinkthoz. Vegyk fel a benzines kannt. Menjk be a msodik szobba, nyissuk fel a csapajtt. Nemsokra olyan szobba juthatunk, ahol a falon hrom oroszlnfej van. Ljk le ket a falrl, mire a hts ajt kinylik. Ljk le a mumikat. Vegyk fel az res kulacsot. Jrjunk ugyangy el az sszes fld alatti teremben. Ha mindent jl csinltunk, akkor, egy res vizes kulacs, e

 
***Id***
 
For you
 
Minden :D
 
Kptrak
 
Angelina & brad
 
Link
 
Lararl amiket tudni kne
 
Lara Modellek
 
Lara bartai
 
Kpregny
 
Lara mindent lt
 
Segtsgek

Fejlc: By Karus

Oldal: Angel25 & Gyery

Ne lopj tbla: Angel25

Gyere mskor is:Gery

Regizz Tbla:Angel25

Segtsgek az oldalnak:Nono-Lara,Karus

KSZi Mindent

 

 
szavazzzz
Mia vlemnyed arrl aki lop az oldaladrl??

Kinyirnm!!! :@ (4 / 50%)
Dgljn meg!!! (0 / 0%)
Fjjj...ez csals (2 / 25%)
Nem nagyon rdekel (2 / 25%)
Nem tok mit tenni rte (0 / 0%)

Szavazatok szma: 8

Ltrehozs idpontja:
2008-01-13 08:57:46

Szavazs lezrva:
2008-04-30 21:04:29


Lezrt szavazsok
 
Regizz
 
Csalsok
 
Szerinted
Szerinted sszejn Lara s KUrtis

Bisztos
aha
szerintem jah
szerintem nemtom:D
taln
nem
dehogy
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Hibk :S
 
Szerinted ???
Lezrt szavazsok
 
Idzet

A legnemesebb k az

Mely nem tr karcolst,

A legnemesebb szv az

Mely inkbb vrzik

De nem sebez meg mst!

 

 

Lsd a vilgot  egy homokszemben

az rk valt egy rban

rizd a vgtelent kt kezedben

S az rkk valt  egy rban.

 
szavazzz
Lezrt szavazsok
 
kiegsztk vgigjtszsa
 

Elindult a Substack oldalam! Elsõsorban anime és gaming témában olvashatsz cikkeket. Ha tetszik, iratkozz fel!    *****    15 éves a Nintendo 3DS! Emlékezzünk meg ezen fantasztikus kézikonzol történetérõl! Személyes és magyar vonatkozással!    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    Naruto rajongói oldal | Könyv fordítások, fanficek | Nézzetek be és olvasgassatok! | Naruto rajongói oldal | KONOHA.HU    *****    Pont ITT Pont MOST! Pont NEKED! Már fejlesztés alatt is szebbnél szebb képek! Ha gondolod gyere less be!    *****    Itachi Shinden harmadi fejezet!! - ÚJ FEJEZET - Felkerült a könyv harmadik harmada!! Konoha.hu - KATT!! KATT! KATT! KATT    *****    MAGYAR HIMNUSZ GITÁRON    *****    KONOHA.HU | Naruto rajongói oldal! Olvass, tanulj, nézd az animét! 2026-ban is a KONOHA.HU-N | KONOHA.HU | KONOHA.HU | K    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    Naruto rajongói oldal | konoha.hu | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU |    *****    NSYNC - a fiúbandák korszakának egyik legmeghatározóbb csapata a Bye Bye Bye elõadói - nosztalgiária fel    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    ACOTAR Fanfiction: Velaris, a második otthonom    *****    AGICAKÖNYVTÁRA - KÖNYVEK, KÖNYVEK, ÉS KÖNYVEK - ÁGICAKÖNYVTÁRA    *****    Naruto rajongói oldal | konoha.hu | Boldog újévet kívánunk nektek KONOHÁBÓL!!! | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU |    *****    Debrecen Nagyerd&#245;aljai, 150m2-es alapterület&#251;, egyszintes, 300m2-es telken, sok parkolós üzlethelyiség eladó 06209911123