Els fejezet: A Nagy Fal (The Great Wall)
A helikopter a Nagy Faltl nem messze "tesz ki". Ugorj a vzbe, majd a baloldali sziklra felmszva kzeltsd meg a fels platformot. Ldd le a tigrist, majd a nyomvonal vgn kapaszkodj fel a fels szintre. Nhny msodperc mlva egy jabb ltogat rkezik, ldd le a msodik tigrist is. Nekifutsbl ugorj t a tloldali kiszgelsre. Jobbra megtallhatod az els bonusz-szobrot, a K Srknyt. Fordulj vissza, majd kt emeletet kapaszkodj fel. Ezek utn nekifutsbl pattanj fel a baloldali tmbre, innen csak egy ugrs az els rtorony. A baloldali sarokban a padl egy csapajt, rajta keresztl egy medencbe rkezhetsz. Mssz ki a vzbl, majd a lpcsket kvetve ugorj t a szemkzti kiszgelsre, hol egy kapcsolt tallhatsz, mely a helysgbl kivezet ajtt mkdteti. A Nagy Fal tetejre rkeztl. ldd le az rkezsedre siet hollkat, majd a jobboldali rsen t ugorj a vzbe. Odalent egy folyost vehetsz szre, melynek a vgn egy kulcs vr rd. Mssz ki a vzbl, majd nyrd ki a tigrist. A trsg bal oldaln, egy helyen felkapaszkodhatsz a falra - hasznld a kulcsot a msodik rtoronyba kinyitshoz. ldd le a pkokat, majd a ltrn mssz fel az emeletre. Egy rozsds kulcs a jutalmad, melyet a fldszint bal sarkban lv ajt nyitshoz hasznlhatsz fel. Kvesd az utat a csontvzig, ahol nhny lszert s egszsgcsomagot tallhatsz. Ja, ha pkot ltsz, nyrd ki. A terem vgn egy kkocka llja utad, hzd ki, mire egy lejts folyos trul eld, mely egy medencbe vezet. Ugorj a vzbe, majd szlalomozz, el a repked pengk ell - a jobb oldal a biztonsgosabb. Mssz ki a medencbl, majd indulj a folyos irnyba. Ne ijedj meg tlsgosan, a padl leszakad, ami mg a kisebb baj lenne, alatta kark llnak ki a fldbl, gyhogy futs elre. Mentsd el a jtkot, ugyanis ha thaladtl az ajtn, be fog csapdni mgtted. Baloldalrl kt sziklagoly fog feld grgni, kt vlasztsod van: vagy megksrted a szerencsd, s megprblod eltallni, hny lps kell ahhoz, hogy a kt goly kzt elfrj, vagy jobbra szaladsz, s a folyos vgn tugorva a karkat, folytatod utad. A lejtt kveten kapaszkodj fel a sziklra, majd futs elre, ugyanis a falak karkkal vannak kiverve, radsul ssze is akarnak prselni. Jobbra egy folyos van a falban. Kapaszkodj fel r, majd vgy egy nagy llegzetet, s kezdj rohanni, mint az a bizonyos llat. Egy: a padl leszakad, kett: alatta kark vannak, hrom: nhny helyen bokamagassgban gyilkos pengk szelik a levegt, ezeket rtelemszeren ugord t. A folyost kveten egy kisebb terembe rkezel. Ne nagyon nzeldj, ugyanis a falak megindulnak, pp csak annyi idd van, hogy felvedd a fldrl a msodik bonusz-szobrot, a Jde Srknyt. Futs elre, a falak folyamatosan kzelednek, radsnak a padl is leszakadozik. A folyos vg egy szoba van, melyben mr nem jdonsg, hogy a falak ssze akarnak nyomni, viszont az egyik sarokban a padl is leszakad. Ess t rajta... most felllegezhetsz egy pillanatra. Egy barlang bejrathoz rkeztl, a barlangban kt kr alak penge gurul jobbra-balra, igyekezz nem alattuk befejezni a jtkot. Egy jabb barlangba jutsz, ahol elszr is ldd szt a szemtelen pkokat, majd a drtktlplya alatt nzz egy kicsit krl: ott lesz a harmadik szobor, az Arany Srkny. Ereszkedj le a sziklrl, majd ugorj jobbra, s araszolj fggve mindaddig, mg fel nem tudsz kapaszkodni a rsbe. t kzben vedd fel a fnyrudakat, majd a ltrn t ereszkedj a kanyon mlyre. Odalenn egy bartsgtalan Tyrannosaurus Rexbe botolhatsz, remlem lesz annyi lszered, hogy vgezz velk... Ha kimlt, tvghatsz a kanyonon, ahonnan egy stt svny vezet az Arany Srknyhoz. Ez utn vissza kell jutnod a kanyon tetejre, ahol egy jabb shll akar majd eltntortani clodtl. A tetrl a drtktlplyn trkezhetsz a plya vgre, bcszul ldd le a tigrist, majd menj az ajthoz... Ekkor egy kis kzjtk kvetkezik: egy fick ugrik eld, bla-bla-bla, a lnyeg az, hogy meghal. Kldetsed clja itt van az ajt mgtt, de hogy kinyithasd, be kell jrnod a fl vilgot... kezd, mondjuk Olaszorszgban...
Msodik fejezet: Velence (Venice)
Egy zskutcba rkezel. Menj a trre, majd ldd le az eld, siet dobermannt, s az emeleten lv manust. Jobbra van egy kijrat, a vgn egy kutya s egy fick. Ha vgeztl velk, ugorj a vzbe, s az ajt alatt ssz be a garzsba. Igen, egy motorcsnak vr rd, mr most is tehetsz vele egy pr krt, hasznlni majd csak akkor tudod, ha kinyitod a garzst, de ez odbb van. A falon van egy kapcsol s egy kulcslyuk. A kapcsol egy ajtt nyit ki valahol mshol. ssz vissza az elz pozcidra, majd szaladj be a hzikba. A kapcsol a feletted lv csapajtt nyitja, a ltrn mssz fel a kvetkez emeletre, majd az ott lv kapcsolval zrd be a csapajtt, s ezzel egy idben nyisd meg a kvetkezt. Mssz fel a ltrn, ldd ki az ablakot, mire egy kisebb folyosra rkezel. ldd ki a msik ablakot is, majd ugorj ki rajta, egyenesen a napernyre. Egy kis ugrls utn a mr leltt emeleti fickhoz rkezel, akinl egy kulcsot tallhatsz. Menj vissza a folyosra, fordulj jobbra, ldd le a dobermannt, majd kvesd az utat egszen a kapcsolig, mely egy ajtt nyit ki a plya sarkban. Menj vissza abba a szobba, ahonnan a legutols kutya fogadott, ldd ki az ablakot, majd nekifutsbl ugorj a csatornn keresztl a napernyre. Napernyrl napernyre ugrlva rkezhetsz el a nemrg kinyitott ajthoz, ahol a csatornaajt kapcsoljt tallod. Ugorj a vzbe, menj a garzsba, nyisd ki az ajtt a kulccsal, majd ssz ki, s ldd le a manust. Menj vissza a csnakhoz, lj bele, s hajts ki a csatornaajtn. Jobbra a csatornban egy mellkjratot fedezhetsz fel, vgn az els szoborral, a K Srknnyal. Menj jobbra, majd balra mindaddig, mg vissza nem tallsz a csnakhoz. tkzben persze irtsd a patknyokat... Menj tovbb a csnakkal, mg egy vzesshez rsz. Szllj ki belle, s a medence aljn felfedezheted a kvetkez szobrot, az Arany Srknyt. Folytasd az utad, mire egy terembe rkezel, melyben egy csom oszlopot lthatsz. Balra egy hzikflt tallhatsz. Szllj ki a csnakbl, ldd le a patknyt, majd az ablakon t menj a szobba. Egy fick vr, ld meg. A csnakot vezesd a nagy fmajthoz, majd menj vissza a szobba, s a kapcsolval emeld meg a vzszintet, gy a csnak tmegy a kvetkez szekciba. Hagyd el a szobt, mssz fel a ltrn, s ugorj a vzbe. Egy kapcsolt tallsz, ezzel nyisd meg a kijratot, majd hagyd el a csatornt. Kerld el az ellensges tzet, s hajts neki egyenesen a baloldalon szkl gondolknak, mire azok sszetrnek, s elsllyednek. Szllj ki a csnakbl a dobozokhoz, majd ugorj t a napernyre, melyrl csak egy ugrs egy sszekt hd. Egy kutya s egy fick tartzkodik rajta. ld meg ket, figyelj elre, egy emelettel lejjebb egy msik motorcsnakot lthatsz, mellette egy gppisztolyos mkust. Vgezz vele. Jobbra egy kisebb teret tallhatsz, amit egy r vd. Nyrd ki t is, vedd fel az aclkulcsot, ami marad utna. Egybl vedd is hasznt, nyisd ki a trbl nyl ajtt. Menj be a szobba, ugorj le a lyukba, majd a kapcsolval nyiss ki egy rcsot valahol. Mssz ki a lyukbl, s fuss vissza az els motorcsnakhoz, mellyel a gondolkat trted ssze. Ha elre haladsz tovbb, felfedezheted a kijratot, de eltte a vzben aknk vannak. Hajts feljk ezerrel, majd az utols eltti pillanatban hagyd el a csnakot. Ha sikerlt megtiszttanod a kijrat eltti rszt, ugorj a msik csnakba. Ahol megrkeztl, s balra fordultl, ott most menj egyenesen tovbb, teht ha gy vesszk, vlaszd a jobboldali elgazst. Egy rosszfi lvldz rd, nyrd ki. Hajts egszen a teregetett ruhkig, majd vlaszd a keskenyebb, baloldali jratot. Elbb-utbb felfedezhetsz kt gondolt, trd ket ssze. Mssz ki a csnakbl, mire az ajt mgl egy fick jn el. ld meg, gyjts fny-rudat, majd menj a szobba. Tallsz valahol egy kapcsolt, mely egy ajt nyitst eredmnyezi. Mieltt beszllnl a csnakba, nzz fel: egy ablakot tallsz, melyen t vezet az t a harmadik szoborig, a Jde Srknyig. Vissza a csnakba, s hajts az ajtig, melyet nem rg nyitottl ki. Menj be a szobba, mire az ajt becsukdik mgtted. Vedd fel a vzbl a vaskulcsot, mssz fel a ltrn, ldd le a dobermannt s gazdjt, majd hasznld a kapcsolt. A csnakhoz vezet ton egy fickba, botolhatsz, ld meg... Vissza a csnakba, majd hajts oda, ahol talltad, a kijrat mell. A kulccsal nyisd ki az ajtt, ldd le mkust, ezek utn az ablaknl lv kapcsolval nyiss ki egy msik rcsot. Futs a csnakhoz, majd menj vissza az elz helysznhez, oda, ahol megszerezted a vaskulcsot. Egy ajt vr rd hvogatan, hajts t rajta. A jtk egyik legnehezebb rsze kvetkezik, rdemes menteni. A szobbl egy rmpa vezet ki, a falon egy kapcsolt tallsz. Amikor megnyomod a kapcsolt, kinylik a kijrat. Mg nem kell sietni. Ugorj a csnakba. Mikor elhagyod a rmpt, tizenkt harangsznyi idd, van ahhoz, hogy a kijrathoz rj, mely a kvetkez plyra vezet...
Harmadik fejezet: Bartioli rejteke (Bartioli's Hideout)
Hagyd el a csnakot a dokknl, ldd le a patknyokat. Menj balra, majd vgezz a munkssal, ugorj fel, nyrd ki a patknyokat, s aktivizld a kapcsolt. Ha sikerlt a fbejratot kinyitni, tkzben ld meg az emeleten lesben ll mkust. A bejraton keresztl kt fickt kell kinyrni, az egyik a fldszinten, a msik az emeleten van. ldd ki ablakot, majd vgezz a dobermannokkal. A sttben egy folyos van, melyben ngy kardos szobor vr. Ha tl kzel msz hozzjuk, kardjukkal alaposan megnyirblnak. Sajnos viszont rajtuk t vezet az t egy kapcsolig. Vigasztaljon a tudat, hogy visszafele mr nem bntanak... csak az utols... A kapcsol a csatorna msik vgn lv ajtt nyitja. A fteremben tallsz egy, lejts kkockt. Htra szaltval ugorj r, majd egybl ugorj elre, s kapaszkodj meg az emeletben. Told flre az utadban ll kockt, majd nekifutsbl ugorj t a szemben lv szintre, ahol nemrgiben egy ellenfeled tartzkodott. Az els alkalom, hogy sziklamsz tulajdonsgod hasznlhatod, mssz el egszen az ablakig. Ha mr leltted az erklyen lv mkust, akkor fordulj balra, majd nekifutsbl ugorj t a napernyre. Mieltt lecssznl rla, kapaszkodj meg, s oldalazz el a vgig. Hzd fel magad (nem tvitt rtelemben, termszetesen), majd ugorj egy htra szaltt. Ha minden jl megy, egy msik erklyen landolsz. Innen nekifutsbl egy msik falkiszgelsre, onnan a szemkzti napernyre kell ugranod. Ha lenzel, a nyitott kaput lthatod, prblj meg nem mell ugrani... Odabent kt dobermann vr, az emeleten pedig egy gppisztolyos munks. Menj be abba a szobba, ahonnan ellenfeled jtt ki. Az egyik sarokban tallsz majd egy rejtett kapcsolt. Ldd ki az ablakot, nyrd ki a munkst, aki egyebek kzt az els szobrot is elhajtja, a K Srknyt. Menj vissza a szobba, ahol kiltted az ablakot. Az ablak krnykn kt munks s egy dobermann vr. Hehe... Ha vgeztl velk, keresd meg a szoba egyetlen berendezsi trgyt, a tzhelyet. Bent tallsz egy kockt, amit ktszer megtolva egy rejtett folyost tallhatsz. ld meg a patknyokat, majd a pengk ell ugorj a vzbe. Mssz ki biztonsgos tvolban, majd fordulj a lngokkal teli folyos fel. Igen, rajta keresztl vezet tovbb az t. gyes ugrlssal t lehet rajta haladni (ha meggyulladsz, ugorj a vzbe), vgl egy szobhoz rsz, ahol egy kutya s gazdija vr. ld meg ket, majd ugorj a legalacsonyabban lv csillrra. Nekifutsbl ugorj jobbra, ahol egy kapcsolt tallsz, mely a tzhely mgtti rejtekajtt nyitja ki. Vissza a csillrra, nekifutsbl ugorj a kzpsre, majd a legfels csillrra, ahonnan egy jl kiszmtott ugrs vezet jobbra, egy msik kapcsolhoz, ami egy fali rejtekajtt fed fel, benne a Knyvtr Kulcsval. Vissza a csillrra, ahonnan gyerekjtk a gerendzathoz ugrani. ldd le a patknyokat, menj jobbra, mg el nem rsz a fgerendhoz. Ha lenzel, egy munkst vehetsz szre, prblj megszabadulni tle. Ugorj jobbra, kapaszkodj meg, majd addig araszol, mg fel nem tudod magad hzni. A gerendzat msik oldaln egy kapcsolt tallsz, mely mkdsbe hozza a csillrok mozgatmechanizmust, gy megfordul az egsz sor, amelyik a legalacsonyabban volt, az lesz most a legmagasabban. Ugorj r, majd menj a legalacsonyabbhoz, ahonnan most mr nekifutsbl elrhetsz a rejtett fal odba. Vedd fel a kulcsot, majd ugorj vissza a csillrra. A tzhely mgtti ajt egyenesen a vzbe vezet. Aktivizld a vz alatti kapcsolt, majd ssz t az ajtn. Itt egy kiss stt lesz, radsul a levegvel is takarkoskodni kell. Jobbra egy kisebb tjrt tallsz, a vgn a msodik szobrot, az Arany Srknyt. A legkzelebbi kapcsol egy csapajtt nyit, ahol vgre levegt vehetsz. Ne mssz ki, nincs semmi rtelme, inkbb ssz vissza a knyvtrhoz. Nyisd ki a kulccsal, majd ldd le az eld, siet munkst. A nagy ajtn t egy szobba rkezel, ahol felmszhatsz a knyvespolcokra. Nhny patkny kinyrsa utn tallhatsz egy kapcsolt, mely a fterembl egy msik ajtt nyit. Menj t rajta, ld meg az rket, majd mssz fel a knyvespolcokra, ldd ki az ablakot. A prknyon ugorj htra, mikzben megkapaszkodsz, szp lassan ereszkedj le, majd a lejt vgn ugorj egy htraszaltt a mgtted lv prknyra. Nekifutsbl ugorj a szemkzti tetre, majd onnan balra, a kfalra. Menj balra, egszen a fal vgig, majd nekifutsbl ugorj a csatornn t, szemkzti plet tetejre. Hzd fel magad, majd a kmnyek magassgban egy fali lyukat vehetsz szre. Ugorj t, majd araszolj mindaddig, mg fel nem tudod hzni magad. Odabent tallsz nmi lszert. Tvozz a lyukbl, az plet jrdjra, majd ldd le a bejrat eltt lv rt. A szobban egy detontor-kulcsot tallhatsz. Hagy el a szobt, s vedd irnyba a szemkzti ajtt, a csatorna tloldaln. Az ajt automatikusan kinylik, felfedve a mgtte vrakoz rt. Vgezz vele, majd menj vissza a knyvtr ftermbe. Az utols ajtt egy kapcsol nyitja. Mgtte kt fegyveres tartzkodik, ne felejtsd el meglni ket. Balra hagyd el a szobt, ssz egyet a csatorna vzben. Balra mssz fel, megtallod a detontort, de mg ne robbantsd fel, hanem kvesd az utat az ptmnyig, ahol a szobban a harmadik szobrot tallhatod, a Jde Srknyt. Vissza a detontorhoz, amit a kulccsal aktivizlhatsz. Nagy, bumm, mire az elbbi ptmnybl csak romok maradnak. Nhny fegyveres tlli, gondoskodj rluk, majd a romok kzt kapaszkodj fel a tetre, ahonnan egy stt folyos vezet az Operahzba.
Negyedik fejezet: Az Operahz (The Opera House)
A plya egy kis tzharccal kezddik, rdemes gyztesen kikerlni belle. Ugorj a vzbe, ssz balra, majd mssz fel a ltrn egszen a kis kiszgelsig. Menj ki a szlre, szemben a csatornval, ugorj elre, s kapaszkodj meg, s hzd fel magad a legfels szintre. A kapcsol a tet egy ajtajt nyitja meg. Mssz fel a ltrn, mg el nem rsz egy jabb kiszgelst, majd nekifutsbl ugorj t a szemben lv erklyszersgre. Ismt egy nekifutsos ugrs, mire egy olyan platformra rkezel, ami felett egy leng fadoboz, nehezti meg leted. Kerld ki, ugyanis jval ersebb nlad, s komolyan veszlyeztetheti egszsged. Nekifutsbl ugorj tovbb a kis kiszgelsre, majd ismt nekifutsbl ugorj t a csatornn, be a nyitott tetajtt. Egy munks llja utad, halla utn felveheted a kulcsot. Szaladj fel a lpcsn, majd ld meg az rt, aki ajt eltt van. Menj vissza a lengdobozos kiszgelsre, onnan a baloldali kis ptmnybe kell bejutnod. A padln vegcserepek vannak, amik olyanok, mint az els rsz kari, ha kzjk stlsz (ne fuss!), akkor nem bntanak, ellenkez esetben az leteddel fizethetsz a prblkozsrt. Menj t a szobn, mssz fel a ltrn, majd a kulcs segtsgvel nyisd ki az ajtt. A kvetkezo rsz elg advanced, rdemes menteni elotte. Egy instabil tetre rkezel, mely hajlamos leszakadni, gyhogy csak vatosan. A prknyon menj arra a rszre, ahol az els hrom tetrsz tfedsbe kerl. Ugorj t a tetre, majd a harmadik rszt keveten ugord t a lyukat, fuss a tetrszleten, majd nekifutsbl ugorj a msik prknyra. Vedd elo a fegyvert, s kszlj fel a harcra. A folyos vgn ldd le az orket s kutyikat, majd mssz le a prknyrl. Az operahz tetejre, a kupolra rsz. Balra tallsz mg lonivalt, majd fordtsd figyelmed a bal sarokban lv prknyra, ahol egy lengodoboz van. Az operahz tetejrol ugorj t a prknyra, oldalazz el balra, ahol a doboz mr nem tehet krt benned. Ugorj le, majd aktivizld a kapcsolt, mely az operahz tetejn egy rejtekajtt nyit. Menj a lyukhoz, ld meg az ellenfeleket, majd a terem baloldali kapcsoljval nyisd ki a rcsos kaput. Mssz le a ltrn, majd szaladj le a lejtn. Egy kogoly fog kvetni, prbld meg kikerlni. Balra egy rs van a falon. Ugorj fel r, dvzllek az operahzban. Ugorj le, majd ld meg az ort. Vigyzz a magasban lengedezo homokzskokra, kpesek rd esni, ha tl kzel msz hozzjuk. Nyrd ki a kzelben lv dobermannt s a gazdjt, majd a baloldali folyost felkeresve tallsz mg kt kutyt, akiket a kutya-menyorszgba segthetsz. Egy kapcsol van az egyik falon, de egy ltfontossg alkatrsz hinyzik belole. Majd ksobb foglalkozol vele. A fels rszen egy nyitott ajtt tallhatsz, ksobb a fldn egy lyukat vehetsz szre. Nekifutsbl ugorj elre, kapd el a kiszgelst. ld meg a kt dobermannt s a fegyverest, majd ereszkedj le egy emelettel lejjebb. Kt fegyveres vr rd, nyrd ki ket, majd mssz fel a fal kzelben ll dobozra. Ugorj s hzd fel magad a folyosra. A trsen t a fggnys rszre rkezhetsz. Ugorj elre, kapaszkodj fel az emeletre, majd ldd le a fegyverest. Menj vissza a fldszintre, s a hts falnl csalogasd elo a kogolykat, s igyekezz nem alattuk vgezni. Ugorj a vzbe, mssz ki a sznpadnl, mire kt fegyveres s egy kutya szalad eld. ld meg ket, majd keresd meg a falon a kapcsolt, mely a trsg tloldaln lv ajtt nyitja. Menj t az ajtn, s nyrj ki nhny rosszfit. Ugorj elre, s hzd fel magad a magasabban lv szintre. Stlj t az vegcserepeken, majd nekifutsbl ugorj t balra, a fal trshez. Araszolj el balra mindaddig, mg fel nem kapaszkodhatsz, ezt keveten a kapcsolval ereszd le a hd msik rszt, majd ugorj vissza a hdra. Balra egy kiszgelst tallsz, ugorj t r, majd nekifutsbl ugorj a magasabb platformra. ld meg a patknyt, s szaladj tovbb, de figyelj, a lengo homokzskokra. Egy kiszgelshez rsz, mely a sznpad felett van. llj a szlre, majd htra szaltval ugorj a padln lv lyukba. Egy vzzel teli medencbe rsz, fordulj balra, majd a bal falat kvetve keresd meg a kapcsolt. A bejrattl jobbra megtallhatod az els szobrot, a K Srknyt. ssz vissza a kiszgelshez, s keresd meg a kapcsolt, mely a mgtted lv ajtt nyitja. Rvid szklst keveten jobbra megtallhatod az elveszett alkatrszt, mely az Operahz bal oldaln lv liftet mukdteti. Menj vissza oda, majd az alkatrsszel lehelj letet a liftbe, s engedd elmenni. Mikor lement egy emeletet, a liftaknban lv ltrn t egy rejtett szobt fedezhetsz fel, tele vegszilnkkal... s a msodik szoborral, az Arany Srknnyal. Menj vissza a lift irnytpaneljhez, s hvd vissza. Aktivizld mg egyszer, s szllj bele. Mikor kinylik a liftajt, kt fegyveres fog rd rontani. A kapcsolval kld a liftet vissza, mire alatta egy vzzel ellepett lejrt fedezhetsz fel, benne balra egy ramkr-panelt vehetsz magadhoz. ssz vissza, fordulj balra, majd prblkozz a msik liftaknval, melynek a rcst a mellette lv kapcsolval nyithatod meg. Mssz fel, ldd le a patknyt, ugorj a szemkzti platformra, fordulj meg, s ugorj t a felsbb emeletre. ld meg a fegyverest, a patknyt s a dobermannt. Folytasd az utad addig, mg egy ablakhoz nem rsz. ldd be, majd ugorj a mgtte lv szobba. A falon lv kapcsolval nyithatod ki az ajtt. Most rdemes menteni. Szaladj a folyosba, majd a lejt aljn az utols pillanatban ugorj elre, mielott a propeller laptjai felaprtannak. A platformon tallsz egy kulcsot. Ugorj elre, majd a lejt aljn ugorj ismt elre. A lgcsatorna vgn llj a lyuk szlre, majd htra szaltval ugorj a propeller el. Lpj elre, majd jabb htra szaltval ugorj a msodik emeletre, lps elre, majd egy utols htra szalt a harmadik emeletre. Ha felnzel, egy stt folyost lthatsz. Ugorj elre, s kapaszkodj meg. A folyos vgn van a harmadik szobor, a Jde Srkny. Egybknt vatosan a futkosssal, ugyanis a szobor mgtt egy propeller csak arra vr, hogy tl kzel merszkedj hozz... Ereszkedj le a hallba, majd keresd meg a mozgathat faldt. Hzd ki, mgtte egy kapcsolt tallsz, mely nem messze egy ajtt nyit ki. Hzd a ldt az ltzo ablaka al, majd kapaszkodj fel r. ldd ki az ablakot, majd a bent lv ldt told r az elozo ldra. Ez kellokppen magas terlet ahhoz, hogy a tetablakot elrd rla. ld meg az ort, Aztn futs a liftaknhoz, kapaszkodj fel a legfels szintre, majd a pholyok elott fuss a kulcslyukig, amibe a lgcsatornnl tallt kulcs pont j. Az ajt mgtt egy ltrt tallhatsz, mely elobb-utbb arra a helyre vezet, ahol az Operahz tetajtajt kinyitottad. Az ramkrt illeszd a kt kapcsol kztt lv tblra, ami felhzza a sznpadrl a tuzfggnyt. Menj vissza a sznpadhoz, ld meg a kutykat s a fegyvereseket. A falon az ajt egy ldkkal teli terembe vezet. A szoba kzepe-tjn az egyik mozgathat. Hzd meg ktszer, mgtte egy kapcsolt tallsz. ld meg az orket, majd a dobozokra felmszva keresd meg a falba vgott lyukat. Lent van egy fegyveres, nyugodtan leloheted, de vigyzz a feletted imbolyg homokzskra, nehogy rd essen. Ugorj elre, kapaszkodj fel, mire tallsz egy kapcsolt, mely egy ajt nyitst szolglja. Az ajt mgtt egy terem tallhat, egy csom lengo ldval. Ugorj le, ld meg Bartiolit, s a segtsgre sieto fegyvereseket, majd az eloszalad dobermannokat. Ha vgeztl mindenkivel, vissza kell menned az elozo szobk egyikhez, ahol megtallod a kapcsolt, mely nyitja a vgs kijratot. Mssz vissza a terembe, ahol Bartiolival vgeztl, majd fuss a bal sarokba, ahol mr vr egy replogp...
tdik fejezet: Az lsziget (The Platform - Offshore Rig)
A replogpes kzjtkot kvetve Lart lthatod, mint pp maghoz tr a celljban. Ez mg a kisebb baj, a nagyobb az, hogy minden fegyvert elvettk gyhogy els feladatod, ezek visszaszerezse. A szobban nhny falda van, ezek tologatsval hozzfrsz egy kapcsolhoz, mely nyitja a szobbl kivezeto utat. Megszlal egy vszjelz, s kt fegyveres frfi rohan elo. Prblj gy helyezkedni, hogy az egyik leloje a msikat, majd szaladj el mellette. Rohanj be a baloldali folyost kveto szobba, s ha kis szerencsd van, j-kpessgu ellenfeled kilvi helyetted az ablakot. Szaladj t rajta, majd indulj jobbra. Egy kapcsolt tallsz, mely a replogp tetejn, egy csapajt kinyitsra szolgl. ssz a gp al, mire tallnod kell a krnyken mg egy kapcsolt, mely lelltja a repcsi motorjt. Ha megvan, mssz ki a vzbol, menj a fels platformra, majd ugorj a gp leszlltalpra. onnan egy pr lps a tetajt. Mssz be, egy kis keresgls utn rlelhetsz elveszett pisztolyodra. Menj vissza, s trleszd az adssgod a ficknak, majd vedd fel az ltala elhajtott Srga Krtyt. Menj vissza a trtt ablak szobba, majd odakint fordulj balra. A vz alatt, nhny kanyart keveten rlelhetsz az els szoborra, a Jde Srknyra, mely a propeller mgtt tanyzik. ssz vissza a felsznre, majd keresd fel ismt a trtt ablakvegu szobt, melynek egyik faln hvogatan kacsintgat a Srga Zr. Az ajt a krtyval nyithat. A folyosn egy kapcsolt pillanthatsz meg, ezzel kikapcsolhatod a szirnt. Vgre... Szaladj fel a lpcskn, majd jobbra, a kerkzrral elltott ajthoz. Nyisd ki. ld meg a munkst, majd menj a msik szobba, s ott is loj le mindenkit. A kvetkezo ajt is kerkzrral van felszerelve. Nyisd ki, s irts ki mindenkit, aki l s mozog. Ha vgeztl az orrel, felveheted az els kteg szigonyt, mellyel a vz alatt is harcolhatsz. A bunkerben kzpen valahol, megtallod a szigonypuskt is. Menj vissza a bunker bejrathoz, majd a kapcsolval nyisd ki a szemkzti, jobb fels rszben lv ajtt. Nekifutsbl ugorj oda, hzd fel magad, majd folytasd az utad a folyosn t. Csssz le httal a lejtn, majd a vgn kapaszkodj meg. A ltrn ereszkedj le a padlra. Az els faldt hzd meg balra, majd a msodikat told be. Ha minden igaz, mr t tudsz ugrani a lngol padl felett, hogy elkapd a ltrt. Mssz fel rajta a tetejig, s jobbra tvozz rla. ld meg a fegyverest, majd vedd fel a Vrs Krtyt, amit elejtett. A ltra segtsgvel megtallhatod a msodik szobrot, a K Srknyt. Szaladj fel a lpcskn, ezt keveten fuss a vizes szobba, ahol nem rg voltl. (ott vagy, ahol a vszjelzt kikapcsoltad...) ldd le az ort s kutyjt, majd keresd meg a Vrs Zrat az egyik falon. A krtyval nyisd ki, s vatosan haladj elre. Mindenfle gurul hordk alatt vgezheted, ha nem vagy elovigyzatos... A mgtted feltuno munkst nyrd ki, majd jobbra tallsz egy kijratot, ahonnan mindenfle loszert vehetsz magadhoz. Menj vissza a bejrat krnykre, told meg faldt, menj a msik oldalhoz, s hzd meg egyszer. gy hozzfrhetsz a msik ldhoz, aminek a tetejrol elrheted a fali nylst. ld meg az ort, majd menj a falhoz, amin a Zld Zr tallhat. Tallsz ott egy kapcsolt s egy csapajtt is. A kapcsol az elozo teremben lv egyik medenct tlti fel vzzel. ssz t rajta a tloldalra, majd keresd meg a fal s a csvek kzti rsben megbv kapcsolt, ami az elozo szobban lv csapajtt nyitja. Ereszkedj le a mlybe, menj a folyos vgre, mire egy hatalmas terem fels rszn elhelyezkedo erklyen tallhatod magad. Ha lenzel, s szerencsd van, megpillanthatsz egy bvrt... ldd le. Ereszkedj le a vzbe, vgezz a tbbi bvrral, majd ssz ahhoz az oszlophoz, ahol fel tudsz kapaszkodni. A bvrokkal itt a szrazfldn brmelyik fegyverrel vgezhetsz. A legkzelebbi oszlop egyik feln egy ltra van. Ugorj t oda, ld meg az alkalmatlankodkat, s vedd fel az oszlop egyik feln, cscslo harmadik szobrot, az Arany Srknyt. Mssz fel a ltrn, majd kvesd az aclpadl vonalt. Nhny nekifutsos ugrs, s munks meglse utn egy kicsit megpihenhetsz. A falba vgott s vegfallal vdett odban megtallod a Zld Krtyt. Visszafele az ton figyelj felfele, egy folyost tallsz, igyekezz felkapaszkodni oda. Futs vissza a Zld Zras szobba. Ja? Egy-kt munks fogja utad llni... ne hagyd ket letben. Ugorj a medencbe, ssz t a fal-menti kapcsolhoz, majd aktivizlva azt, vezesd t a vizet a msik medencbe. Ugorj bele a vzbe, majd a szemkzti falon lv rsen ssz be, s kvesd a folyost, mely a kvetkezo prbattel helysznre vezet...
Hatodik fejezet: Az lsziget belseje (The Diving Area - The Deep)
Ugorj a kiszgelsrol a ltrra, majd nyomd meg a falon lv gombot, ami lelltja a turbina propellerjeit, mgtte nhny grntot tallhatsz. Az tjr kzelben egy kapcsol szolgl az ajt nyitsra. A hallban szmts kt fegyveres s egy dobermann trsasgra, balrl fognak rkezni. Ugorj a medence kzepn lv oszlopra, de vigyzz, hogy a lengo kampk, ne talljanak el. A medence tloldaln kt orrel kell megbirkznod, mire egy jabb medenchez rsz, melynek aljn sav, vagy valami hasonlan mrgezo vacak, van. A lejt ereszkedj le, flton egy fali bemlyedst tallhatsz, benne az els szobor, a K Srkny. Mssz ki, majd a lejt aljrl lendlj t a szemkzti rmpra. Igen nehz feladat, ugyanis nagyon ki kell szmolni az utols pillanatot. Mssz fel a ltrn, majd httal ugorj a lyukba. Egy lejtre rkezel, aminek a vgt elkaphatod. Ereszkedj le a hdra, nyrd ki az ort, majd fordulj balra. Az alattad, elterlo medencben a bal falon egy mlyedst, vehetsz szre, benne lapul a Kk Krtya. Szerezd meg, ez utn a baloldali lpcskn t tedd meg mg egyszer a pr sorral feljebb lert utat. Teht. Kapaszkodj meg a lejtn, ereszkedj a hdra, most viszont fordulj jobbra, ahol megtallod a krtyhoz tartoz Kk Zrat. Az j teremben ngy dobermannal s egy lngszrs frfivel kell szembenzned. A terembol ngy kijrat van, ketton kerekes zr tallhat, egyikbol az t felfele, a msikbl lefele vezet. Szaladj le a lpcskn, ld meg a munkst. Ha eltolod a faldt, vethetsz egy pillantst a zrra, melybol egy ramkr hinyzik, valamint a medence tloldaln lv Vrs Krtyra, melyet jelen pillanatban a felette mukdo krfursz vd. Ugorj a vzbe, nyrd ki a bvrt, ssz a felsznre, vgy egy nagy levegot, majd vedd clba nemrg mg a bkaember ltal vdett folyost. Kt kapcsolt tallsz a folyosn, aktivizlsuk utn egy raks jobbkanyart keveten visszatrhetsz a medencbe. Nem messze egy ajt kinylt, vedd szemgyre. Hrom fickt tallhatsz, akik egy pp felszll helikopter vdelmt biztostottk. Ha vgeztl velk, szaladj t a termen, mire egy kisebb szobra lelhetsz, melybol egy folyos vezet el, benne lngol padlelemek. A baloldali kapcsolt aktivizlva egy kis idore kikapcsolhatod a lngokat, a folyos vgn az elveszett ramkr-panel vr rd. A jobboldali kapcsol a csapajt kinyitsra szolgl, mgtte nmi loszert tallhatsz. Szaladj vissza abba a szobba, hol hasznt veheted az ramkr-panelnek, s nyisd ki vele az ajtt. Kvesd az utat lefele a rmpn, ld meg a munkst, aki a medence tloldaln tevkenykedik. Balrl egy lngszrs mkus lp elo, ha meggyjt, hasznld a medence vizt, hogy eloltsd magad. Jobbra, a narancssrga tartlyok mellett a falon egy rejtett padllap-kapcsolt vehetsz szre. Odabent egy msik kapcsol vr, mely kinyitja a medence aljn lv csapajtt, gy hozzfrsz a msodik szoborhoz, a Jde Srknyhoz. Mssz ki a vzbol s vedd fel a bvrtartlyok elott hevero szigonypuskt. Vissza a vzbe, ott is a folyost kvetve. ld meg az tkzben elo-elo poftlankod bvrokat, majd ssz t a kvetkezo szobba. Az alacsony prknyon mssz ki a vzbol, s ldd le a kt munkst. Ugorj fel a fali kiszgelshez, aktivizld a kapcsolt, ami egy hts ajtt nyit ki. Menj vissza az elozo szobba, ahol nhny bvr s munks mr vr rd. lj meg mindenkit, majd az elozoleg kinyitott ajtn t menj a kvetkezo terembe. A kapcsolval aktivizlj egy darut, melyre ugorva tjuthatsz a tloldalra. A sarokban mssz fel a ldra, a falon egy kapcsolt tallsz, mely az elozo bvros teremben rezteti hatst. Menj vissza oda, nyrd ki a munksokat s kutyikat, majd mssz le a szoba kzepn egy jabb folyosra. Egy fegyveres s egy lngszrs frfi vr, ld meg ket, majd vedd fel a fldrol a msodik ramkr-panelt. Fuss a krfurszes szobba, illeszd a helyre a panelt, majd mikor a krfursz lellt, vedd ki alla a Vrs Krtyt. Menj vissza az elozo terembe, a Vrs Krtyval nyisd ki az ajtt, ldd le a plya legkemnyebb ellenfelt (kt fegyver van nla), majd kvetve a folyost, szaladj t az egyik elozo medencs terembe. A fldn tallsz elssegly-csomagot, szigonyt, vedd ket magadhoz. A terem msik oldaln egy folyost kvetve, balra leereszkedhetsz egy msik szobba, ahol kt fegyveres eliminlsa utn megtallhatod a harmadik szobrot, az Arany Srknyt. Ha megvan a szobor, az elozo terem medencjnek aljn egy tengeralattjrt fedezhetsz fel, mely a kvetkezo plyra szllt. Elotte egy kis kzjtk, melyben egy tibeti frfi arrl hablatyol, hogy neked is el kell menned Tibetbe. Ekkor tunik fel eloszr a fgonosz, aki egy jl irnyzott lvssel flbeszaktja trsalkod-partnernket. Mit tehetnk, sszunk az rral, mg a tengeralattjr neki nem megy egy sziklnak...
Hetedik fejezet: 40 lre a vz alatt (40 Fathoms)
A plya rgtn az cen mlyn kezdodik, s hogy ne legyen tl sok, idod gondolkodni, mg egy nagy fehrcpval is meg van fuszerezve. Fordulj meg, s kvesd a fldn, hevero csomagok vonalt, mg az elsllyedt hajroncshoz nem rsz. A vasmacska mgtt ssz be a roncsba, hasznld ki az idot, s vgy llegzetet a lgzskbl, ugyanis a cpa rgen ehetett, s kvet tged. A vz alatt jobbra van egy rs, azon t egy kisebb terembe rsz, onnan ssz balra, egy msik terembe, ahol a padlhoz kzel tallsz egy kapcsolt. A kapcsol a padln lv csapajtt nyitja. ssz t rajta, s kvesd a folyost mindaddig, mg el nem rkezel a lgzskig, s ki nem tudsz mszni a vzbol. A teremben, a sekly vzben mindenhol ldk sznak, mssz fel a legalacsonyabbra. Jobbra a padlhoz kzel tallsz egy kijratot, ssz t rajta. Mssz ki a vzbol, majd fordulj jobbra. A stt terembol a ldk tetejrol tudsz a kvetkezo szobba rni. Mielott azonban elhagynd a termet, aktivizld a kapcsolt. Ereszkedj le, ld meg a munkst, aki a htad mgl lp elo (felmerl a krds, o meg mit keres itt?). Lpj be a stt szobba, melynek a kzepn egy nagy csapajt van. Ne lpj a padl e rszre, hanem ugord t, a fal mellett ugyanis megtallod az els szobrot, a K Srknyt. Ugorj a csapajtra gy, hogy mielott leesnl, megkapaszkodhass a szlbe. Hzd fel magad, s ldd le biztonsgos tvolbl a lenti teremben lv ellenfeleket. Ereszkedj le a legkzelebbi lbra, majd a szoba kzepn lv ldrl ugorj az egyik magasabbra, onnan a fali kiszgelsre, ahonnan elhagyhatod a szobt. A kvetkezo szobban, bokamagasgban csvek vannak, balra a falon egy kapcsolt tallsz. A kapcsol az ablakok tvolsgban egy ajtt nyit, mely csak rvid ideig van nyitva. Az ajt mgtt egy lejrt tallhatsz, mely a vz alatt a msodik szoborhoz vezet, a Jde Srknyhoz. A tenger tele van mindenfle kreatrval, inkbb kerld ki ket, minthogy harc kzben elfogyjon a levegod. Mssz vissza a folyosra, majd az egyik mellkjraton kszlj fel lelkileg a jtk taln legbosszantbb helyzetre. A folyosn idoztett lngol vackok vannak. Szaladj be az egyik stt jratba, kapaszkodj fel az emeletre, majd a kapcsolval hatstalantsd az els kt got. Krlbell tz msodperced van arra, hogy az gokhz rohanj, mikzben a bokamagassgban lv csvek akadlyoznak. Az goknl a falon egy kapcsolt tallsz, mely egy ajtt nyit ki. Szaladj a nyitott szobba, s kapcsolval hatstalants ideiglenesen az sszes got. A hts kt go mgtti kapcsolval egy csapajtt aktivizlhatsz, mely egyenesen az cen mlyre nylik. Ugorj a vzbe, ld meg a csattog fog halacskt, majd vgy egy nagy levegot, s folytasd az utad. Egy vz alatti folyosra kerlsz, mely fggoeleges, s emeletekbol ll. ssz a harmadik terembe, aktivizld a kapcsolt, majd ssz a legals szintre. Egy kapcsolt tallsz, mely a legfels szinten egy csapajtt nyit meg. A kapcsol mellett nem messze egy stt folyost pillanthatsz meg, mely a harmadik szoborhoz, az Arany Srknyhoz vezet. ssz a legfels szinten kinylt ajthoz, mire egy terembe rsz, ahol mintha fldrengs lett volna (lehet, hogy volt is...), minden ssze-vissza van borulva, sziklk szanaszt. A fldn tallsz egy lyukat, mely egy msik, hasonl terembe vezet. Keresd meg a ldt, s hzd ki. Most mr hozzfrsz egy kapcsolhoz, mely egy kiss trendezi az elozo kt szoba rendetlensgt, mintha rdobtad volna az atomot... Most kt j feljrt s egy ajtt lthatsz. A jobboldali feljrn mssz vissza az elozo emeletre, majd a prblj eljutni a sziklkon a szoba kzepre. Nem messze onnan egy kapcsolt vehetsz szre, mely egy ajtt nyit ki valahol mshol ezen a plyn. Menj vissza az elozo terembe, s prblkozz most a baloldali feljrval. A szobban maradj a jobboldalon, mg fel nem tudsz jutni egy kiszgelsre, melyrol tugorhatsz egy msik platformra, ahol egy kapcsol vr. Menj vissza az elozo, legals terembe, kapaszkodj fel az ajtig, kvesd a folyost, mely egy szobba vezet. A padln egy csapajt van, amin t a vzbe juthatsz. ld meg a bvrt, ssz a jrat vgig, mssz ki a vzbol. Nyrd ki a munkst s a fegyverest. Vedd fel a fldn, hevero tartozkokat, majd aktivizld a falon lv kapcsolt egy ajt kinyitshoz, mely a kvetkezo plyra vezet.
Nyolcadik fejezet: A Maria Doria roncsa (The Wreck of Maria Doria)
A szigonypuskval vgezz a bvrral, mielott felvennd a fldrol a szigonyokat. A vz alatti folyosn ssz mindaddig, mg fel nem kapaszkodhatsz a felsznre. Araszolj a kiszgels szln, majd ereszkedj le vatosan. A padl be fog szakadni alattad, ezek utn ldd le a munkst s a fegyverest. Hzd ki a mozgathat faldt, ami felfed nhny msik ldt. Told be a stt folyosra, majd a msik kt lda kihzsval kt folyost fedhetsz fel. Fordulj meg, majd igyekezz felmszni a szoba jobb sarkban lv lyukon keresztl a msik szobba. ld meg a kt ort s vedd fel az els szobrot, a K Srknyt. Menj vissza az elgazsokhoz, majd vlaszd a baloldalit. Egy zrt helysgbe rkezel. ldd le a kt ellenfelet, majd menj vissza az elgazshoz, ahol most a msik ttal rdemes prblkozni. A hts szoba egy fejre lltott blterem. ldd le az orket, majd azt, aki az emeleten akrobatikzik. Menj t a termen, mire egy kisebb helysgben rgi ismerosddel, az vegcserepekkel tallkozhatsz. A fldn lv lyuk egyik oldaln nincs veg. Menj oda, lpj htra, majd szaladj bele a rsbe. Az aljn is veg van, szzadik prblkozsra taln el tudod kapni a kzbenso szintet, ami vgn egy kulcs vr. Kifel nekifutsos ugrssal juthatsz ki. A baloldali elgazsnl veheted hasznt a kulcsnak, mely egy vegajtt nyit ki. Odabent egy msik kapcsolt tallsz, mely a hts szobban, az emeleten lv ajt nyitsra szolgl. Mielott a blterembe mennl, az vegajtt zrd be. A blterem jobb sarkban egy emelkedot vehetsz szre a padln, onnan gyerekjtk felkapaszkodni az emeletre. Kapaszkod oldalazssal juthatsz el a nemrg kinyitott ajthoz, de mg nem haladj t rajta, hanem kvesd az utat, ugord t a rst, s vedd fel az els ramkr-megszaktt. Menj a nyitott ajthoz, mely egy folyosra vezet, benne egy pr msik ajtval. Az els, baloldali ltszlag egy teljesen res szobt rejt. Nyisd ki a jobboldali ajtt, majd ereszkedj a padlra. A mozgathat ldt toszogasd a kapcsol al, majd aktivizld azt. A szobban egy ajt ki fog nylni. Menj t rajta, ld meg az ort, mire egy olyan terembe rsz, ahol elsnek egy ldt fogsz megpillantani. A padln lv ldt told flre, alatta egy rozsds kulcsot tallsz. Trj vissza a folyosra, majd az res szobval szembeni ajtt nyisd ki a kulccsal. Kt ldt fogsz megpillantani. Az elst hzd ki, a msodikat ktszer told meg. Jobbra egy folyost tallsz, melyben a padl egy rsze leszakad, s radsnak nhny gurul hordt is kerlgetned kell. Az a folyos, ahonnan a hordk legurultak, rejti a msodik szobrot, a Jde Srknyt. vatosan kzeltsd meg a feljrt, mert maradt mg egy pr hord, amelyik szvesen tgrdlne rajtad... Ha megvan a szobor, kvesd a fofolyos msik gt. ld meg a fegyverest, majd a padl lejratn keresztl ereszkedj le az als szobba, ahol egy haj lebeg a vzen. A vz alatt, a ltra mellett akad egy kapcsol, mely a hajs szoba felettiben egy idoztett ajtt nyit ki. Ha sikerlt bejutnod a szobba, tallsz egy kapcsolt, majd egy furcsa padlzat kvetkezik, kt lejt kztti padlrsben kark vannak. A lejtkn ugrlva vrd meg, mg a rst elzrja egy padllap, majd a baloldali falon lv bejratra kapaszkodj fel. A szobban lv kapcsol a hajs terem feletti szoba egyik rejtekajtajt nyitja meg. Szaladj a frisseiben kinyitott terembe, ld meg a kt ellenfelet, majd mentsd el a jtkot. A kvetkezo rsz msodpercre kiszmtott idegeskeds lesz. A terem kt emeletbol ll. Te most a fels szinten vagy, a terem kzepn egy medence terl el, aljn vegcserppel. A tennival a kvetkezo. A baloldali falon tallsz egy kapcsolt, mely a jobb oldaladon lv csapajtt nyitja meg egy rvid idore. Fusd krbe a termet, hogy a csapajtn t a lenti emeletre ugorhass. Kvesd az utat, mire egy kapcsolt tallsz a falon, mely a hajs szobbl engedi le a vizet. Fordulj meg, s vedd fel a sarokban, hevero, msodik ramkr-megszaktt. Ezzel egy idoben a szemkzti falnl, megnylik rvid idore egy msik csapajt, melyen keresztl visszamszhatsz az emeletre, s onnan a hajs szobba. Az egyik sarokban egy kerekes ajtt tallhatsz, majd a folyost kvetve egy terembe rhetsz, melybol egy csapajt vezet az elgazsos szobba. Milyen j, hogy becsuktuk az vegajtt, most nem kell bejrni a fl vilgot, hogy a felvehesd a harmadik ramkr-megszaktt. Kapaszkodj fel, majd ereszkedj le a szobba, ahol kt fegyveressel kell vgezned, hogy visszamehess a plya elejre, ahol a vzbe ugorva, s a folyost kvetve egy kapcsolt pillanthatsz meg. Egy msik padlnyls trul fel. Mssz ki, ldd le a munkst, az ort s fonkt. A hrom ramkr-megszaktval megllthatod a padl-gket, majd a ldt az emeleti bejrat al hzva felkapaszkodhatsz r, s thaladhatsz az ajtn. Egy munks ll az utadba, halla utn a sarokban lv kapcsolval egy ajtt nyithatsz meg. Ugorj t a csveken, hogy elrd az j terletet. Kvesd az tjrt, majd ldd le a fldn lv lyukbl kvncsiskodva elosz halat. A stt folyos balra, egy munkshoz vezet. Vess egy pillantst a kabinkulcsra, mely elg messze, az cen fenekn hever. Az ablakoktl nem messze egy kerekes ajtt tallsz, mgtte egy kapcsolt, mely a tloldalon, egy idoztett ajt nyitst szolglja. Szaladj t oda, told el a ldt, mire mgtte egy csomag fny-rudat s egy kapcsolt tallhatsz, mely az egyik mellkjrat vgn, a padln lv csapajtt nyitja. A csapajtn t ugorj a vzbe, majd vrd meg, mg a tengeri herkentyuk, cpk s miegyebek szpen krd sereglenek. Ezt keveten, mint az llat, ssz arra helyre, melyet az ablakbl lttl, ahol a kabinkulcs hever. Ha megvan, menj vissza a bejrathoz, mssz ki a vzbol, s spkeld meg lommal a lyuk krnykn lv halakat. Halluk utn ugorj ismt a vzbe, majd az ellenkez irnyt kvetve, mint amelyik a kulcshoz vezetett, keresd meg az egyik barlangba rejtett harmadik szobrot, az Arany Srknyt. Vissza a roncsba, majd balra keresd fel a kabint, ahov a kulccsal juthatsz be. A kapcsolval aktivizlj egy kinti csapajtt. Odakint ugorj a lyukba, majd a mozgathat ldt told meg. Kapaszkodj fel r, hogy elrj egy kapcsolt, mely a kabin egy rejtekajtajt nyitja meg. Menj vissza a kabinba, kvesd a folyost, mely egy msik szobba vezet. Jobbra, a fldn egy lyukat vehetsz szre, ugorj bele, majd fuss egszen a medence szlig. Mielott a vzbe ugranl, nyrd ki az ort s a fonkt. A vzben, lesben ll bvrt is megszrhatod, majd keresd fel a stt alagutat, ugyanis a vgn egy M16-os mosolyog feld. A vzben nyrd ki a msik bvrt, majd a medence fenekn lv hordk mgtt ssz t a kvetkezo plyra...
Kilencedik fejezet: A szllshely (The Living Quarters)
A vz alatt ssz a bejrat bal oldalra, majd a kapcsolval nyisd ki a fenti csapajtt. ssz fel, kerld el a murnt, majd mssz ki a vzbol. Az rkezsedre elojvo munkst ldd le, majd keresd meg a falon lv kapcsolt. A gpterem msik oldaln tallsz egy folyost. Szaladj t rajta, de vigyzz, mert nhny hordt ki kell majd kerlnd. ldd le a fegyvereseket, Majd szaladj a rmpa vgre. Az egyik oldalon egy rst lthatsz a falon. Ugorj t, kapaszkodj meg, majd araszolgass jobbra mindaddig, mg fel nem hzhatod magad. A rsben egy kapcsol vr, mely nhny padlgot kapcsol ki. Balra egy bejrat egy msik kapcsolhoz vezet. Aktivizld, majd a lyukon keresztl fuss vissza a gpterembe. Ugorj fel, s kapd el az els dugattyt. ld meg az ort, majd nekifutsbl ugorj jobbra, ahol megtallod az els szobrot, a K Srknyt. Ugorj vissza a dugattyra, majd ugorj a jratba, ahol az elobb az ort lthattad. Kvesd a folyost, addig, mg egy ldt nem tallsz. Told meg, mire feltunik egy msik lda. Told meg mg ktszer az elst, majd miutn mr lesz helyed, told meg a msodikat is. Ugorj le a lyukba, mire egy kapcsolt tallhatsz. Aktivizld, majd ugorj vissza a lds szobba. Trj vissza a gpterembe, s a dugattykon ugrlva menj a terem tloldalra. A dugattyk j pozcija rvn lehetosg van az utolsrl egy kiszgelsre ugrani. Kapaszkodj meg, majd a kapcsolval nyisd meg a padl-gos szobt. Menj az gos szobba, majd a kapcsolval nyiss meg egy msik kijratot. ssz t az ajtn, ld meg a bvrt, majd a folyost kvetve trj balra. A barlang bal oldaln egy ris murna vr, azzal az idegesto szoksval, hogy elkap, s nem ereszt, gyhogy prbld kikerlni. Aktivizld a kapcsolt, majd a nyitott csapajtn mssz ki a vzbol. ld meg a csapajtnl lldogl ort, majd a kapcsolval nyissd meg a msik terembe, vezeto ajtt. Odabent kt kapcsolt, az emelvny alatt nmi veget s fali csap-platformot lthatsz. Na mrmost. Aktivizld az els kapcsolt, ugorj balra, aktivizld a msodik kapcsolt, az End gombbal fordulj meg, nekifutsbl ugorj a fali csap-platformra, kapaszkodj meg, majd araszolj el jobbra. Vigyzz a platformok csak egy ideig nyjtanak biztos tmpontot, utna lecsapdnak. Jobbra egy kapcsolt tallsz a fali bemlyedsben, mely egy csapajtt nyit ki a padln. Fordulj az alacsonyabb rsz fel, majd ugrsok sorozata utn kapaszkodj meg a kiszgelsben. Egy lgvezetk hlzathoz rsz. A cso szlt elkapva elaraszolhatsz a kzpso rszre, ahol felhzva magad, felugorhatsz a kzpso, fggoleges csatornba. Kvetve a �folyost", tjuthatsz a terem tloldalra, ahol a csveket kvesd mindaddig, mg fel nem kapaszkodhatsz egy fali kiszgelsre. A kvetkezo szobban ld meg a munkst (Azrt rok folyton munkst, mert annak nz ki, egy franciakulcs a fegyvere. Fegyverest a lofegyverrel rendelkezo munksra rok.), Lejjebb megtallod a msodik szobrot, az Arany Srknyt. Sajna vegcserepek vdik, nem lesz egyszeru megszerezned. Ugorj elre, majd kapaszkodj meg a fenti szintben. Mssz fel, majd helysg sarkban menj a leszakad padlrszhez. Ess le, vedd fel a szobrot, majd stlj az veg kz, ahonnan felkapaszkodhatsz a hallba. Folytasd az utad, ereszkedj le, majd a nylsban megjeleno barakudt ld meg. A jrat az cenba vezet, annak mlyn megleled valahol a harmadik szobrot, a Jde Srknyt. A szobban, ahol most vagy, egy pr lejts teteju oszlop ll. Hzdzkodj fel az ablak mellettire, majd ugorj t a szemben llra, s kapaszkodj meg. Araszolj balra, mg fel nem kapaszkodhatsz. Odafent egy folyosba botolhatsz, mely egy sznhzterembe vezet. lj meg mindenkit, aki az utadba ll, majd ereszkedj le a szoba tellenes rszn lv trsbe. Told el a dobozt, alatta megtallod a sznhz kulcst. Told vissza, kapaszkodj fel r, s nyrd ki a fonkt, akit eddig elkerltl. A lpcsn t menj a sznhzba, hasznld a kulcsot, majd t, vagy hat ember eliminlsa utn kapaszkodj fel a pholyba. A pholybl egy folyos vezet ki, vgn vegcserepek, s egy kapcsol. Aktivizld, majd szaladj vissza abba a szobba, ahol a kulcsot talltad. Amint te is szrevehetted, az elozo rs, ahol a ldt tologattad, tele van vzzel. Ugorj bele, majd a szemkzti vegajtnl mssz ki belole. Irny a fedlzet...
Tizedik fejezet: A fedlzet (On the Deck)
A plya kezdetn rgtn kt fegyveressel kell megkzdened. Az egyiknl lngszr van, de nem messze jobbra tallhatsz egy grntvetot. Fordulj vissza, ugorj a vzbe, majd ssz jobbra. Mssz ki a sekly vzbol, majd ld meg a barakudt. Balra tallsz egy kiszgelst, melyen egy aclkulcs vr. Ugorj vissza, fordulj balra, majd ssz a sziklk kzti rsbe. ssz jobbra, majd balra, mg fel nem kapaszkodhatsz egy kiszgelsre, melyen meg kell kzdened egy munkssal. Egy risi propeller van az tban, majd ksobb foglalkozunk vele, inkbb haladj jobbra, mg egy lngszrs mukiba nem tkzl. Nem messze tole egy csapajt van a fldn, mely zskutcba torkoll. Menj ki, majd keresd meg a helyet, ahol hrom, vagy ngy faldt pillanthatsz meg. Kapaszkodj meg az elsben, majd told meg a legfels ldt. Ereszkedj le, s hzd ki az els ldt, menj mg, s tolj rajta egyet. Ha minden igaz, hozzfrsz egy harmadik dobozhoz, mely egy ajtt takar. Hasznld az aclkulcsot, majd ugorj a szobban lv vzbe. ssz jobbra, s aktivizld a kapcsolt, mely az elobbi zskutcbl nyit meg egy csapajtt. Odakint akad mg egy-kt fick, akivel vgezned kell, mielott a zskutcba mehetnl. A ltrn felmszva egy folyost tallhatsz, mely vgl a nagy propeller mg vezet. Ugorj a vzbe, nyrj ki kt bvrt. Balra, az sz platform mgtt, a hnrok kztt megtallhatod az els szobrot, a K Srknyt. ssz balra, mg egy, a falban lv rshez nem rsz. A barakudt ld meg, mssz ki a vzbol, kvesd az alagutat, majd az elgazsnl vlaszd a baloldali tjrt. Mielott leereszkednl a fldbe vgott lyukon, tltsd fel 100%-ra leterod. Ugorj el, mire a tban sz platformra rkezel. A lda tetejn tallsz egy kulcsot. Vrd meg, mg a hrom cpa elomerszkedik, s a szrazfldrol lj meg kettot. A harmadik �elszalad". Ugorj a vzbe, s ssz megint balra, a fal rshez. A harmadik cpa ott vr, de mikor tszol a rsen, o beszorul (nlam legalbbis beszorult... lehet, hogy ez nem ltalnos). Vgezz vele, mielott megragad. Az tjrn szaladj elre mindaddig, mg el nem red a fedlzet fels rszt. A fedlzeten egy kis medenct tallsz, amit egy lngszrs mkus oriz. ld meg, majd kzdj meg a medencben lak bvrral is. A rvidke folyost kvetve keresd meg a msodik szobrot, az Arany Srknyt. Mssz ki, majd keresd fel azt a helyet, ahol a grntvetot talltad. (ki emlkszik mr r?) Nekifutsbl ugorj a lejjebb lv platformra, majd onnan a szemkztire, onnan a narancssrga tetre. Menj jobbra, mg alant meg nem pillantod a nemrgiben tologatott lds rszt. Kapaszkodj meg a tet szlben, s araszolj el addig, mg eleresztve a tett meg nem kapaszkodhatsz egy rsbe a falon. Onnan nekifutsbl a barlang egyik rsbe ugorhatsz. Kvesd a jratot, ld meg a munkst. Hagyd el a barlangot, majd ugorj t a tetre. Szaladj a kzepre, ugorj t a vlgyn, majd keresd meg a csapajtt. ld meg a munkst. Az automatikusan kinyl ajt mgtt egy ldra lelhetsz, melyet eltolva egy kapcsolt tallhatsz, ami a fels fedlzeten egy ajt kinyitsra szolgl. Menj ki, fel s jobbra, nemsokra tallsz egy kulcslyukat, melybe illek a nlad lv kulcs. Egy stt szobba rsz, melyben kt sor leszakad padl vr. Mgtte egy szilrd rszen egy kapcsolt lelsz. Aktivizld, majd nyrd ki a bejratnl vrakoz ort. Kvesd a jratot, mg a padln egy lyukhoz nem rsz. Ide-oda, vgl megtallhatod a Raktr Kulcsot. Menj vissza a narancssrga tetre, ahonnan jobbra - mr elobb szrevehetted - a barlangrst elkapva, s az vegcserepeken tstlva megszerezheted a harmadik szobrot, a Jde Srknyt. Hagyd el a barlangot (ha leesel, vged), majd kzd meg a kt lngszrs fickval. Az utat kvetve elrhetsz a Raktrhoz, amit a nemrgiben megszerzett kulccsal nyithatsz meg. Odabent egy osi szobrocskt tallhatsz... Ez utn ismt egy kis kzjtk: Lara bezemeli a replogpet, s Tibet fel veszi az irnyt. A leszlls nem nagyon akar sszejnni, ezrt knytelen az ejtoernyovel a gp robbansa elott kiszllni...
Tizenegyedik fejezet: A tibeti felvidk (The Tibetian Foothills - The Highlands)
Kvesd az utat, ldd le a sast, majd a kvetkezo trsgen ugorj el a hgrgeteg elol. Ugorj t a jgfalon, majd kvesd a jobboldali alagutat, mg ki nem rsz a szabad levegore. Szemben, a kanyon mgtt egy kis hzikt lthatsz, elotte egy motoros sznt. Igen... oda kne valahogy eljutni. ldd le a sast, fordulj meg, ugorj le, s kapaszkodj meg a szikla szlben. Ereszkedj le az als platformra, majd menj be a folyosra. A plafonrl idonknt nhny eroteljesebb jgcsap igyekszik a fejedre esni (mint az Operahzban a homokzskok), prbld meg kikerlni... Az alagtban tallsz egy medenct. Menj bele, mire egy pr jgcsap fog leszakadni a plafonrl. A folyos vgrl nekifutsbl ugorj a szemkzti jgfalra, majd mssz fel rajta. Az alagt vgrl ugorj a vzbe, majd ssz balra, egszen a vgig, ahol egy alacsonyabb szikln kimszhatsz. Egy-kt szikla, s egybol feljuthatsz a kanyon faln. A hzikt kt zsoldos rzi, ezeket rendkvl utlom, ugyanis kiszmoltam, 50 lvs kell ahhoz, hogy meghaljanak. Jobbra egy rsben megtallhatod az els szobrot, a K Srknyt. Szllj fel a sznra, majd indulj el a nagy barlangbejrat irnyba. A szles alagtban feltuno zsoldoson nyugodtan hajts t, o is ezt tenn a helyedben. Az t vge egy nagyobb teremfle, melyben krbe rmpk vannak. A bal sarokban felhajthatsz az egyikre. ldd le a feltuno prducokat, majd vatosan tgy a sznnal a fal mellett egy 270 fokos krt, mg meg nem pillantasz szemben egy magasabban lv barlangbejratot, melynek szjban egy sziklatmb ll. A jtk egyik legnehezebb rsze kvetkezik, a rmprl a sziklatmb s a barlang bal oldala kztt lv rsen kell tugranod. Ha mellhajtasz, a szn a zuhanstl felrobban. gy a szzadik prblkozsra sikerl a pixelre kiszmtott rsbe betallni... A termet, ahov jutottl, egy szlesebb rs szeli kett. Azrt kellett ide sznnal rkezni, mert csak ezzel tudod ezt a tvolsgot treplni. Ha sikerlt, fordulj balra, s hajts az elgazsig. Szllj le a sznrl, majd vlaszd a jobboldali folyost. Vedd fel a grntokat, mssz fel a ltrn, aktivizld a kapcsolt. Menj vissza az elgazshoz, s tkzben ldd le a zsoldosokat. Szllj fel a sznra, majd vlaszd a baloldali jratot. Hagyd a motoros sznt a barlangbejratnl, ezt keveten ld meg a feltuno zsoldosokat. Menj tovbb a jratban, majd ugorj a falban lv repedst elkapva jobbra. Hzd fel magad, a msik oldalon ereszkedj le, s vedd fel a msodik szobrot, a Jde Srknyt. Menj vissza a sznhoz, s ldd le a prducokat a nagy ugrs elott. Hajts fel a rmpra, s ha sikerl a tloldalon egy darabban landlni, fordulj balra. Kerld ki a lezdul h-grgetegeket, majd hajts a kvetkezo barlangba. Szllj le a sznrl, s indulj rvid felfedezotra. Balra tallsz egy jratot, benne egy kapcsolt egy kapu, s mgtte egy ltrt. Mssz le az alattad lv barlangba, s vedd fel a kulcsot. Az egyik jgtbla mgl egy zsoldos ugrik elo, ldd le, majd vedd kezelsbe a hrom prducot. Menj vissza a sznhoz, s hajts a kvetkezo barlangba. Jobbra egy h-omlsra figyelmeztet tblt, vehetsz szre, jobbra egy kulcslyuk van. A kulccsal egy sszekto-hidat aktivizlhatsz. Hajts fel r, majd kerld ki a h-grgeteget. A fldszinten a grgeteg egy msik kulcsot tr fel, amit viszont egy igen eros ellenfl vd, egy zsoldos, akinek gpfegyverrel felszerelt motoros sznja van. Nagyon nehz vgezni vele, de nem lehetetlen. Tehetsz egy krt a sznjval, de brmilyen csbt, nem alkalmas a visszafele tra, gyhogy szllj fel inkbb a sajtodra. Hajts vissza az alagutakon s rmpkon egszen a hzikig, amit a nemrg szerzett kulccsal nyithatsz meg. A hzban egy kapcsolt tallhatsz, mely a nem messze lv ajtt nyitja. Mgle egy pr zsoldos lp elo, vrd be ket a hzik bejratnl. Haladj t a nyitott ajtn, majd a legkzelebbi ltrn mssz fel. Ugrlj el a h-grgetegek elol, s szerezd meg az utols szobrot, az Arany Srknyt. Mssz vissza a fofolyosra, majd szaladj a hatalmas alagt vgre. A messzesgbol kt motorizlt zsoldos fog feltunni, nem ecsetelem milyen nehz vgezni velk. Ha meghaltak, hajts a barlang vgbe, s keresd meg a mozdthat kokockt a falban. Hzd ki, vgezz a feltuno zsoldosokkal, majd szaladj jobbra. Egy vlgyszerusget pillanthatsz meg. Egy lejjebbi szinten egy zsoldos vr. A lnyeg az, hogy psgben lerj a vlgy aljra. ssz t a vzen a tloldalra, majd kapaszkodj fel az egyik sziklra, ahonnan egy folyos vezet a kvetkezo plyra...
Tizenkettedik fejezet: A Barkhang kolostor (The Convent of Barkhang)
Egy nagy adag zsoldos vr a templom elott. Mielott harcba bocstkoznl, hagyd, hogy a szerzetesek - akik utljk a zsoldosokat - elintzzk ket helyetted. Ha nem bntod a tibetieket, ok sem fognak megtmadni... egyelre. Ha tmadid meghaltak, fordulj balra, s mssz fel a ltrn. ldd le a madarat, ugorj jobbra, majd balra, mg ki nem rsz egy platformra, mely egy sziklacsoportosulshoz vezet. A sziklkrl prblj a kolostor emeletre rni, ahonnan az pletbe az ablak kilvsvel juthatsz. Balra egy szerzetesbe botolhatsz, nem kell vele trodni. A msik ablakon egy zsoldos ugrik be, mutasd be a tibetinek, Menj vissza a hallba, s fordulj balra. Mssz fel a ltrn, mire a foterem emeletre juthatsz, ahol megtallod a Foterem Kulcst. Innentol nem nagyon maradnak bartsgosak a szerzetesek, gy kszlj fel mindenre. Kvesd a folyost, kerld, el a legrdlo tmbket, majd keresd meg a mozgathat ldt ott, ahonnan a msodik tmb jtt. Told meg, majd menj a medenchez, s ugorj bele. A baloldalon tallsz egy alagutat, mely egy folyosra vezet, ahol nhny aclajt ki-be csapdik. Szmtsd ki a futs hosszt, s haladj t az ajtkon, mg egy ltrhoz nem rsz. Mssz fel rajta, egy szobba rsz, ahol az egyik szerzetes pp egy zsoldossal hadakozik. A tllovel gondoskodj, majd vedd magadhoz az els Imatekercset. A tekercshez egy kis ugra-bugrval juthatsz, mely egy pr padl-gon tvezet. Menj vissza a foterembe a galrin keresztl. Hrom szerzetessel fogsz tallkozni, mg a kulccsal megnyithatod a tovbbi utat. Egy pap s kt szerzetes segt a zsoldosok elleni harcban, de ne hagyj tankat. Menj jobbra, majd a folyos vgn balra. Jl kiszmtott ugrsokkal kerld ki a bokamagassgban lv pengket, majd a baloldali ajtn betrve szerezd meg a kulcsot, melyet egy szerzetes oriz. A hall folyosjn trj balra, mg meg nem tallod a kulcslyukat, melybe passzol a kulcs. Keresd meg a tet Kulcsot, majd menj arra a folyosra, ahol bejttl a kolostorba. Egy elgazs egy terembe vezet, ahol kt krpenge kzlekedik jobbra-balra. Kerld ki ket, majd szaladj a szoba bal sarkba. A kulccsal megnyithatod a tovbbi utat, mely egy folyosban vgzodik. Az t vgn egy tr vr. Az aranyszobrok mgtt egy kapcsolt tallsz, mely rvid idore kikapcsolja a padl-gket. Sietve ugrlj t az gok felett, mielott ismt beindulnnak. Balra egy kisebb trt tallhatsz, ne foglalkozz a szerzetesekkel, inkbb mssz fel a ltrn. Mire felrkezel, megrkezik egy pr zsoldos is, akiknek a figyelmt lektik a tibetiek. Az eronyerovel kzdj meg a biztonsgos magasbl, majd ereszkedj le a fldszintre. Haladj tovbb a folyosn, mg egy fotrhez nem rsz, ahol egy kapcsolt tallsz. A kapcsol egy csapajtt nyit meg, amin t leereszkedve egy kisebb szobba rkezhetsz. Az egyik oldalon egy vegfallal vdett termet pillanthatsz meg. ldd be az veget, majd vedd fel az ott lv kt drgakvet. A fal mellett llltrn mssz ki a kis terembol. A fotren az aranyszobrok kztt egy ajtszerusg vr, ami egy drgakovel nyithat. Odabent egy mozgathat tmbt tallsz, amit ktszer meg kell hznod, hogy megszerezhesd a Msodik Imatekercset (mr csak hrmat kell megtallni...). Menj vissza a foterembe, ahol a nagy szobor van, majd vlaszd a pengs szobtl balra nyl tjrt, mely a szobor fejvel egy vonalba vezet. Ugorj t a szobor bicepszre, onnan a fejre, majd a jobb kezrol a fali kiszgelsre, ahol egy szerkezetet tallhatsz. A szerkezet a belhelyezett drgakovel egy csapajtt nyit ki nem messze, de mielott odamennl, a szobor fejrol ereszkedj le a hta mg, ahol megtallod az els bonusz-szobrot, az Arany Srknyt. Menj a foterembe, intzd el a szerzetest, majd a jobboldali tjrn keresd meg a hordkkal teli szobt. Odabent egy tibeti vr. Ha vgeztl vele, tologasd a ldkat mindaddig, mg meg nem tallod a szigonyokat. Hagyd el a termet, s a folyosn kaszabold le a hrom szerzetest. Balra egy szobt tallsz, mely jelenleg egy nagy medenceknt funkcionl. A vz alatt egy bejrban megtallod a msodik szobrot, a K Srknyt. ssz vissza a felsznre, majd keresd meg a csapajtt, melyet nemrg nyitottl meg a drgakovel. Kvesd a folyost, mg egy kapcsolt nem tallsz, mely egy kisebb szobba enged betekintst. A mozgathat ldt tologasd a kis csermelyre, ez gymond leereszti az elozo medence vizt. Keresd fel a szraz-medenct, majd told el az egyik oszlopot, mely a Harmadik Imatekercset rejtette. A nagy hallbl kivezeto folyos vgn balra a jtk egyik leggonoszabb rsze, kvetkezik, ami nagyon hasonlt az alacsony kltsgvetsu hongkongi filmek kikpzo rszleteire. A padln go, a levegoben kt szges inga, mgtte krpenge, s mindezt szorozd meg kettovel. A padl-go elotti panelre lpve rvid idore szneteltethetjk a lngok kitrst. Ereszkedj le a fld alatti jratba, mely a szges ingknl kezdodik, majd a folyos vgn mssz ki belole. Kerld ki a krpengt, majd ismt ereszkedj le a szges ingk alatt, kezdodo jratba. A vgn mssz ki a jobboldalon. Kerld ki a krpengt, majd a szobban keresd meg a kulcsot. Ha meg akarod szerezni a harmadik szobrot is, akkor kvesd a krpenge tvonalt, majd a pengt az tkzben lv beugrkba sietve kerld ki. A folyos vgn hrom csapkold aclajt vr, mgttk a Jde Srkny. Ajt kivr, penge elkerl, alagt le, inga elol elszalad, hipp-hopp a foterembe rhetnk. A teremben nhny zsoldos van, nincs mit tenni, ldd le ket. A baloldalon lv kulcslyukba passzol a nemrg megszerzett kulcs. Mssz fel a ltrn, majd keresd meg a kapcsolt, mely a foteremben egy duplaajtt nyit meg, mgle egy pr zsoldos ront be a szobba. Vgezz velk, majd fordulj balra, ahonnan egy jrat vezet a szabad g al, a sziklk kz. A tmbk mgtt balra, egy ltrt tallhatsz. Mssz fel rajta, majd fordulj a fggohd fel. ldd le a sasokat s a zsoldosokat, majd szaladj t a hdon. Egy kisebb trre rkezhetsz, ahol meg kell kzdened egy hollval, ezek utn a fali kiszgelsrol ugorj t a kis kpolna tetejre. A csapajtn t ereszkedj le a kpolnba, ahol megtallod a Negyedik Imatekercset. Az ajt mellett lv kapcsol segtsgvel hagyhatod el a termet. Egy pr perc szaladgls utn elrkezhetsz abba a szobba, ahol a szigonyokat talltad a ldk tologatsa utn. Kvesd a benti folyost, ugord t a padln lv csapajtt, ha nem akarsz sztplaccsanni a lyuk aljn. A jrat egyik elgazsa egy vegablakhoz vezet, de mielott odarnl, hrom, vagy ngy zsoldos veti rd magt. Ezt lehetoleg nem vrd meg, hanem az ablakbl ereszkedj le a bels udvarba, ahol nem jobb a helyzet, ott ugyancsak meghatrozhatatlan szm szerzetes feni rd a fogt. Szaladj jobbra a kapcsolhoz, s nyisd meg az utat a zsoldosok elott, hagy ismerkedjenek meg a tibeti harcmodorral. Az eronyerot intzd el te, majd menj a terem jobb sarkban lv ltrhoz. Mssz fel a torony legtetejre, mire megszerezheted az tdik Imatekercset. Ha megvan mind az t tekercs, szaladj a foterembe, majd a nagy szobor mgtti Imatekercs Terembe. Ha jl figyelsz, lthatod, hogy t tekercs hinyzik a falrl. Egsztsd ki a sort, majd menj t a megnyl ajtn, mely egy szobba vezet. A szfinx szobrot helyezd az aranytbla kzepbe, mely egy kijratot nyit meg, mely a kvetkezo plyra vezet...
Tizenharmadik fejezet: Talion Katakombja (The Catacombs of Talion)
Szaladj a lpcsk fel, kapaszkodj fel a fal repedsbe, majd araszolj el addig, mg fel nem hzhatod magad. Vedd fel az els szobrot, a K Srknyt. Menj vissza, s ereszkedj le a ltrn. ld meg az els jetit, majd aktivizld a szoba vgben lv kapcsolt. Mssz vissza a ltrn, majd egy htra szaltval ugorj a mgtted lv platformra, ahol egy leoprd vr. Nyrd ki, majd vgezz a nagy barlangbl elobj zsoldosokkal. Ha jobban krlnzel a helysznen, nhny leoprddal nvelheted vadszzskmnyod. A bejrattl balra es sarokba szaladj be. Vigyzz, a padl leszakad alattad, s odalent kark vrnak. Nekifutsbl ugorj elre, s kapd el a ltrt. Mssz fel a tetejre, majd ugorj htra. |